Jag delar med mig av mina fusk
Star Craft Egypten Age of empire Caesar III
Star Craft: Tryck enter, skriv in koden och tryck enter igen
| Vinn spelet | man over game |
| Förlora spelet | game over man |
| Uppgradera allting | something for nothing |
| Fri uppgradering två enheter | medieval man |
| Snabb byggnad och direkt uppgradering | operation cwal |
| Obegränsad energi till alla enheter | the gathering |
| Osårbara byggnader och enheter | power overwhelming |
| Ta bort dimman | war aint what it used to be |
| Möjlighet att bygga enheter oavsett begränsningar | food for thought |
| Hel karta | black sheep wall |
| Motståndarna tappar energi | noglues |
| Bygg vad som helst | modify the phase variance |
| Ger dig mer kristaller och gas | show me the money |
| Öka dín mineralreserv med 500 | whats mine is mine |
| Öka din vepenegas med 500 | breathe deep |
| Avsluta uppdraget | there is no cow level |
| Välj ditt uppdrag | ophelia (+enter+enter+zerg/terran/protoss +banans nr 1-10+enter) |
| jFortsätt spelet efter du vunnit | staying alive |
*
Caesar III: För att göra fusken måste du först klicka på en brunn med höger musknapp och sedan trycka alt + K.
| Seger | alt + v |
| Pengar upp till 5000 Dn | alt + c |
Age of empire. Tryck på enter och skriv fusken med stora bokstäver
| Ger 1000 stenar | QUARRY |
| Ger 1000 enheter mat | PEPPERONI PIZZA |
| Ger 1000 guld | COINAGE |
| Ger 1000 trä | `WOODSTOCK |
| Vinn omgången | HOME RUN |
| Döda spelare nr 1-8 | KILL(nr) |
| Döda alla | DIEDIEDIE |
| Ta bort dimman | NO FOG |
| Bygg med en gång | STEROIDS |
| Få makt över naturen (obs! spara först!) | GAIA |
| Gör om Juggernaughts till Flying Dutschmen | FLYING DUTCHMAN |
| Gör om Villager till Medusa | MEDUSA |
| Begå självmord | HARI KARI |
| Se hela kartan | REVEAL MAP |
| Få en enhet automatvapen | PHOTON MAN |
| En bil med automatvapen | BIGDADDY |
| Ge upp | RESIGN |
| Nivå I - Sethi I
grav:Tala med Montoemes och ta hans fackla. Placera facklan vid den vänstra öppningen
och gå in i gravvalvet. Vänd dig om vid slutet av trappan och ta plankan som står lutad
mot väggen. Fortsätt gå tills du kommer till ett schakt. Undersök den nedre delen av
vänstra muren och du kommer att hitta en ritning över gången och schaktet. Nu skall du
använda plankan för att ta dig över schaktet. Undersök alla målningar, de kan bli användbara längre fram i spelet. Undersök den första pelaren till vänster. Använd dokumentet på pelaren för att få den första ledtråden till Ptah. Återvänd till mitten av salen och gå rakt fram till nästa sal. Ta upp käppen som finns bakom den sista pelaren till höger. Återvänd till Ptahs bild och gå nerför trappan till vänster. Fortsätt gå tills du nått en större sal med sex pelare och mer ljus än vad du är van vid. Vänd dig mot höger och gå in i den lilla kammaren. Använd käppen för att döda kobran. Plocka sedan upp amuletten. Gå in i den större salen igen och gå tills du hör två män diskutera ut grävning och plundring. Dessa två är Inherkhace och Imennakht. Tala med dem för att få information. Gå sedan till stenröset bakom dem och plocka upp tre steanr för att få loss ostrakonen. Undersök den och visa den för männen. Visa dem sedan amuletten som tillhör någon av arbetarna. Imennakht kommer att ge dig en ring som ger dig inträde till arbetarbyn. Gå ut ur graven och tala med Montoemes. Be honom ta dig till Sanningsplatsen, där du träffar arbetarna och får en lista på alla arbetarna, men där Horis namn saknas. Det är honom du skall söka efter!
|
|
| Nivå II - Deir el
Mediner-byn. Möt Pentzour, byns väktare som kommer att stoppa dig. Visa honom ringen och
han kommer att låta dig passera. Ta tre steg framåt tills du hör en kvinna gråta (hon
håller på att föda) och gå in genom dörren på din vänstra sida. Rummet har två
utgångar. Ta den vänstra och undersök nackstödet av trä. Använd ditt dokument för
att lägga på inskriptionen så får du din andra ledtråd. Gå in i det andra rummet och
hämta xxxx från golvet. Lämna sedan huset. Vänd dig mot vänster och gå tills du kommer till en liten återvändsgränd på din vänstra sida. Gå in gränden, vänd dig och ta stegen. Lämna sedan gränden. Ta åt vänster och vänd dig åt höger när du kommer till slutet av gatan. Gå till kvinnan och tala med henne. Låt dig inte frestas av hennes tal! Använd stegen och häng den på vänstra sidan av dörren. Kvinnan kommer att skrika på hjälp för att alla skall tro att Hori blir rånad. Ge henne ringen för att lugna henne. Hon kommer då att försvinna därifrån. Klättra in i huset med stegens hjälp. I husets tredje rum, där alla trasiga vaser finns, skall du öppna den stora korgen. Där finns en halv amulett. Ta din egen halva och lägg på den andra halvan i korgen. I bakre delen av rummet finns ett litet altare. Ta silvervasen som troligen är stöldgods från graven! Flytta på madrassen så du kan komma ner i källaren. Du kommer att träffa en mycket död Hori som håller i en papyrusrulle. Ta rullen och lämna huset. Sväng åt höger och ta två steg. Vänd åt vänster och titta på dörren till Tschars hus. Ta pennan som ligger på dörrkarmen för att låsa upp dörren. Genom att dra i det rosa och det gula snöret kommer du att kunna låsa upp och gå in. I det första rummet finns en oljelampa. Ta den och gå in i det mörka rummet. Använd ditt elddon för att tända oljelampan. Se dig omkring och undersök chatullet som tillhör Oushebtis. Ta med dig schatullet och lämna huset. Leta reda på huvudgatan och gå på sidogatan (inte återvändsgatan!). Ta två steg, vänd dig åt vänster och gå in i nästa hus. Där finns två män och den ene är Imennakht. Tala med dem. De kommer att be dig om bevis, visa dem då Oushebtis chatull. Du kommer då att få nya order för att besöka balsamerarens hus. Vila dig nu på madrassen och dröm dig bort.
|
|
| Nivå III -
balsamerarens hus. Gå till den stora dörren och knacka. Ge balsameraren som öppnar
chatullet. Han kommer att be dig vänta tills han kommer med pengar. Lyd honom inte utan
gå in i huset. Gå till rummet med sex altare och fem kroppar. Gå emellan de andra och
tredje kroppen på din vänstra sida och undersök den döde mannen. Placera din
papyrusrulle på hans halsband. Lägg tillbaka papyrusrullen i ditt förråd och tala med
balsameraren som kommit tillbaka. Han ger dig två debens, gamla egyptiska mynt. När han ber dig följa honom, gå genom trädörren och vänd åt vänster. Möt honom igen. Han vill vara säker på att du tillhör hans sida, så därför låter han testa dig. Den första delen av testet är att plocka upp fyra föremål som kommer från Seths grav: Oudjat-ögat, en liten xxxx Tit-knuten och Djedpelaren. Lägg ner dem allihop i ditt förråd. Nu är det dags för en gåta: "Det som är brustet bär det som blivit skadat. Bortom änkans bälte finns offrets kropp." Inte så svårt att lista ut när du vet hur du skall lägga sakerna från ditt förråd i de fyra rutorna på skärmen: överst till vänster Oudjat-ögat, överst till höger Tot-knuten, nederst till vänster den lilla pelaren, nederst till höger Djed-pelaren. Gå till nästa rum och undersök den stora sarkofagen. Den har målningar på sidan och när du placerar dokumentet ovan på dessa, kommer du att få Horis tredje ledtråd. Lämna nu huset och följ med prosessionen. Obs! det finns en gyllene vas nära sarkofagen och den är en del av bytet. Ta inte den! Om du gör det kommer du att bli tagen som en simpel tjuv när du lämnar huset.
|
|
| Nivå IV -
Adelsmannens grav. När utgången blockerats kommer mörkret att bli ditt sällskap.
Använd elddonet till oljelampan. När ljuset sprider sig kommer du att hitta en dolk och
en bumerang. Se dig omkring så hittar du en fyrkantig utkarvning i väggen. Använd
kniven och du kommer att hitta en passage. Gå genom den tills du möter en målare. Målaren är inte mycket till hjälp men hans målningar kan vara det. Kom ihåg katten med örhänge. Gå ut så möter du en gammal kvinna. Hon vill att du skall lösa ett problem. För att göra detta måste du undersöka tre saker; ditt dokument, inskriptionerna på muren till höger och inskriptionerna på muren intill kvinnan. Tiita på dokumentet, speciellt på den fyrkantiga teckningen med stenarna. Titta sedan på muren till höger. Där finns en liknande teckning men med en väsentlig skillnad: det finns en extra sten på den. Detta talar om platsen! Gå nu tillbaka till muren nära kvinnan och se ytterligare ett fint exempel av ett bräde. Klicka på den tredje rutan från höger i den översta raden. Detta är symbolen du letar efter. Använd dokumentet och du får den fjärde ledtråden. Använd sedan dokumentet på kvinnan. När du har samlat in alla fyra ledtrådarna kommer hon att tala om för dig att Panehesy tillhör banditerna och därför skall du undersöka honom.
|
|
| Nivå V - Panehesys
hus. På gården kommer du att träffa en av Panehesys tjänare. Han är verkligen inte
hjälpsam. Tala med honom och säg att du heter Ahmosé och att hans herre är Panehesy
och att du vill ge honom något när han låter dig komma in. Han släpper in dig och du
lämnar honom de 2 debens som du fick hos balsameraren. Gå till den främre dörren och
titta till höger. Du kan se en annan dörr som leder ut till trädgården. Gå genom
dörren och vänta tills två pilar har skjutits mot dig. Mördaren skall dödas av dig
med hjölp av bumerangen som du har i ditt förråd. Rakt framför dig finns ett
träd, sikta precis till höger om trädet. Ikonen kommer att att ändra färg och en
klick med musen kommer att skicka iväg bumerangen. Du kommer inte att se mannen som
attackerar dig, men om du siktar rätt kommer han att dö. Nu går du till vänster och
vänster igen och in i huset. Där finns flera rum som du skall hämta saker ifrån.
Kartan från nivå I ger dig ledtrådar. Du skall hämta en mjölkskål från rum A och
gå till ett annat rum (F) där du hör en katt. Sätt ner skålen så kommer katten fram.
Titta på katten och ta örhänget. Titta nu upp och upptäck något utkarvat i väggen.
Använd örhänget på utkarvningen och ett dolt utrymme kommer att friläggas. Ta brevet
och senetpjäsen. Gå nu till ett annat rum (E) för att få halsbandet och peruken och
sedan till rum (C) för att ta tunikan. Gå till slut till rum (D) och få kolpennan.
Använd spegeln i samma rum eller i rum (B). Sätt på dig peruken och måla ögonen. Gå till tjänaren nära trappan och tala med henne. Visa henne sedan halsbandet. Hon kommer att tala om för dig att det kompletterar ditt utseende. Gå sedan uppför trappan och var med på festen. Om du vill kan du tala med adelsmännen längs bak i rummet och dricka med dem. Fem glas kommer inte att döda dig men det gör det sjätte! Du kan också tala med adelskvinnan, om du vill. Gå ut på terrassen och titta på Senetspelet. Placera din Senetpjäs i den tomma rutan. Ta fram ditt dokument och sätt det på frågetecknet i ditt förråd. Titta på det igen och lägg tillbaka det i ditt förråd. Du kan förstås utforska dokumentet. Flytta muspekaren runt tills du hittar förklaringstext till Heri, Pedjet, Ptah och Nefer. Detta är en kod. Klicka bort dokumentet och titta på Senetspelet igen. Alla fyra namnen finns på brädet. Klicka på de fyra namnen i rätt ordning och ett lönnfack kommer att öppnas. Obs! efter detta måste du spela Senet. Eftersom detta spel är okänt för dig, kan det vara bra att spara spelet. Klicka nu på lönnfacket och hämta en karta över templet. Automatioskt kommer Senetspelet att starta. Använd boken som följer med spelet för att få spelreglerna. När du väl vunnit spelet vill inte Panehesy låta dig gå. Han är en dålig förlorare. Hoppa över balkongräcket och fly.
|
|
| Nivå VI - Karnaks
tempel. Se dig omkring så upptäcker du Aamerout. Gå och tala med henne två gånger så
kommer hon att ge dig ny information och hur du skall fortsätta din undersökning. Gå
sedan in i templet genom att klicka mot palmerna. När du är inne och är ansikte mot
ansikte med en kvinna, vänd dig då 180 grader och gå rakt fram så långt du kan. Sedan
svänger du åt vänster, ta två steg framåt och vänd dig åt höger. Här finns en
tunnel som leder till en trappa. Ta trappan upp till taket. Lägg trädörren, som finns
halvvägs upp, på minnet. Tala med prästen som står på taket. Du måste ägna dig lite åt stjärnforskning. Klicka på den sittande prästen med det nya instrumentet och sikta mot den största och ljusstarkaste stjärnan. Fånga stjärnan i det triangelformade hålet och klicka. Gå sedan nerför trappan och in genom trädörren. Tala med prästen. Berätta för honom att stjärnan finns precis ovanför prästen. Klicka sedan på vattenbehållaren och klicka bort igen. Berätta för honom att vattnet visar att klockan är i nionde timman. Då försvinner prästen. Ta den lilla tallriken på golvet och klicka på vattenbehållaren med tallriken. Vattnet försvinner. Använd kniven på märkena på bottnen. Nu kommer två saker att blottläggas, dessa tillhör det stulna bytet. Titta på kartan du fick under Senetspelet och som visar templet och gå nerför trappan. Denna delen kan vara lite svår eftersom alla rum ser likadana ut. Stanna så fort du ser pelarna igen och vänd dig åt höger. Ta sedan ett steg framåt och gå mot slutet, vänd dig åt höger. Ta till slut ett steg framåt. Pelaren som står framför dig till höger är den du skall undersöka. Där saknas en bit av en sten. Titta på den och skaffa den andra biten. Gå tillbaka till ingången och visa de två stenbitarna för flickan. Nu kommer du till en annan del av templet. Filmen visar dig ritualerna och till slut din konversation med To. Berätta för honom vad som hänt. Riv sedan sönder Ptahnefers tunika så ser du hans halsband. Placera båda sakerna du fann i templet på halsbandet. Bry dig inte om hans ursäkter. När den andra biten är på plats blir han åtalad och gripen. Nu är äran och skatten din. Gudarna har varit goda och du har lyckats slutföra spelet.
|