Doomtrooper - Regelbok



STANDARDREGLER
SPELETS MÅL
Målet i DOOMTROOPER är att använda alla tillgängliga krigare
för att bekämpa din motspelares styrkor. Krigarkort placeras
på spelbordet och bildar ett KOMPANI (av Doomtroopers)
och/eller en KOHORT (av krigare från den Mörka Legionen).
Krigarna förtjänar vinstpoäng åt dig genom strider, genom att
slutföra uppdrag, och genom andra spännande kombinationer
av kort. När en spelare tjänat ihop 25 vinstpoäng är spelet slut
och den med flest vinstpoäng vinner. Vid lika blir det oavgjort.
  För att få kortare eller längre spel är det bara att ändra antalet
vinstpoäng som behövs för att vinna - välj själv. Vårt förslag
är att du använder 25 vinstpoäng de första gångerna du spelar.



ANTAL SPELARE
Det krävs två eller fler personer för att spela Doomtrooper. Varje
spelare måste ha en egen Grundlek eller minst 4 Booster-Packs
för att vara med. För enkelhets skull är de här reglerna
skrivna som om ni är två personer du och en motståndare. Längre
fram följer yttterligare regler och idéer för spel med fler spelare.



MARKER
Förutom spelkorten behöver du ett antal marker som har många
funktioner i spelet. Marker används bl.a. för att hålla reda på vinstpoäng.
och spelpoäng. Mynt eller tändstickor fungerar utmärkt.



SPELBORDET
I spelet flyttar du kort från handen till bordet, och därifrån till
slänghögen. Du drar också nya kort från din egen kortlek. Större
delen av spelbordet upptas av dina krigarkort och deras
utrustning, samt för dina hopsamlade vinst - spelpoäng.
Bilden nedan visar din sida av bordet.
  Längst till vänster finns ditt föråd av vinstpoäng, längst till
höger ligger högen med spelpoäng tillsammans med kortleken
och slänghögen, och i mitten finns kompaniet och kohorten. I
figuren finns två krigare i skydd (upp-och-ned), två som är sårade
(ligger på sidan) och två som har utrustningskort eller andra kort.

Spelbordet



SPELETS GÅNG
I DOOMTROOPER turas ni om att lägga ut kort och strida mot era
motståndare. Under din tur får du göra tre HANDLINGAR, de
manövrer som dina krigare gör i spelet. Det finns ett flertal handlingar
du kan utföra, t.ex. att spela ut rigare (så att de kommer
in i spelet), utrusta dem med vapen och specialutrustning och
anfalla med dem. En del ovanliga kort kostar också handlingar att
spela ut, och vissa manövrer, t.ex. att spela ut en krigare i skydd,
kostar flera handlingar att utföra. När du har utfört dina tre handlingar
är din speltur slut och det är din motspelares tur. Spelet
fortsätter tills en av spelarna har fått ihop minst 25 vinstpoäng.



KORTEN
Regler som står på ett kort gäller alltid i första hand. Står inget
på kortet, gäller reglerna i detta häfte. Låt oss ta en titt på
de olika korten i DOOMTROOPER:

Korten

KRIGARE: Krigarkorten är grunden i DOOMTROOPER. Det mesta
som händer är sådant som krigarna gör. På sidan innan hittar
du ett exempel på ett krigarkort, med de olika delarna utmärkta.
NAMN: Kortets namn och typen av krigare.
NÄRSTRID (förkortas ofta N): Krigarens närstridsvärde. Ju
högre siffra desto bättre är krigaren i närstrid.
ELDSTRID (E): Krigarens eldstridsvärde, ju högre siffra, desto
bättre är krigaren på at använda eldvapen.
RUSTNING (R): Krigarens förmåga att motstå anfall. Ju högre
siffra, desto svårare är det att döda krigaren.
POÄNGVÄRDE (P): Antalet spelpoäng som måste betalas för att
sätte in krigaren i spelet, och antalet poäng man får om
man lyckas döda den.
KRIGARSYMBOL: Visar att det här är ett krigarkort. TROHETSSYMBOL: Visar vilken organisation krigaren är lojal
mot. Så här ser trohetssymbolerna ut:


Trohetssymboler

ANMÄRKNINGAR: Här finns specialregler och andra upplysningar
om krigaren.
ANDRA KORT: Resten av korten liknar varandra till utseendet,
men det finns många olika typer av kort med olika funktion:
NAMN: Kortets namn
TYPSYMBOL: Visar vilken typ av kort det är:

Typsymboler

TROHETSSYMBOL: Dessa är samma som på krigarkorten, med
undantag för den Allmänna symbolen som anger att kortet
inte hör ihop med någon viss organisation. Trohetssymbolen
har egentligen mycket liten effekt på spelet, men visar var
kortet hör hemma i Mutant Chronicles värld.
ANMÄRKNINGAR: De speciella situationer och regler som gäller
när kortet spelas.
UPPDRAG: Uppdragskort representerar särskilda instruktioner
från en krigares överordnade. Innan ett uppdrag kan utföras
måste spelaren tillkännage uppdraget och spela ut kortet. En del
uppdrag är speciellt avsedda för vissa krigare. Uppdragskort
anger alltdi vilka krigare som får utföra uppdraget, och vilka särskilda
instruktioner som gäller. Vissa uppdrag kan rent av ges till
andra spelare! Utförda uppdrag ger en belöning av något slag.
UTRUSTNING: Utrustningskort placeras på krigare för att
öka deras stridsförmåga eller ge dem särskilda färdigheter.
Utrustningskort ligger kvar på den krigare man spelat dem på
tills de kasseras eller krigaren dödas. Vissa utrustningskort
spelas på vapenkort för att öka vapnets effektivitet. I sådana
fall blir utrustningen en del av vapnet, så om vapenkortet tas
bort följer utrustningskortet med.
VAPEN: Vapekort är ett speciellt slags utrustningskort som
oftast ökar den ena eller bägge av krigarens stridsvärden. Eldvapen
omfattar allt som kan användas för att anfalla motståndaren
på håll (pistoler, kanoner, karbiner, granatkastare, etc.).
Närstridsvapen omfattar allt som kan användas i närstrid (knivar,
svärd, etc.).
   På vapenkortet anges om det är ett närstridsvapen, eldvapen,
eller ett kombinerat eld/närstridsvapen (kan användas i
båda typerna av strid). Vapenkort ligger kvar på den krigare
man spelat dem på tills de ersätts av ett nytt vapen, kaseras,
eller krigaren dödas.
BEFÄSTNINGAR: Befästningar placeras i kompaniet eller
kohorten, oftast för att öka krigarens försvarsförmåga. Befästningar
ligger kvar under hela spelet, även om man inte har
några krigare i spel. De två vanligaste typerna av befästningar
är citadell och städer. Citadell är väldiga byggnader, tillägnade
någon av de fem Mörka Apostlana. Städer ger fördelar till krigare
från den korporation som staden tillhör. Flera spelare kan
spela ut och dra nytta av likadana befästningskort - befästningarna
är så stora att flera kan använda dem.
KONSTEN: Besvärjelser ur Konsten kan användas av Doomtroopers
som kan göra detta enligt korten (bl.a. alla medlemmar av Brödraskapet). Besvärjelser kan läggas vid diverse tillfällen
under spelet och har olika effekter. Besvärjelser från Konsten är
av engångstyp; när en besvärjelse är lagd, kasseras den.
   Konsten är uppdelad på ett flertal aspekter, och de flesta krigare
får bara läga besvärjelser från en viss aspekt. På korten står
anvigvet vilken aspekt besvärjelsen tillhör och när den kan läggas.
MÖRKA SYMMETRIN: Den mörka Symmetrin fungerar som
Konsten, men kan bara användas av den Mörka Legionen. Korten
representerar särkilda förmågor som krigarna får av de
Mörka Apostlarna. Till skillnad från besvärjelser från Konsten,
varar den Mörka symmetrins effekter så länge krigaren finns
kvar i spelet. De flesta krigare i Mörka Legionen kan tilldeslas
obegränsat antal symmetrikort, men bara ett av varje sort.
SPECIAL: Det finns många specialkort i spelet. Dess kort
innehåller allt sådant som inte hör hemma i någon av de ovanstående
kategorierna. En del modifierar stridsegenskaper, andra
ledeler till intressanta händelser. Det står på varje specialkort när
det får spelas. De flesta specialkort har den allmänna symbolen.

Allmänsymbol



GÖR I ORDNING FÖR SPEL
Se till att bägge spelarna har gott om plats på bordet framför
sig. Båda skall nu blanda sin egen kortlek och kupera motspelarens.
Lägg leken på dess plats(till höger). Lägg upp ett förråd
av marker i en gemensam hög. Markerna kan aldrig ta slut. Ta
fem marker och lägg dem i ditt eget förråd av spelpoäng (bredvid
kortleken). Till sist drar du de 7 översta korten från din kortlek.
Bestäm vem som ska börja.



SPELORDNING
När det blir din tur, följer du en spelordning som består av tre
FASER. Vissa kort ka nbara användas under vissa faser; i så fall
står det på kortet. När du är klar med alla tre faserna är det nästa spelares tur.
   De tre faserna är:
1 DRA KORT från din kortlek så att du har sju kort.
2 UTFÖR HANDLINGAR. Du kan utföra tre stycken, och har att
   välja mellan följande:
  • Spela ut krigare
  • Ta skydd
  • Lämna skydd
  • Spela ut en krigare i skydd (tärknas som tre handlingar)
  • Meditera
  • Utrusta krigare
  • Ge gåva
  • Ge uppdrag
  • Anfalla (måste göras efter alla andra handlingar)
  • 3 Om du har fler än sju kort, kassera kort så att du bara har
       7 stycken på hand. Annars får du ändå kassera ett kort.



    FAS ETT: DRA KORT
    Dra kort från din kortlek så att du har sju stycken. Detta steg är
    obligatoriskt. Om en spelare drar det sista kortet från sin lek
    händer följande: Spelet fortsätter som vanligt, men spelare som
    inte kan dra nya kort går direkt till FAS 2: HANDLINGAR. Om en
    spelare då mister sin sista krigare, och han inte kan få in en ny
    krigare i spelet på två hela spelturer, är han ute ur spelet. Så
    länge spelaren har krigare på bordet får han forsätte spela.
      Om BÅDA spelarna får slut på kort, tar spelet oedelbart
    slut, och den som har flest vinstpoäng vinner. Om de har lika
    många blir det oavgjort.



    FAS 2: HANDLINGAR
    Du får utföra tre handlingar under din speltur. Handlingarna
    får göras i vilken ordning som helst, och man får göra samma
    sak flera gånger i samma speltur. Det finns två undantag:
  • Du får bara ANFALLA en gång, ohc anfallshandlingen måstte
    vara den sista handlingen du utför. När du utfört ett anfall
    med en av dina krigare är din speltur slut. Du kan inte anfalla
    under din första speltur.

  • Om du SPELAR UT EN KRIGARE I SKYDD, kostar detta tre
    handlingar, och eftersom du normalt bara har tre handlingar,
    är din speltur slut när du gjort detta.

    Du hehöver inte utföra alla dina tre handlingar om man inte vill.
    Det är till och med tillåtet att inte göra någonting alla. Handlingar
    som main inte använt kan inte sparas till nästa speltur. Outnyttjade
    handlingar går förlorade. Du kan göra följande handlingar:
    SPELA UT KRIGARE: Med denna handling lägger du till en
    krigare till dit kompani eller kohort. Kompaniet består av Doomtroopers
    oc hBrödraskapskrigare, medan kohorten består av krigare
    från den Mörka Legionen. Varje krigare måste placeras som
    medlem av antingen kompaniet eller kohorten. En krigare får
    anfalla omedelbart efter han spelats ut (OBS! inte i den allra första
    spelrundan), och nyinsatta krigare kan angripas av andra krigare.
      För att spela ut en krigare betalar du hans poängvärde i
    spelpoäng (ta marker från ditt förråd och lägg i den gemensamma
    högen). Om du inte har tillräckligt många spelpoäng för
    att spela ut krigaren, får du inte göra det.
      Krigaren spelas ut påp bordet i "normalläget" (=oskadd, ej i
    skydd). Kortet skall då ligga med framsidan uppåt och namnet
    rättvänt. (när en krigare skadas vrids kortet för att visa detta;
    se LÄGE i avsnittet TERMINOLOGI).
      Exempel: Micke har en Venusian Ranger (P: 4) på handen när det
    blir hans tur, och vill sätta den i spel. Micke tar 4 spelpoäng från sitt
    förråd och lägger markerna i den gemensamma högen. Sedan lägger
    han ut krigarkorten på bordet (i kompaniet). Det gick åt en handling
    för att spela ut krigaren, så nu har Micke 2 handlingar kvar.

    TA SKYDD: I vissa lägen kan det vara bäst för en krigare att dra
    sig undan från striden och söka skydd någonstans i terrängen.
    När du utför handlingen TA SKYDD med en av dina krigare, vänder
    du kortet upp och ned. Följande regler gäller dessutom:
  • Du får aldrig ha SAMTLIGA dina krigare i skydd. Om du blir
    av med en krigare och allla kvarvarande är i ksydd, måste du
    använda din nästa handling för att få honom att lämna skyddet.

  • Krigare i skydd kan inte anfalla, men andra kan anfalla dem.
    Krigare i skydd får +3 (var +5 förut) på sina rustningsvärden.

  • Sårade krigare kan ta skydd. Kortet vänds upp och ned men
    förblir liggande så att man fortfarande ka nse att krigaren är sårad.

  • Då får själv titta på dina krigare i skydd när som helst, men
    övriga spelare får inte göra det. Om du har flera krigare i
    skydd får du dock inte blanda om dem för att förvilla din
    motståndare.

    LÄMNA SKYDD: En krigare i skydd kan komma tillbaka till
    striden genom att man utför handlingen LÄMNA SKYDD. Vänd
    kortet med framsidan upp. Om krigaren är sårad, tänk på att
    lägga kortet i "sårad-läge". En krigare som lämnar skydd får
    inte anfalla i samma speltur som han lämnade skyddet.
    SPELA UT KRIGARE I SKYDD: Om du vill spela ut en krigare
    så att han kommer in i spelet i skydd direkt kostar det tre
    handlingar. Om du inte har ett specialkort som ger möjlighet
    att utföra fler än tre handlingar, får du alltså inte göra något
    annat i den spelturen.
      När en krigare kommer in i spelet i skydd lägger du ut kortet
    med baksidan upp. De andra spelarna får inte veta vem krigaren
    är förrän du tar honom ur skyddet (se LÄMNA SKYDD)
    eller krigaren blir anfallen. Krigaren placeras mitt emellan
    kompaniet och kohorten, så att ingen kan se vart den hör.
      Du betalar inte några spelpoäng när en krigare kommer inte
    i spelet "i skydd" - då skulle ju motståndaren får reda på krigarens
    poängvärde. Så fort den skyddade krigaren lämnar
    skyddet måste du dock betala poängkostnaden (enligt SPELA
    UT KRIGARE). Om du inte har tillräckligt med spelpoäng för att
    betala när du vänder upp kortet, kassera krigaren; du förlorar
    alla dina spelpoäng, och de poäng som fattas tas ur dina vinstpoäng.
    Om inte dessa heller räcker för att betala, händer inget
    mer. Ett tips är att lägga en marker på krigaren för att markera
    att du inte betalat för den.
    MEDITERA: Du kan ägna en handling åt att meditera. För
    varje handling som ägnas åt meditation får du lägga en marker
    i förrådet av spelpoäng. Du kan meditera även om man inte har
    några krigare i spel.
    UTRUSTA KRIGARE: Du kan ge ett vapenkort eller annat
    utrustningskort till en krigare som är i spel, med följande begränsningar.
    En rkigare kan ha hur många utrustningskort som helst.
      Alla krigare kan använda all utrustning, om inget annat sägs
    på kortet. Till exempel kan den Mörka Legionens krigare
    använda Doomtrooper-vapen. Om det däremot står till exempel
    GE TILL VALFRI DOOMTROOPER på kortet kan krigare ur
    den Mörka Legionen inte använda det. När ett utrustningskort
    har lagts på en krigare stannar det där.
    Det får inte flyttas till
    någon annan krigare eller tas bort ur spelet.
    GE MÖRK GÅVA: Med denna handling ger du en Gåva från
    den Mörka Symmetrin till en av dina krigare från dem Mörak
    Legionen och som är i spel. Det finns två typer av Gåvor inom
    den Mörka Symmetrin. Om det står "MÖRK GÅVA" på kortet,
    är det en allmän gåva som kan ges till alla krigare i den Mörka
    Legionen. Står det däremot "GÅVA FRÅN..." fäljt av namnet på
    en Mörka Apostel (t.ex. GÅVA FRÅN ALGEROTH) får gåvan bara
    ges till krigare som är anhängare till den aposteln.
       Exempel: DISTORSION är en Gåva från Algeroth. Endast krigare
    som är anhängare till Algeroth kan få denna gåva. Liksom utrustningskort
    förblir gåvokort hos samma krigare hela tiden. Gåvokort
    fungerar så fort gåvan har delats ut till en krigare.

    GE UPPDRAG: Uppdrag kan ges til en av dina krigare, dig
    själv, elle en anna nspelare. Det står på kortet vem som kan få
    uppdraget. Uppdrag som ges till krigaren läggs på krigarens
    kort. Uppdrag som ges till spelare läggs på bordet närmast
    spelaren. Uppdrag måste tilldeslas innan någon del av uppdraget
    kan utföras. När ett uppdrag är utfört kasseras kortet. ANFALL: Du kommer förmodligen att anfalla ofta under spelet.
    Givetvis är det frivilligt att kriga, men i det här spelet är det
    det enklaste och vanligaste sättet att skaffa Vinstpoäng.
       Du får bara göra EN anfallshandling per speltur, och detta
    måste vara den SISTA handlingen du utför. Om du anfaller
    under den första eller andra av dina tre handlingar, förlorar du
    de återstående handlingarna. Du får inte heller anfalla under
    den allra första spelrundan i spelet.
       När du utför handlingan Anfall, betyder det att en av dina
    krigare anfaller en annan krigare. Du kan även anfalla andra krigare
    i dina egna styrkor! I strid kallas den ene krigaren angripare
    och den andre kallas försvarare. Vissa kort gör det möjligt
    för fler krigare att blanda sig i striden.
       Själva strien består av ett antal enkla steg. Först skall du
    (som anfallare) utse en angripare och en försvarare. Därefter
    skall du bestämma om det skall vara en närstrid eller en eldstrid
    (detta kallas att BESTÄMMA STRIDSTAKTID). Därefter
    skall du jämjöra krigarnas anfallsvärden och stridsvärden för
    att se hr striden kommer att gå. Nu får bägge spelarna spela
    ut ytterligare kort för att påverka striden, innan man slutligen
    får fram de slutgiltiga stridsvärdena.
       Om någon blir träffad vänder du den krigarens kort på
    sidan för att ange att han är skadad. Om en skadad krigare träffas
    blir han dödad, och kortet kasseras. En krigare som dödar
    en motståndare får lika många poäng som den dödade krigarens
    poängvärde (P). Du får välja om det ska vara spelpong
    eller vinstpoäng (eller en kombination av båda).
    Strid utförs i sjut steg:
    1 TILLKÄNNAGE ANGRIPARE OCH FÖRSVARARE
    2 BESTÄM STRIDSTAKTIK (Närstrid eller Eldstrid)
    3 JÄMFÖR STRIDSVÄRDEN
    4 MODIFIERA STRIDSVÄRDEN
    5 STRIDEN AVGÖRS
    6 MARKERA SKADOR OCH DÖDSFALL
    7 DELA UT POÄNG


    1) TILLKÄNNAGE ANGRIPARE OCH FÖRSVARARE: Spelaren
    utser en av sina krigare till angripare (han måste vara i spel) och
    talar om vilken krigare som ska anfallas (detta kort är försvararen).
    Oavsett hur striden slutar, kallas de två korten angripare
    och försvarare så länge striden pågår. Det finns vissa saker som
    du måste tänka på när du bestämmer angripare och försvarare.

  • Doomtroopers får itne angripa andra Doomtroopers från
    samma korporation (=samma Trohetssymbol). Däremot får
    de angripa medlemmar av andra korporationer.

  • Doomtroopers får aldrig angripa medlemmar av Brödraskapet.

  • Medlemmar av Brödraskapet får endast angripa den Mörka
    Legionen.

  • Krigare från den Mörka Legionen får angripa vem som
    helst, även andra i Legionen.

  • Du kan låta en medlem av ditt kompani angripa en medlem
    i din kohort, och vice versa. Om någon skulle bli dödad i en
    sådan strid får du dubbelt så många poäng som den/de
    dödade krigarens/krigarnas poängvärde, men dessa poäng
    blir alltid spelpoäng. Dessutom är det inte tillåtet att utföra
    uppdrag på detta sätt, om itne uppdragskortet säger annat.
    Du får inte slåss INOM ditt kompani eller INOM din kohort.

  • Om en motspelare inte har några krigare i spel kan du
    skicka ut en krigare som anfaller SPELAREN. Denna försvarare
    får inte spelar några kort som normalt skulle använts av
    en krigare, men får spela specialkort som påverkar striden
    I ALLMÄNHET (till exempel kort som avbryter striden eller
    gör att angriparen måste anfalla någon annan). Om angriparen
    lyckas (sker automatiskt om inte försvararen lyckas
    förhindra honom), får den anfallande spelaren hälften av
    ANGRIPARENS poängvärde (avrunda uppåt). Som du förstår
    är det viktigt att har krigare i spel!

    2) TILLKÄNNAGE STRIDSTAKTIK (Närstrid eller Eldstrid):
    Spelaren talar nu om på vilket sätt hans angripare ska försöka ta
    kål på försvararen; antingen genom närstrid (anfallsvärdet
    sanges vid symbolen som föreställer en näve på krigarkortet)
    eller eldstrid (anfallsvärdet anges vid kulan). Det är angriparen
    som avgör vilket som gäller, och båda krigarna måste använda
    samma taktik. Du får alltså t.ex. inte försvara dig med eldvapen
    mot en närstridsattack eller tvärtom.
       Den valda taktiken avgör också vilka kort som får spelas,
    vilka modifikationer och vapen som kan användas i striden osv.
    Den gäller under hela striden.

    3) JÄMFÖR STRIDSVÄRDEN:Nu jämför du de båda krigarnas
    anfalls- och rustningsvärden. All strid är samtidig, så båda krigarna
    gör skada på varandra samtidigt. Om den ene krigarens anfallsvärde
    är lika med eller större än motståndarens rustningsvärde, kommer
    motståndaren att bli skadad. Kolla detta för båda krigarna.
    Exempel: Micke tillkännager att Sean Gallagher (en Imperial-doomtrooper)
    angriper Peters Ilian-Nefarit (ur Mörka Legionen). Sean har
    Närstrid 10, Eldstrid 3, och Rustning 8, Nefariten har Närstrid 8,
    Eldstrid 5, och Rustning 4, Micke väljer förstås att stridstaktiken ska
    vara närstrid, så värdena för nör eldstrid kommer inte att spela någon
    roll. Du jämför stridsvärdena och ser att eftersom Seans anfallsvärde
    (10) är högre än nefaritens rustningsvärde (4), verkar det som om
    nefariten kommer att bli sårad. Nefariten slår tillbaka med stridsvärde
    8 mot Seans rustningsvärde (också 8). Eftersom värdena är
    lika kommer nefariten också att såra Sean.


    Kom ihåg att räkna med effekterna av vapen och andra utrustningskort
    som krigarna har, men bara om de har effekt i den
    valda stridstaktiken. KRIGARE FÅR BARA ANVÄNDA ETT VAPEN
    I STRID, men obegränsat antal övriga utrustningskort. Endast
    närstridsvapen får användas i närstrid, liksom endast eldvapen
    får användas i eldstrid. Kombinerade Eld/Närstridsvapen kan användas i bägge.
       En sårad krigare slåss precis som vanligt. Om försvararen
    befinner sig i skydd (hans kort är upp-och-ned-vänt), får han
    lägga till +3 (var +5 förut) till sitt rustningsvärde. En försvarare i skydd
    stannar kvar i skydd även efter striden, förutsatt att han överlever.
       Kom ihåg: ingen krigare har blivit skadad än. Vi kolla bara
    upp förutsättningarna.

    4) MODIFIERA STRIDSVÄRDEN: Nu turas spelarna om att spela
    ut kort som påverkar striden (du som angripare börjar). På dessa
    kort står det "Spelas under strid" eller "Stridsbesvärjelse"
    eller något liknande. Angriparen spelar ut så många kort han
    vill, talar om att han är klar, så får försvararen spela ut hur
    många kort han vill, och tala om när han är klar. Så turas ni om
    att spela ut kort till ingen av er kan eller vill spela ut fler kort.
       Du får inte spela två likadana kort på din krigare, om det
    inte står annat på kortet.
       Vissa kort gör det möjligt för spelare att ändra vem som är
    angripare eller försvarare. När detta sker får den spelare som
    kontrollerar den nya angriparen eller försvararen spela kort för
    att modifiera sin krigares värden precis som vanligt. Redan
    spelade kort gäller ej.
       Vissa kort och andra effekter kan få stridsvärden att hamna
    på noll eller lägre. Sådana värden räknas som vanligt, även om
    de är negativa. Till exempel kommer en krigare med närstridsvärde
    -4 att såra en annan krigare med rustningsvärde -4. 5) STRIDEN AVGÖRS: När alla modifikationer har räknats in
    jämför ni stridsvärdena en sista gång och avgör om den ene
    eller båda krigarna blivit sårad. Endast när det kombinerade
    anfallsvärdet är lika med eller högre än den andre krigarens
    rustningsvärde, blir denne sårad. Är anfallsvärdet lägre än rustningsvärdet
    får attacken ingen effekt.
    6) MARKERA SKADOR OCH DÖDSFALL: De krigare som sårats i
    striden vänds på sidan. Sårade krigares stridsvärden påverkas
    inte, ej heller påverkas utrustningen eller andra egenskaper -
    sårade krigare kan anfalla och försvara sig som vanligt. MEN -
    om en sårad krigare såras igen, dör han, och hans kort och alla
    kort som hörde till honom (vapen, utrustning, osv) kasseras.
    7) DELA UT POÄNG Om en krigare lyckas döda motståndaren,
    får dess spelare lika många poäng som den dödade krigarens
    poängvärde. Dessa poäng får man även om den egna krigaren
    dödades i striden. Man får välja om man vill ha spelpoäng
    ELLER vinstpoäng. Det är tillåtet att dela poängen så attt man
    får några spelpoäng och några vinstpoäng. Angriper man och
    dödar en av sina egna krigare får man dubbla antalet poäng,
    men man får i så fall inte ta vinstpoäng utan enbart spelpoäng.



    FAS 3: KASSERA
    Tillkännage att din speltur är slut och kassera så många kort
    att du inte har fler än 7 kort på hand. Detta är obligatoriskt och
    får inte hoppas över. Har du 7 kort eller färre på hand i slutet
    av din speltur, får du ändå kassera ETT kort om du vill.



    ÖVRIGA REGLER
    PERSONLIGHETER: Vissa krigare är berömda (eller ökända)
    personligheter med en egen identitet. Det kan förstås finnas
    flera kort med samma person, men endast en av varje personlighet
    kan finnas i spel samtidigt. Om till exempel SEAN
    GALLAGHER finns i spel, får ingen spela ut ytterligare ett SEAN
    GALLAGHER-kort.
       Många personligheter påverkar andra krigarkort. Till exempel
    ger SEAN GALLAGHER en bonus åt alla KLANSMÄN. Om inget
    annat sägs gäller denna effekt ALLA sådana kort som finns i
    spel samtidigt med personligheten.
       Om en personlighet kasseras eller dödas för gott, kan han
    ändå komma tillbaka i spelet igen senare om någon spelar ut ett nytt likadant kort.


    ANVÄNDA KONSTEN: I DOOMTROOPER kan alla medlemmar
    av Brödraskapet manipulera tillvarons magiska kraftfält.
    Denna magiska färdighet kallas för KONSTEN. Konsten är indelad
    i flera aspekter, som alla studeras och används på helt skilda
    sätt. Aspekterna är Förändringens konst, Elementens konst,
    Exorcismens konst, Kinetikens konst, Manipulationens konst,
    Mentalismens konst och Förutskickelsens kosnt. Alla krigare
    från Brödraskapet kan använda besvärjelser från minst en av
    aspekterna; vilken eller vilka står på krigarkortet. Kom ihåg att
    du inte kan spela ut en besvärjelse som ingen kan använda, och
    att den som använder besvärjelsen måste vara i spel, i ditt eget
    kompani (om inget annat sägs)l.
       Många besvärjelser kostear spelpoäng att använda. Ju fler
    poäng du betalar, desto kraftigare effekt får du. Om inte kortet
    anger någon begränsning, får du använda hur många spelpoäng
    som helst.
       Effekten av en besvärjelse är oftast kortvarig. Kort med
    beteckningen STRIDSBESVÄRJELSE i någon form vara bara tills
    striden är över. Om det inte står annat på kortet, har en besvärjelse
    aldrig kontinuerlig verkan. Något händer, sedan är
    besvärjelsen förbrukad och kortet kasseras.
       Många besvärjelser är STRIDSBESVÄRJELSER och kan bara
    användas under strid. Stridsbesvärjelser får läggas även om
    användaren inte är inblandad i striden, ja, till och med om striden
    sker mellan två andra spelares krigare. PERSONLIGA
    STRIDSBESVÄRJELSER får dock endast läggas om användaren
    själv är inblandad i striden som angripare eller försvarare.
       Konsten får aldrig användas till den Mörka Legionens fördel.
    Du får till exempel inte använda besvärjelser för att hjälpa
    din egen krigare från den Mörka Legionen i strid. Brödraskapets
    edsvurna uppsåt är att utplåna Legionen, inte att hjälpa
    den nå sina vidriga syften.



    FLERA SPELARE
    När ni är fler än två som skall spela DOOMTROOPER finns det två
    saker ni bör tänka på. För det första går spelet alltid medsols
    runt bordet. För det andra måste ni välja spelsätt innan ni börjar.
    Nedan finns fyra alternativ, men ni kan även hitta på egna.

    ALTERNATIV ETT: ALLA MOT ALLA. Inga begränsningar. Alla
    spelare får angripa alla andra spelare. Inte helt rekommendabelt,
    eftersom den som har lite otur snabbt blir hackkyckling
    och får alla de andra mot sig.

    ALTERNATIV TVÅ: ÄRKEFIENDER. Varje spelare har en annan
    spelare som sin ÄRKEFIENDE, och de andra spelarna blir sekundära
    mål. Spelaren till vänster är din ärkefiende. Du får anfalla
    din ärkefiende som vanligt, men att anfalla ett sekundärt mål
    kostar 2 spelpoäng för varje krigare du angriper.

    ALTERNATIV TRE: LAGSPEL. Om ni ä jämnt antal spelare kan
    ni dela upp er i lag. Oavsett hur många spelare som är med i
    laget, startar ni alltid med 10 spelpoäng i en gemensam pott.
    Lagets medlemmar har inga egna högar med poäng utan
    använder bara den gemensamma potten, vare sig de tar bort
    eller lägger dit spelpoäng eller vinstpoän. Det lag som först
    får ihop erforderligt antal vinstpoäng (t.ex. 50) vinner.



    SPEL MED INSATS
    Om ni vill kan ni komma överens om att spela DOOMTROOPER
    med insats. Det betyder att du riskerar att förlora (och har chans
    att vinna) värdefulla kort till (från) motståndarna. Innan spelet
    börjar lägger varje spelare ett kort i POTTEN. Dessa kort används
    inte i spelet och får inte rörasl. Segraren får alla korten i potten.
       När ni väljer vilka kort som ska läggas i potten kan ni göra
    på två olika sätt. Den första metoden går fort, men är chansartad
    eftersom det kan hända att en spelare satsar ett kraftfullt,
    sällsynt kort medan en annan bara offrar ett jättevanligt, halvkass
    kort. Den andra metoden tar längre tid men ger mer likartade
    insatser för alla.

    METOD ETT: Alla spelare blandar sina kortlekar, låter spelaren
    till vänster kupera leken, och lägger därefter det översta kortet
    potten. Sedan börjar spelet som vanligt.

    METOD TVÅ: Alla spelare blandar sina kortlekar, låter spelaren till
    vänster kupera leken, och tar därefter de tre översta korten. Dessa
    kort läggs på bordet med framsidan upp, och spelarna röstar
    om vilket av dem som ska läggas i potten. Du får inte rösta om
    dina egna kort. Om röstningen utfaller lika, singlar ni slant om
    vems röst som gäller. När alla har bidragit med ett kort till potten,
    blandar ni in de två överblivna korten i sina lekar och låter spelaren
    till vänster kupera igen. Sedan börjar spelet som vanligt.



    ATT UTVIDGA SPELET
    En enda Grundlek är bara en liten del i DOOMTROOPER - Det
    oändliga kortspelet. DOOMTROOPERS bassortiment består
    faktiskt av mer än 300 olika kort!
       Varje Grundlek innehåller 60 stycker kort, noggrant utvalda
    för att du skall få en komplett och användbar startuppsättning
    som möjligt. Varje Grundlek är unik såtillvida att det
    inte finns två stycken som innehåller exakt samma kort!
       Du kanske undrar varför det finns så många kort och varför
    varje kortlek är helt unik. Jo, spelet blir ju allra mest intressant
    när du inte vet vilka kort motståndaren har och tvärtom - allra
    häftigast blir det när du kan spela ut ett kort som din motståndare
    inte ens visste att det fanns! Du kan vara helt säker på
    att du aldrig kommer att ha sett ALLA de över 300 kort som
    DOOMTROOPER består av.
       DOOMTROOPER är nämligen gjort så att en del kort är
    VANLIGA och ganska enkla att få tag på. Andra är OVANLIGA
    och lite svårare att hitta, och slutligen finns det kort som är
    SÄLLSYNTA, och det betyder att det bara har tryckts ett fårtal
    sådana kort och därför är de också jättesvåra att får tag på. Ju
    mer sällsynt ett kort är, desto kraftfullare är det också i spelet.
       Det finns flera sätt att skaffa fler kort - antingen genom
    att skaffa fler Grundlekar, eller så kan man köpa BOOSTER
    PACKS som vardera innehåller 15 kort. Liksom Grundlekarna är
    varje Booster Pack unik, och det finns också förhållandevis fler
    Ovanliga och Sällsynta kort i en Booster Pack än i en Grundlek.
       Självklart kan du byta till dig kort av dina kompisar också
    - du kanske har en dublett som en av dina kamrater verkligen
    skulle behöva för sin lek. Se då till att byta din dublett mot ett
    av hans kort som DU behöver!



    ATT ANVÄNDA ALLA KORTEN
    Om du börjar samla på Doomtrooper-kort får du snart så
    många att det blir omöjligt att använda allihopa i ett enda spel.
    Det är faktiskt också tanken - att du genom att välja ut de
    kort som fungerar bäst med varandra kan skapa en helt egen,
    unik kortlek. Till exempel kan du välja ut enbart krigar-kort
    med höga värden på Eldstrid och kombinera dem med hypereffektiva
    Eldvapen-kort. Lägg sedan på specialkort och utrustningskort
    typ KIKARSIKTE och AUTOMATSALVA... och med
    rätt taktik har du snart en riktig mördarlek!
       Att på detta vis KOMPONERA kortleken och experimentera
    med olika kombinationer är spännande även när du inte spelar.
    Pröva olika kortlekar på dina kompisar och se hur de fungerar.
    Är de inte så bra du hade hoppats på, är det bara att
    ändra blandningen. MEN, om en kombination fungerade bra
    och du lyckades besegre din motspelare, räkna med att han
    förmodligen kommer att ordna en helt annorlunda kortlek till
    nästa gång! Din kortlek med massor av bra skyttar kan råka illa
    ut mot en lek full av nätridsspecialister med KRAFTFULLT
    SLAG och några SLUT PÅ AMMO-kort.
       Du kan ha hur många kort som helst i din kortlek, men det
    finns några regler om hur den får vara sammansatt:
  • Det måste finnas minst 60 kort i leken när spelet börjar.

  • Det får inte finnas fler än 5 exakt likadana kort i leken vid
    spelets början. Du får till exempel inte ha fler än 5 stycken
    MIRAKELRÄDDNINGS-kort.

    När du har spelat DOOMTROOPER några gånger och skaffat lite
    fler kort, kommer du att upptäcka att det lönar sig att specialkomponera
    din kortlek på det här viset. Det gör varje speltillfälle
    till en unik utmaning.
       Naturligtvis kan det också vara spännande att blanda hela
    din kortsamling och spela med slumpmässiga kortlekar. Det
    kan då vara lämpligt att spela "bäst av fem" innan man korar en
    slutsegrare. Så länge alla har roligt spelar det ju inte någon
    större roll hur man spelar.



    VIKTIGA TERMER
    MUTANT CHRONICLES värld är innehållsrik och varierad, liksom
    spelet DOOMTROOPER. Det finns en del termer som kan vara
    nya för dig om du inte är bekant med andra MUTANT CHRONICLES-spel
    (fråga efter dem där du köpte det här spelet). Här
    nedan följer en ordlista som förklarar vad termerna betyder.
       Ordlistan är uppdelad enligt följande. "TERMER UR
    MUTANT CHRONICLES" innehåller ord som hör till alla spel i
    Mutant Chronicles värld. I detta spel beskriver de särkilt bakgrunden
    och miljön. "TERMER UR DOOMTROOPER" är allmänna
    ord som används i hela spelet. "TERMER PÅ KORT" är ord
    som finns på vissa kort. De flesta behandlas ovan, men i ordlistan
    förklaras ytterligare hur de ska tolkas.



    TERMER UR MUTANT CHRONICLES
    ASPEKT: Konsten består av sju aspekter - Förändringens
    konst, Elementens konst, Exorcismens konst, Kinetikens
    konst, Manipulationens konst, Mentalismens konst och
    Förutskcikelsens konst. En krigare kan endast använda en
    besvärjelse om det står på krigarkortet att han kan använda
    den aspekt som besvärjelsen tillhör.
    BRÖDRASKAPET: Det heliga ordensällspaket i MUTANT CHRONICLES
    värld. Medlemmar av Brödraskapet är mäktiga krigare
    som har svurit att arbeta för den Mörka Legionens
    totala förintelse. Brödraskapet är också den balanserande
    faktor som håller de fem korporationerna i schack, och
    söker efter det goda och rättfärdiga hos alla människor.
    Brödraskapets krigare behärskar Konsten. De är Doomtroopers
    i alla avseenden, och när det står något om Doomtroopers
    på korten gäller det även medlemmar av Brödrskapet.
    DOOMTROOPER: En krigare på det godas sida, som kämpar
    mot den onda Mörka Legionen. De flesta Doomtroopers
    lyder under korporation de tillhör. Banden med korporationerna
    är ofta till nytta. Medlemmar av Brödraskapet
    betraktas också alltid som Doomtroopers om det inte står
    något annat på deras kort.
    KARTELLEN: Samarbetsorganisation mellan de fem korporationerna,
    med det övergripande målet att utplåna Mörkrets
    makter. Kartellen organiserar de styrkor som kallas Doomtroopers.
    Alla Doomtroopers i spelet är medlemmar i Kartellen.
    Kartellens soldater kommer från de fem megakorporationerna och från Brödraskapet.
    KONSTEN: Den mystiska, magiska förmåga som vissa Doomtroopers
    och de flesta medlemmar av Brödraskapet har.
    KÄTTARE: Människor som blivit förförda av Mörkrets apostlar.
    Kättare är slavarbetare i den Mörka Legionen och används
    både i subversiv verksamhet och som frontsoldater. De
    betraktas som kanonmat.
    MEGAKORPORATION: De fem enorma multiplanetära företagen
    som har makten över solsystemet och alla som bor där.
    Korporationerna är Imperial, Capitol, Bauhaus, Mishima
    och Cypertronic. Var och en av dem har sina egna mål i
    Mutant Chronicles värld.
    MÖRKA APOSTLAR: Det finns fem Mörka Apostlar som leder
    den Mörka Legionen. De är Ilian (Intighetens Furstinna),
    Semai (Föraktets Herre), Algeroth (Teknologins Herre),
    Muawijhe (Synernas Herre), och Demnogonis ( Besudlaren).
    Alla fem har fruktansvärda krafter och kan ge sina anhängare
    olika gåvor från den Mörka Symmetrin.
    MÖRKA LEGIONEN: De onda styrkor som har invaderat människornas
    värld och söker utplåna mänskligheten genom
    såväl öppet våld som underjordisk, subversiv verksamhet.
    MÖRKA SYMMETRIN: Den onda magiska kraft som vissa av den
    Mörka Legionens krigare kan använda. All Mörk Symmetri
    är en gåva från någon av de fem Mörka Apostlarna till en
    krigare i Mörka Legionen. Denna typ av magi är ofta effektiv i strid.



    TERMER UR DOOMTROOPER
    ANFALLSVÄRDE: En allmän term för en krigares förmåga att
    anfalla. I reglerna syftar anfallasvärde på antingen närstridsvärdet
    eller eldstridsvärdet, beroende på vilken taktik som
    valts.
    BEFÄSTNING: Byggnader, skyddsvallar, skyttegravar eller andra
    föremål som ger krigare bättre förmåga att försvara sig. För
    det mesta ger en befästning vissa krigare bonus på rustningsvärdet.
    ELDSTRIDSVÄRDE (E) Ett av krigarnas fyra stridsvärden. En siffra
    som anger hur bra krigaren är på att strida med eldvapen. På
    korten anges eldstridsvärdet vid "patron-symbolen", och
    förkortas i text med bokstaven "E".
    FÖRRÅD: Varje spelare har ett förråd av spelpoäng. Spelpoängen
    representeras av marker. Förrådet består av en
    hög marker på bordet.
    HANDLING: När det är en spelares tur får han utföra ett antal
    handlingar, vanligtvis att sätta krigare i spel, utrusta dem
    och anfalla med dem.
    KOHORT En grupp krigare som placeras på bordet och
    används för att förtjäna vinstpoäng och uppnå spelets mål.
    En kohort består a v krigare från den Mörka Legionen.
    KOMPANI: En grupp krigare som placeras på bordet och
    används för att förtjäna vinstpoäng och uppnå spelets mål. Ett kompani kan bestå av krigare från de fem korporationerna
    och Brödraskapet.
    KRIGARE: Ett kort som föreställer en Doomtrooper eller en krigare
    från Mörka Legionen och som ger upplysning om krigarens
    stridsvärden. Krigare är grunden i spelet Doomtrooper.
    LÄGE: Krigare kan befinna sig i fyra olika lägen, vilket visas av
    hur kortet ligger på bordet: normal, skadad, i skydd eller
    sårad i skydd. Normalläget är att krigarkortet ligger med
    framsidan upp, vänt mot spelaren. När krigaren blivit sårad
    läggs kortet på sidan. När en krigare befinner sig i skydd
    visas det av att kortet vänds med baksidan upp. Kortet för
    en sårad krigare i skydd har baksidan upp och ligger på
    sidan.



    MARKER: Föremål som används för att hålla reda på vinspoäng
    och spelpoäng. Spelbrickor, tändstickor eller små mynt
    går bra att använda som marker.
    NÄRSTRIDSVÄRDE (N): Ett av krigarens fyra stridsvärden. En
    siffra som anger hur bra krigaren är på att slåss i närstrid. På
    korten anges närstridsvärdet vid "näv-symbolen", och
    förkortas i text med bokstaven "N".
    POÄNG: Poäng som spelare får genom kort eller strid. När man
    förtjänat poäng kan man välja att låts dem bli antingen
    spelpoäng eller vinstpoäng.
    POÄNGVÄRDE (P): Ett av krigarnas fyra stridsvärden. En siffra
    som representerar krigarens kvalité, hur värdefull han är.
    För att sätta en krigare i spel måste spelaren betala hans
    poängvärde i spelpoäng. När en krigare dödas får motståndaren
    lika många spelpoäng eller vinstpoäng (valfritt vilket)
    som den dödade krigarens poängvärde. På korten anges
    poängvärdet vid "juvelsymbolen", och förkortas i
    text med bokstaven "P".
    RUSTNINGSVÄRDE (R): Ett av krigarnas fyra stridsvärden. En
    siffra som anger krigarens motståndskraft mot skador i
    strid. På korten enges rustningsvärdet vid "sköldsymbolen",
    och förkortas i text med bokstaven "R".
    SPELPOÄNG (S): Poäng som används på många olika sätt i spelet,
    mest för att betala för olika saker man vill göra. Varje
    spelare har ett förråd av spelpoäng från början. Man förtjänar
    nya spelpoäng genom att lyckas med olika saker. Det
    kostar spelpoäng att sätta nya krigare i spel, förstärka
    effekten av vissa kort, använda speciella förmågor, osv. I
    text förkortas Spelpoäng ofta med bokstaven "S".
    STRIDSTAKTIK: Alla strider sker antingen som närstrid eller
    eldstrid. Angriparen väljer vilken sorts strid som ska ske.
    Det kallas för att tillkännage stridstaktik.
    STRIDSVÄRDEN: Varje krigare har fyra stridsvärden: närstridsvärde,
    eldstridsvärde, rustningsvärde och poängvärde. Kort
    som spelas medför ofta att en krigares stridsvärden påverkas.
    Om det inte står annat, betyder det att alla de fyra värdena
    påverkas. Stridsvärdena omnämns i korttexterna med
    kobstäverna "N", "E", "R" respektive WP", och hur deras
    symboler ser ut ser du här. Siffran
    efter varje symbol är själva striden.
    UTRUSTNINGSKORT: Kort som kan läggas på ett krigarkort för
    att ge krigaren bättre stridsvärden eller andra förmågor.
    UPPDRAGSKORT: Kort som representerar instruktioner och
    uppdrag som krigare får av sina överordnade. Man spelar
    dem för att förtjäna extra poäng eller andra fördelar när
    uppdraget är utfört.
    VAPENKORT: Ett utrustningskort som kan läggas på ett krigarkort
    för att öka dess stridsvärden.
    VINSTPOÄNG: Poäng som förtjänas i spelet och som man samlar
    för att vinna. Vinstpoäng representeras av marker. Den
    som först kommer upp till 25 vinstpoäng har vunnit spelet.
    Vinstpoäng och spelpoäng är olika, och markerna bör förvaras åtskilda.



    TERMER PÅ KORT
    ANVÄNDARE: Ett ord som förekommer i samband med Konsten.
    Syftar på den krigare som lägger en besvärjelse. Vissa
    Konsten-kort kan spelas när som helst, bara man har en krigare
    i spel som behärskar rätt aspekt av Konsten.
    DU: På många kort står det "du" och "din" i beskrivningen. Det
    syftar på den spelare som har kortet, eller som spelade det.
    Oftast är det samma person som äger kortet.
    I SPEL: Alla kort som är utlagda på bordet är i SPEL. Kort som
    befinner sig i kortleken, på slänghögen, eller i spelarens
    hand, är inte i spel. När man sätter ett kort i spel lägger
    man det på bordet och använder dess egenskaper. Vissa
    kort påverkar andra kort som är i spel. Det betyder att de
    endast påverkar de kort som är i spel just då, inte andra
    kort som sätts i spel senare.
    KORTSAMLING: En del kort ger dig möjlightet att hämta kort
    från hela din samling av Doomtrooper-kort - alltså även
    sådana kort som du inte tog med i den kortlek du spelar
    med just nu. Det kan vara mycket värdefullt...
    KASSERA KORT: Att ta bort ett kort ur spelet och lägga det på
    slänghögen. Ibland blir effekten av ett kort att ett annat
    kort måste kasseras. Det är oftast självförklarande, men när
    det gäller krigare krävs ett förtydligande: När ett kort gör
    att man tvingas kassera en krigare utan att denna har
    dödats i strid, betyder det inte att krigaren har dödats. Inga
    poäng delas alltså ut när detta sker. Poäng får man bara om
    en spelare DÖDAR ett krigarkort i strid.
    PERSONLIG STRIDSBESVÄRJELSE: En stridsbesvärjelse som
    endast kan användas under strid, och endast av en krigare
    som själv är angripare eller försvarare i den striden.
    PERSONLIGHET: Vissa krigare kallas för personligheter. Det
    betyder att kortet representerar en viss namngiven individ,
    inte bara en anonym soldat eller medlem av någon viss
    organisation. Endast ETT kort med varje personlighet får
    vara i spel samtidigt - det finns alltså bara en Sean Gallagher,
    även om det kan finnas flera Sean Gallahger-kort.
    SLÄNGHÖGEN: Den plats där du slänger kasserade kort. Innebär
    oftast en återvändsgränd - ett kort som hamnar där kan
    bara fås tillbaka med hjälp av specialregler på andra kort.
    STRIDSBESVÄRJELSE: Vissa besvärjelser är STRIDSBESVÄRJELSER.
    Det innebär att de endast får användas i strid. Dessa
    besvärjelser får läggas även om användaren inte är inblandad
    i striden, ja, till och med om striden sker mellan två
    andra spelares krigare. Besvärjelser med beteckningen PERSONLIG
    STRIDSBESVÄRJELSE får endast läggas om användaren
    själv är inblandad i striden, antingen som angripare
    eller försvarare.
    SYMBOLER: Varje kort bär ett antal symboler. Överst till vänster
    finns en symbol som anger vilken typ av kort det är
    (krigare, vapen, utrustning, uppdrag, besvärjelse osv).
    Överst till höger finns en trohetssymbol som anger vilken
    organisation kortet tillhör. En krigares trohet är mycket
    viktig, andra korts trohet är mest ett visuellet hjälpmedel.
    Alla utrustningskort och liknande får användas av alla krigare
    oavsett deras trohet, om inte annat sägs i reglerna
    eller på kortet. Till exempel kan vilken krigare som helst
    använda kortet Ticker, som har Bauhaus symbol på sig. Att
    symbolen finns där beror på att det är Bauhaus som tillverkar
    Tickers i Mutant Chronicles värld. Det finns dessutom
    fem olika symboler för olika siffervärden som används i
    spelet: spelpoäng, närstridsvärde, eldstridsvärde,
    rustningsvärde och poängvärde.



    IKONER
    34688 bytes



    Till toppen