Doomtrooper - Regelbok
NYBÖRJARREGLER
Välkommen till DOOMTROOPER, det oändliga kortspelet
i Mutant Chronicles värld. De här nybörjarreglerna har skrivits
för att hjälpa dig komma igång snabbt. När du provat nybörjagspelet
några gånger kan du gå vidare till standardreglerna
där oändliga möjligheter väntar dig!
De här reglerna är helt annorlunda än standardreglerna, men
likheterna är tillräckligt stora för att det ska vara en bra introduktion
till spelsystemet. I den här versionen skrapar vi bara på
ytan till standardreglerna, men det är ändå spännande!
Vi utgår från att det är två personer som spelar och att båda
enbart har köpt grundleken och inte har några andra kort.
Vi går igenom reglerna steg för steg.
Spelet Doomtrooper innehåller mer än 300 olika kort, och
den här Grundleken innehåller 60 av dem. Korten är gjorda för
att samverka med varandra i oräkneliga olika kombinationer, så
att spelet aldrig kan upprepa sig. En del saker som står på korten
är förmodligen obegripliga i nybörjarspelet, men bry dig
inte om det. Strunta helt enkelt i allt som inte behövs för närvarande.
Undrar du om något kan du titta i standardreglerna.
Spelets mål
Målet med DOOMTROOPER är att använda dina krigare (din kortlek)
för att kämpa mot din motspelares styrkor. Krigare förtjänar
vinstpoäng åt dig genom att vinna strider och utföra uppdrag.
och genom spännande kombinationer av kortspel. När någon av
spelarna fått minst 15 vinstpoäng vinner den som har flest poäng.
Har båda spelarna lika många poäng, är det oavgjort.
Utrustning
Allt som behövs för att spela nybörjar-DOOMTROOPER är
grundleken med 60 kort, de här reglerna och ett antal små
föremål (mynt, tändstickor, vanlig kortlek eller liknande) att användas som
markörer för att hålla reda på diverse saker i spelet.
Korten
Det finns många olika kort i DOOMTROOPER, vart och ett identifieras
genom en symbol i övre vänstra hörnet (symbolerna
ser du på baksidan av reglerna). Det är sonnolikt att du inte kommer
att få kort av alla olika typer i grundleken. De olika korttyperna är:
KRIGARE: Soldater som används för att utkämpa strider och
förtjäna vinstpoäng.
UTRUSTNING: Föremål som kan ges till krigare för att göra
dem ännu bättre.
BEFÄSTNINGAR: Skyddsanordningar som skyddar krigare.
UPPDRAG: Instruktioner man kan ge till krigare eller spleare
för att förtjäna extra poäng eller fördelar.
KONSTEN:Magiska besvärjelser som kan användas av vissa krigare.
MÖRKA SYMMETRIN: Magiska förmågor som kan ges till vissa krigare.
SPECIAL: Universalkort som används på olika sätt för att skapa
intressanta situationer.
Förberedelser
Ta din kortlek om 60 kort och sortera ut alla krigare (korten
med KRIGARSYMBOLEN, och fyra siffror under bilden). Blanda
krigarkorten och dela dem i två lika stora högar. Blanda
de andra korten och dela även dem i två lika stora högar. Därefter
gör du och din motspelare följande:
Tag en av krigarhögarna och en av de andra högarna, och
blanda dem noga tillsammans. Lägg sedan den blandade högen
på din högra sida. Detta är din KORTLEK. Lägg fem marker
intill kortleken. Det är ditt FÖRRÅD AV SPELPOÄNG. Dra till sist
sju kort från kortleken, och bestäm vem av er som ska börja.
Spelets gång
Varje gång det är din speltur går du genom tre viktiga faser. När
du är klar med dem är det din motspelares tur att gå igenom de
tre faserna, och så vidare. Spelet går fram och tillbaka mellan er
till den ene har minst 15 VINSTPOÄNG. De tre faserna är:
1 Dra kort tills du har 7 kort på handen.
2 Utför upp till tre handlingar.
3 Kassera kort till du har 7 kvar.
Fas 1: Dra kort
Om du har färre än sju kort när din speltur börjar får du dra nya
kort från koortleken till du har sju. Om någon spelares kortlek
tar slut är spelet slut, och den som har flest vinstpoäng vinner.
Fas 2: Handlingar
Under den här fasen får du utföra upp till tre HANDLINGAR.
Det finns flera olika handlingar att välja mellan, och du kan
göra samma handling flera gånger i samma fas om du vill.
Undantaget är handlingen ANFALL - du får bara anfalla EN
GÅNG per speltur, och det måste vara DEN SISTA handlingen
du utför. Följande handlingar finns:
SPELA UT KRIGARE. Spela ut ett krigarkort genom att ta
det från handen, lägga det rättvänt på bordet framför dig, och
betala lika många spelpoäng som krigarens poängvärde (värdet
efter den diamantformade symbolen nästan längst ned på krigarkortet).
Exempel: Om du har en krigare med "P: 4" måste du ta fyra marker
ur ditt förråd av spelpoäng och lägg dem i den gemensamma
potten. Om du inte har tillräckligt med spelpoäng får du inte sätta
den krigaren i spel.
UTRUSTA KRIGARE. Du kan ge en av dina krigare i spel ett
utrustningskort. Lägg utrustningskortet delvis över krigarkortet
för att visa att krigaren har denna utrustning. En krigare
kan ha hur många utrustningskort som helst.
GE MÖRK GÅVA. Om du har krigare från den Mörka Legionen
i spel (de har Mörka Legionen-symbolen överst till höger), kan
du ge dem gåvor från den Mörka Symmertrin. Att ge en sådan
gåva till en krigare räknas som en handling. I NYbörjarspelet får
alla krigare ur Mörka Legionen ha vilka Gåvor som helst.
GE UPPDRAG. Om du råkar ha ett uppdragskort i din kortlek,
kan du ge det till en krigare eller din motspelare (beroende
på vad som står på kortet). När uppdraget ärutdelat kan
mottagaren försöka utföra instruktionerna på uppdragskortet
(fast det är svårt att göra det i Nybörjarspelet). Lyckas han utföra
uppdraget får han den belöning som står på kortet!
MEDITERA. Om du inte har något annat att göra, kan du
ägna en handling åt att MEDITERA, och du får då en spelpoäng.
Det är ett bra sätt att använda handlingar som du inte kan
utnyttja på annat sätt.
ANFALLA. Om både du och din motspelare har krigare i
spel, får du angripa en av motspelarens krigare med en av dina
egna. När du gör det följer du följande steg:
1) TILKÄNNAGE ANGRIPARE OCH FÖRSVARARE. Tala om för
motspelaren vilken av DINA krigare som anfaller, och vilken av
HANS krigare som blir anfallen. I nybörjarspelet får vilken krigare
som helst anfalla vilken annan krigare som helst.
2)TILLKÄNNAGE STRIDSTAKTIK (ELDSTRID ELLER NÄRSTRID).
Titta på din krigares kort. Där finns fyra symboler förljda av varsin
siffra. Överst står krigarens förmåga att slåss i närstrid
(näven), sedan följer hans förmåga att strida med eldvapen
(patronen). Angriparen väljer själv hur han vill anfalla motståndaren.
Tala om för din motspelare vilket du väljer (oftast det
som ger den högsta siffran).
3) JÄMFÖR STRIDSVÄRDEN. Nu attackerar de båda krigarna
varandra samtidigt. Jämför din siffra för den valda stridstaktiken
med motståndarens rustningsvärde (anges vid symbolen
som liknar en sköld). Om angriparens värde är högre än eller
lika med rustningsvärdet, träffar attacken. Kolla på samma sätt
för den andre krigaren; det är mycket möjligt att bägge krigarna
träffar varandra! Glöm inte att räkna med eventuella utrustningskort
som krigarna har.
På en del kort står det NÄRSTRIDSVAPEN, ELDVAPEN eller
KOMBINERAT ELD/NÄRSTRIDSVAPEN. Dessa är VAPENKORT.
En krigare kan bara använda ett vapen under en strid, oavsett
hur många vapen han har. Närstridsvapen kan bara användas i
närstrid och eldvapen bara i eldstrid. Kombinerade eld- och
närstridsvapen kan användas i båda typerna av strid.
Observera att ingen av krigarna har blivit sårad ännu. Vi
jämför bara deras inbördes styrka.
4. MODIFIERA STRIDSVÄRDEN. Nu turas spelarna om att spela
ut specialkort som kan påverka stridens utgång. Angriparen börjar.
När ingen vill eller kan spela fler kort går man till nästa steg.
5. AVGÖR STRIDEN. Jämför på nytt krigarnas stridsvärden, med
hänsyn till de specialkort som spelades i steg 4. Avgör om den
ene eller båda krigarna har blivit träffade.
6. ÄNDRA KRIGARENS STATUS. Om en krigare har blivit träffad
är han SÅRAD. Markera detta genom att vrida kortet på sidan.
Att vara sårad har ingen egentlig effekt, men om en sårad krigare
såras en gång till, dör han och hans kort kasseras.
7. DELA UT POÄNG. Om din krigare lyckas döda motspelarens
krigare, får du VINSTPOÄNG för det. Ta lika många marker som
den dödade krigarens poängvärde (siffran vid diamanten)
och lägg dem i ditt förråd av vinstpoäng. Det kan hända att
båda krigarna i en strid blir dödade, och i så fall får båda spelarna
vinstpoäng.
Fas 3: Kassera kort
Slutligen slänger du så många kort att du har sju kort på hand.
Har du sju kort eller färre behöver du inte kassera något kort.
Din speltur är över, och det är din motspelares tur (börja med
Fas 1 för honom).
Konsten
I nybörjarspelet kan alla medlemmar av Brödraskapet (krigarkort
med BRÖDRASKAPSSYMBOLEN i övre högra hörnet)
använda besvärjelser från Konsten. Det står på de flesta besvärjelsekort
när de kan läggas. Stridsbesvärjelser och personliga
stridsbesvärjelser kan bara läggas under strid, och den som
använder besvärjelsen behöver inte ens vara inblandad i striden
för att göra det!
Det är allt!
Detta är allt som behövs i nybörjarspelet. När du läst de här
reglerna har du faktiskt lärt dig de viktigaste reglerna som gäller
även i standardspelet. När du har spelat den här versionen
några gånger vill du säkert ta en titt på Standardreglerna, som
utvidgar spelet och gör det ännu intressantare.
Till toppen