Sidan 4

Utdrag från "enhörningshornet", ett äventyr till drakar och demoner rollspelet. Här kommer en inledning plus en del saker som gör det lättare att förstå sig på rollspel och vad det går ut på. Det som är skrivet nedan är taget ur äventyret enhörningshornet. Resten är skrivet av mig. Inledning "Larm Legast var en vild och fri man som i sin ungdom var soldat, äventyrare och guldgrävare. På äldre dar bosatte bosatte han sig i Kandra med sin hustru och sina tre barn. Där levde han på sina samlade skatter, sina spännande historier om sitt liv och i bland på att sälja dvärgagods. Han dog dock 16 år inan detta äventyr börjar. Larm hade tydligen med åren vunnit flera dvärgars vänskap under sina äventyr, eftersom det ofta var dvärgar på besök hos honom och försåg honom med varor som han kunde sälja. Ibland hjälpte de honom med stenarbete och smide, och granarna hade ofta hört hammarslag från hans hus. Både Larm och hans hustru är nu döda och hans bägge söner har lämnat staden för legokrigstjänst och äventyr. Hans dotter, Liva, bor dock kvar någonstans i staden, gift med en hantverkare, okänd av de flesta i staden. Under ett av sina äventyr hade Larm räddat en artefakt under ett svarttempel, vars grymma präster hade överfallit ett Delithatempel helgat åt en enhörning. Denna enhörning hade offrat sitt liv för en ung kvinna, som senare blev templets grundare. Templet ägnade sig speciellt åt läkekonsten för både djur och humanoida raser, och ansågs vara mycket framstående. Enligt rykten berodde deras förmåga på en mycket kraftfull magisk artefakt. Larm och hans dvärgvänner råkade springa in i de hemvändande svartprästerna flera dagar efter anfallet, just när två svartpräster och några orchslavar höll på att tortera den sista prästinnan som de tagit som fånge, många mil från det plundrade templet. Larm och hans medäventyrare lyckades överraska och döda svartprästerna och rädda prästinnan. Hon var då redan döende, men han ge anvisningar om var han kunde finna ett skrin av gyllealm, innehållande magiska föremål. Hon bad honom enträget att förhindra att det föll i mörkrets ägo, men han aldrig berätta vem hon var eller vem skrinet rättmätligen tillhörde. Larm lyckades komma undan svartprästernas styrkor (fast det lär ha hängt på ett hår och endast med övernaturlig hjälp, enligt honom själv). Han visste inte vad han skulle göra med skrinet, utan gömde det i katakomberna under det hus han bodde i Kandra. För att öppna katakombernas portar krävs tre nycklar. Liva har den första nyckeln, men hon vet inte vad det är för något. Nyckeln passar i en lönndörr i källaren och leder till en liten kammare, där det bl.a. finns upplysningar om var de övriga nycklarna finns." Detta är vad spelledaren får läsa som inledning till det äventyr rollpersonerna kommer att få spela, men rollpersonerna vet inte än vad som komma skall. Vad rollpersonerna får läsa, vilket spelledaren uppmanar dom till, är ett anslag på värdshusets vägg där det står som följande: "En grupp handlingskraftiga, rättrådiga och dugliga medmänniskor med ärligt sinnelag, gärna av icke-mänsklig härkomst, sökes för intressant uppdrag som ger riklig löning och mycket ära. Sökande bör vara förtrogna med brukande av vapen, magi och list. Intresserade ombedes vända sig till Den helgade prästinnan i Den livgivande källans tempel utanför byn." Efter att ha läst detta låter spelledaren rollpersonerna göra som dom vill, naturligtvis måste dom anta sig äventyret annars blir det ju inge spela av. Så rollpersonerna anländer till den heliga prästinnan och efter att prästinnan har sett att inte rollpersonerna är svartpräster berättar hon om uppdraget. Uppdraget Den helgade prästinnan berättar "För många år sedan grundades ett tempel inom vår order av en prästinna som blev välsignad av gudinnan i sin ungdom. Hon hade erhållit förmågor och magiska föremål från själva enhörningarna sades det. Hur som helst blev detta tempel det främsta inom vår orden. För exakt 41 år sedan angreps detta tempel av orcher och utplånades. Vi tro att orcherna leddes av svartpräster i ett av deras försök att komma över dessa kraftfulla föremål. Men gudinnan ingrep i form av en grupp dvärgar, ledda av en människa. Den sista prästinnan räddades och på något sätt lyckades skatterna föras utom räckhåll för svartfolken. Vi trodde länge att dvärgarna hade lagt beslag på föremålen, men diskreta forskningar bland dessa har visat att detta inte är fallet. Mannen har troligen gömt föremålen för att inte fel sida skall erövra dem. Vi tror nu att denne man hette Larm och var soldat och äventyrare. Enligt våra efterforskningar finns det nu två alternativ: Larm Legast som senare bosatte sig i Kandra och Larm Dvärgafrände som nu ska finnas i byn Karan-nur-Alemin. Alla yttre fakta pekar på den senare, men jag känner på mig att den vi söker är Larm Legast. Vi har själva försökt sprida rykten om att vi söker Dvärgafrände för att villa bort eventuella fiender. Förhoppningsvis är Legast ännu okänd. Vi vet nämligen att svarttemplen söker efter föremålen. För tre månader sedan rövades en novis ur vår orden bort av deras förhatliga hantlangare. Hon var i rakt nedstigande led släkt med grundaren av det krossade templet och besatt oanade magiska krafter. Hon är på något sätt knuten till föremålen. Hon är dock blott 12 år fyllda och vet inte mycket om denna historia. Minna planer är nu att med ett större följe rida till Karan-nur-Alemin för att leta efter Dvärgafrände. Vi har blivit lovade hjälp i form av några ljusa tempelriddare från en annan vänorden. Med detta iögonfallande sällskap hoppas vi kunna dra bort Zeeris tjänare från Kandra och eventuellt locka ut dem i ljuset så vi kan oskadliggöra dem. Under tiden skall ni smyga in i Kandra och kontakta Larm. Försök få med er föremålen och ta dem till vår portvakt. Vill Larm inte lämna ut föremålen skall ni visa honom denna amulett(Hon ger dem en enkel amulett med ett enhörningshorn på). Han borde känna igen den. Skulle det vara omöjligt att få fatt på föremålen, försök finna deras plats och invänta oss där. Så fort vi oskadliggjort våra fiender, eller funnit Dvägafrände men inte föremålen, kommer vi att bege oss till Kandra. Det viktigaste är att ni bevakar föremålen och till varje pris förhindrar att Den vänstra vägens tjänare lägger händerna på dem. Det är bättre att föremålen förstörs än att de faller i fel händer. I Kandra finns en syster i vår order gömd hos Ninnaveprästerna. Kontakta henne inte utom i absolut yttersta nödfall, hon är nämligen bevakad av svartpräster. Ni avslöjar bara er själva och utsätter henne för stor fara." Vad spelledaren och vi vet men inte rollpersonerna, är att Legast för 16 år sedan gick bort tillsammans med sin fru. Hans båda söner har också lämnat Kandra för att söka lyckan någon annan stans. Bara Liva Larms dotter bor kvar i Kandra, det blir nog henne som rollpersonerna kommer att söka upp först när dom får reda på att hon bor i Kandra. Nu har äventyret börjat. Allt är nu upp till rollpersonerna med hjälp av spelledaren som skall ledsaga spelarna genom äventyret. Rollpersonerna kommer hela tiden att utsättas för olika problem. Svartprästerna kommer att vara intresserade av rollpersonernas besök i Kandra, spelarna är hela tiden iakttagna av svartprästerna som också vill åt artefakterna i onda avsikter. Det är viktigt i detta äventyr att man har huvudet med sig hela tiden, det är ett äventyr som vi som spelar rollspel kallar tänkar äventyr. Enhörningshornet är en av raden äventyr som finns att köpa och spela till Drakar och Demoner. Ett spel där man kan finna Tolkiens sagofigurer, och som utspelas i en medeltida fantasy värd. Det finns även framtid, nutid och dåtid att spela rollspel i. Det är bara att välja vad man själv tycker är roligast att spela.

 

BACK NEXT