Om en motspelare inte har några krigare i spel kan du
skicka ut en krigare som anfaller SPELAREN. Denna försvarare
får inte spelar några kort som normalt skulle använts av
en krigare, men får spela specialkort som påverkar striden
I ALLMÄNHET (till exempel kort som avbryter striden eller
gör att angriparen måste anfalla någon annan). Om angriparen
lyckas (sker automatiskt om inte försvararen lyckas
förhindra honom), får den anfallande spelaren hälften av
ANGRIPARENS poängvärde (avrunda uppåt). Som du förstår
är det viktigt att har krigare i spel!
2) TILLKÄNNAGE STRIDSTAKTIK (Närstrid eller Eldstrid):
Spelaren talar nu om på vilket sätt hans angripare ska försöka ta
kål på försvararen; antingen genom närstrid (anfallsvärdet
sanges vid symbolen som föreställer en näve på krigarkortet)
eller eldstrid (anfallsvärdet anges vid kulan). Det är angriparen
som avgör vilket som gäller, och båda krigarna måste använda
samma taktik. Du får alltså t.ex. inte försvara dig med eldvapen
mot en närstridsattack eller tvärtom.
Den valda taktiken avgör också vilka kort som får spelas,
vilka modifikationer och vapen som kan användas i striden osv.
Den gäller under hela striden.
3) JÄMFÖR STRIDSVÄRDEN:Nu jämför du de båda krigarnas
anfalls- och rustningsvärden. All strid är samtidig, så båda krigarna
gör skada på varandra samtidigt. Om den ene krigarens anfallsvärde
är lika med eller större än motståndarens rustningsvärde, kommer
motståndaren att bli skadad. Kolla detta för båda krigarna.
Exempel: Micke tillkännager att Sean Gallagher (en Imperial-doomtrooper)
angriper Peters Ilian-Nefarit (ur Mörka Legionen). Sean har
Närstrid 10, Eldstrid 3, och Rustning 8, Nefariten har Närstrid 8,
Eldstrid 5, och Rustning 4, Micke väljer förstås att stridstaktiken ska
vara närstrid, så värdena för nör eldstrid kommer inte att spela någon
roll. Du jämför stridsvärdena och ser att eftersom Seans anfallsvärde
(10) är högre än nefaritens rustningsvärde (4), verkar det som om
nefariten kommer att bli sårad. Nefariten slår tillbaka med stridsvärde
8 mot Seans rustningsvärde (också 8). Eftersom värdena är
lika kommer nefariten också att såra Sean.
Kom ihåg att räkna med effekterna av vapen och andra utrustningskort
som krigarna har, men bara om de har effekt i den
valda stridstaktiken. KRIGARE FÅR BARA ANVÄNDA ETT VAPEN
I STRID, men obegränsat antal övriga utrustningskort. Endast
närstridsvapen får användas i närstrid, liksom endast eldvapen
får användas i eldstrid. Kombinerade Eld/Närstridsvapen kan användas i bägge.
En sårad krigare slåss precis som vanligt. Om försvararen
befinner sig i skydd (hans kort är upp-och-ned-vänt), får han
lägga till +3 (var +5 förut) till sitt rustningsvärde. En försvarare i skydd
stannar kvar i skydd även efter striden, förutsatt att han överlever.
Kom ihåg: ingen krigare har blivit skadad än. Vi kolla bara
upp förutsättningarna.
4) MODIFIERA STRIDSVÄRDEN: Nu turas spelarna om att spela
ut kort som påverkar striden (du som angripare börjar). På dessa
kort står det "Spelas under strid" eller "Stridsbesvärjelse"
eller något liknande. Angriparen spelar ut så många kort han
vill, talar om att han är klar, så får försvararen spela ut hur
många kort han vill, och tala om när han är klar. Så turas ni om
att spela ut kort till ingen av er kan eller vill spela ut fler kort.
Du får inte spela två likadana kort på din krigare, om det
inte står annat på kortet.
Vissa kort gör det möjligt för spelare att ändra vem som är
angripare eller försvarare. När detta sker får den spelare som
kontrollerar den nya angriparen eller försvararen spela kort för
att modifiera sin krigares värden precis som vanligt. Redan
spelade kort gäller ej.
Vissa kort och andra effekter kan få stridsvärden att hamna
på noll eller lägre. Sådana värden räknas som vanligt, även om
de är negativa. Till exempel kommer en krigare med närstridsvärde
-4 att såra en annan krigare med rustningsvärde -4.
5) STRIDEN AVGÖRS: När alla modifikationer har räknats in
jämför ni stridsvärdena en sista gång och avgör om den ene
eller båda krigarna blivit sårad. Endast när det kombinerade
anfallsvärdet är lika med eller högre än den andre krigarens
rustningsvärde, blir denne sårad. Är anfallsvärdet lägre än rustningsvärdet
får attacken ingen effekt.
6) MARKERA SKADOR OCH DÖDSFALL: De krigare som sårats i
striden vänds på sidan. Sårade krigares stridsvärden påverkas
inte, ej heller påverkas utrustningen eller andra egenskaper -
sårade krigare kan anfalla och försvara sig som vanligt. MEN -
om en sårad krigare såras igen, dör han, och hans kort och alla
kort som hörde till honom (vapen, utrustning, osv) kasseras.
7) DELA UT POÄNG Om en krigare lyckas döda motståndaren,
får dess spelare lika många poäng som den dödade krigarens
poängvärde. Dessa poäng får man även om den egna krigaren
dödades i striden. Man får välja om man vill ha spelpoäng
ELLER vinstpoäng. Det är tillåtet att dela poängen så attt man
får några spelpoäng och några vinstpoäng. Angriper man och
dödar en av sina egna krigare får man dubbla antalet poäng,
men man får i så fall inte ta vinstpoäng utan enbart spelpoäng.
FAS 3: KASSERA
Tillkännage att din speltur är slut och kassera så många kort
att du inte har fler än 7 kort på hand. Detta är obligatoriskt och
får inte hoppas över. Har du 7 kort eller färre på hand i slutet
av din speltur, får du ändå kassera ETT kort om du vill.
ÖVRIGA REGLER
PERSONLIGHETER: Vissa krigare är berömda (eller ökända)
personligheter med en egen identitet. Det kan förstås finnas
flera kort med samma person, men endast en av varje personlighet
kan finnas i spel samtidigt. Om till exempel SEAN
GALLAGHER finns i spel, får ingen spela ut ytterligare ett SEAN
GALLAGHER-kort.
Många personligheter påverkar andra krigarkort. Till exempel
ger SEAN GALLAGHER en bonus åt alla KLANSMÄN. Om inget
annat sägs gäller denna effekt ALLA sådana kort som finns i
spel samtidigt med personligheten.
Om en personlighet kasseras eller dödas för gott, kan han
ändå komma tillbaka i spelet igen senare om någon spelar ut ett nytt likadant kort.
ANVÄNDA KONSTEN: I DOOMTROOPER kan alla medlemmar
av Brödraskapet manipulera tillvarons magiska kraftfält.
Denna magiska färdighet kallas för KONSTEN. Konsten är indelad
i flera aspekter, som alla studeras och används på helt skilda
sätt. Aspekterna är Förändringens konst, Elementens konst,
Exorcismens konst, Kinetikens konst, Manipulationens konst,
Mentalismens konst och Förutskickelsens kosnt. Alla krigare
från Brödraskapet kan använda besvärjelser från minst en av
aspekterna; vilken eller vilka står på krigarkortet. Kom ihåg att
du inte kan spela ut en besvärjelse som ingen kan använda, och
att den som använder besvärjelsen måste vara i spel, i ditt eget
kompani (om inget annat sägs)l.
Många besvärjelser kostear spelpoäng att använda. Ju fler
poäng du betalar, desto kraftigare effekt får du. Om inte kortet
anger någon begränsning, får du använda hur många spelpoäng
som helst.
Effekten av en besvärjelse är oftast kortvarig. Kort med
beteckningen STRIDSBESVÄRJELSE i någon form vara bara tills
striden är över. Om det inte står annat på kortet, har en besvärjelse
aldrig kontinuerlig verkan. Något händer, sedan är
besvärjelsen förbrukad och kortet kasseras.
Många besvärjelser är STRIDSBESVÄRJELSER och kan bara
användas under strid. Stridsbesvärjelser får läggas även om
användaren inte är inblandad i striden, ja, till och med om striden
sker mellan två andra spelares krigare. PERSONLIGA
STRIDSBESVÄRJELSER får dock endast läggas om användaren
själv är inblandad i striden som angripare eller försvarare.
Konsten får aldrig användas till den Mörka Legionens fördel.
Du får till exempel inte använda besvärjelser för att hjälpa
din egen krigare från den Mörka Legionen i strid. Brödraskapets
edsvurna uppsåt är att utplåna Legionen, inte att hjälpa
den nå sina vidriga syften.
FLERA SPELARE
När ni är fler än två som skall spela DOOMTROOPER finns det två
saker ni bör tänka på. För det första går spelet alltid medsols
runt bordet. För det andra måste ni välja spelsätt innan ni börjar.
Nedan finns fyra alternativ, men ni kan även hitta på egna.
ALTERNATIV ETT: ALLA MOT ALLA. Inga begränsningar. Alla
spelare får angripa alla andra spelare. Inte helt rekommendabelt,
eftersom den som har lite otur snabbt blir hackkyckling
och får alla de andra mot sig.
ALTERNATIV TVÅ: ÄRKEFIENDER. Varje spelare har en annan
spelare som sin ÄRKEFIENDE, och de andra spelarna blir sekundära
mål. Spelaren till vänster är din ärkefiende. Du får anfalla
din ärkefiende som vanligt, men att anfalla ett sekundärt mål
kostar 2 spelpoäng för varje krigare du angriper.
ALTERNATIV TRE: LAGSPEL. Om ni ä jämnt antal spelare kan
ni dela upp er i lag. Oavsett hur många spelare som är med i
laget, startar ni alltid med 10 spelpoäng i en gemensam pott.
Lagets medlemmar har inga egna högar med poäng utan
använder bara den gemensamma potten, vare sig de tar bort
eller lägger dit spelpoäng eller vinstpoän. Det lag som först
får ihop erforderligt antal vinstpoäng (t.ex. 50) vinner.
SPEL MED INSATS
Om ni vill kan ni komma överens om att spela DOOMTROOPER
med insats. Det betyder att du riskerar att förlora (och har chans
att vinna) värdefulla kort till (från) motståndarna. Innan spelet
börjar lägger varje spelare ett kort i POTTEN. Dessa kort används
inte i spelet och får inte rörasl. Segraren får alla korten i potten.
När ni väljer vilka kort som ska läggas i potten kan ni göra
på två olika sätt. Den första metoden går fort, men är chansartad
eftersom det kan hända att en spelare satsar ett kraftfullt,
sällsynt kort medan en annan bara offrar ett jättevanligt, halvkass
kort. Den andra metoden tar längre tid men ger mer likartade
insatser för alla.
METOD ETT: Alla spelare blandar sina kortlekar, låter spelaren
till vänster kupera leken, och lägger därefter det översta kortet
potten. Sedan börjar spelet som vanligt.
METOD TVÅ: Alla spelare blandar sina kortlekar, låter spelaren till
vänster kupera leken, och tar därefter de tre översta korten. Dessa
kort läggs på bordet med framsidan upp, och spelarna röstar
om vilket av dem som ska läggas i potten. Du får inte rösta om
dina egna kort. Om röstningen utfaller lika, singlar ni slant om
vems röst som gäller. När alla har bidragit med ett kort till potten,
blandar ni in de två överblivna korten i sina lekar och låter spelaren
till vänster kupera igen. Sedan börjar spelet som vanligt.
ATT UTVIDGA SPELET
En enda Grundlek är bara en liten del i DOOMTROOPER - Det
oändliga kortspelet. DOOMTROOPERS bassortiment består
faktiskt av mer än 300 olika kort!
Varje Grundlek innehåller 60 stycker kort, noggrant utvalda
för att du skall få en komplett och användbar startuppsättning
som möjligt. Varje Grundlek är unik såtillvida att det
inte finns två stycken som innehåller exakt samma kort!
Du kanske undrar varför det finns så många kort och varför
varje kortlek är helt unik. Jo, spelet blir ju allra mest intressant
när du inte vet vilka kort motståndaren har och tvärtom - allra
häftigast blir det när du kan spela ut ett kort som din motståndare
inte ens visste att det fanns! Du kan vara helt säker på
att du aldrig kommer att ha sett ALLA de över 300 kort som
DOOMTROOPER består av.
DOOMTROOPER är nämligen gjort så att en del kort är
VANLIGA och ganska enkla att få tag på. Andra är OVANLIGA
och lite svårare att hitta, och slutligen finns det kort som är
SÄLLSYNTA, och det betyder att det bara har tryckts ett fårtal
sådana kort och därför är de också jättesvåra att får tag på. Ju
mer sällsynt ett kort är, desto kraftfullare är det också i spelet.
Det finns flera sätt att skaffa fler kort - antingen genom
att skaffa fler Grundlekar, eller så kan man köpa BOOSTER
PACKS som vardera innehåller 15 kort. Liksom Grundlekarna är
varje Booster Pack unik, och det finns också förhållandevis fler
Ovanliga och Sällsynta kort i en Booster Pack än i en Grundlek.
Självklart kan du byta till dig kort av dina kompisar också
- du kanske har en dublett som en av dina kamrater verkligen
skulle behöva för sin lek. Se då till att byta din dublett mot ett
av hans kort som DU behöver!
ATT ANVÄNDA ALLA KORTEN
Om du börjar samla på Doomtrooper-kort får du snart så
många att det blir omöjligt att använda allihopa i ett enda spel.
Det är faktiskt också tanken - att du genom att välja ut de
kort som fungerar bäst med varandra kan skapa en helt egen,
unik kortlek. Till exempel kan du välja ut enbart krigar-kort
med höga värden på Eldstrid och kombinera dem med hypereffektiva
Eldvapen-kort. Lägg sedan på specialkort och utrustningskort
typ KIKARSIKTE och AUTOMATSALVA... och med
rätt taktik har du snart en riktig mördarlek!
Att på detta vis KOMPONERA kortleken och experimentera
med olika kombinationer är spännande även när du inte spelar.
Pröva olika kortlekar på dina kompisar och se hur de fungerar.
Är de inte så bra du hade hoppats på, är det bara att
ändra blandningen. MEN, om en kombination fungerade bra
och du lyckades besegre din motspelare, räkna med att han
förmodligen kommer att ordna en helt annorlunda kortlek till
nästa gång! Din kortlek med massor av bra skyttar kan råka illa
ut mot en lek full av nätridsspecialister med KRAFTFULLT
SLAG och några SLUT PÅ AMMO-kort.
Du kan ha hur många kort som helst i din kortlek, men det
finns några regler om hur den får vara sammansatt:
Det måste finnas minst 60 kort i leken när spelet börjar.
Det får inte finnas fler än 5 exakt likadana kort i leken vid
spelets början. Du får till exempel inte ha fler än 5 stycken
MIRAKELRÄDDNINGS-kort.
När du har spelat DOOMTROOPER några gånger och skaffat lite
fler kort, kommer du att upptäcka att det lönar sig att specialkomponera
din kortlek på det här viset. Det gör varje speltillfälle
till en unik utmaning.
Naturligtvis kan det också vara spännande att blanda hela
din kortsamling och spela med slumpmässiga kortlekar. Det
kan då vara lämpligt att spela "bäst av fem" innan man korar en
slutsegrare. Så länge alla har roligt spelar det ju inte någon
större roll hur man spelar.
VIKTIGA TERMER
MUTANT CHRONICLES värld är innehållsrik och varierad, liksom
spelet DOOMTROOPER. Det finns en del termer som kan vara
nya för dig om du inte är bekant med andra MUTANT CHRONICLES-spel
(fråga efter dem där du köpte det här spelet). Här
nedan följer en ordlista som förklarar vad termerna betyder.
Ordlistan är uppdelad enligt följande. "TERMER UR
MUTANT CHRONICLES" innehåller ord som hör till alla spel i
Mutant Chronicles värld. I detta spel beskriver de särkilt bakgrunden
och miljön. "TERMER UR DOOMTROOPER" är allmänna
ord som används i hela spelet. "TERMER PÅ KORT" är ord
som finns på vissa kort. De flesta behandlas ovan, men i ordlistan
förklaras ytterligare hur de ska tolkas.
TERMER UR MUTANT CHRONICLES
ASPEKT: Konsten består av sju aspekter - Förändringens
konst, Elementens konst, Exorcismens konst, Kinetikens
konst, Manipulationens konst, Mentalismens konst och
Förutskcikelsens konst. En krigare kan endast använda en
besvärjelse om det står på krigarkortet att han kan använda
den aspekt som besvärjelsen tillhör.
BRÖDRASKAPET: Det heliga ordensällspaket i MUTANT CHRONICLES
värld. Medlemmar av Brödraskapet är mäktiga krigare
som har svurit att arbeta för den Mörka Legionens
totala förintelse. Brödraskapet är också den balanserande
faktor som håller de fem korporationerna i schack, och
söker efter det goda och rättfärdiga hos alla människor.
Brödraskapets krigare behärskar Konsten. De är Doomtroopers
i alla avseenden, och när det står något om Doomtroopers
på korten gäller det även medlemmar av Brödrskapet.
DOOMTROOPER: En krigare på det godas sida, som kämpar
mot den onda Mörka Legionen. De flesta Doomtroopers
lyder under korporation de tillhör. Banden med korporationerna
är ofta till nytta. Medlemmar av Brödraskapet
betraktas också alltid som Doomtroopers om det inte står
något annat på deras kort.
KARTELLEN: Samarbetsorganisation mellan de fem korporationerna,
med det övergripande målet att utplåna Mörkrets
makter. Kartellen organiserar de styrkor som kallas Doomtroopers.
Alla Doomtroopers i spelet är medlemmar i Kartellen.
Kartellens soldater kommer från de fem megakorporationerna och från Brödraskapet.
KONSTEN: Den mystiska, magiska förmåga som vissa Doomtroopers
och de flesta medlemmar av Brödraskapet har.
KÄTTARE: Människor som blivit förförda av Mörkrets apostlar.
Kättare är slavarbetare i den Mörka Legionen och används
både i subversiv verksamhet och som frontsoldater. De
betraktas som kanonmat.
MEGAKORPORATION: De fem enorma multiplanetära företagen
som har makten över solsystemet och alla som bor där.
Korporationerna är Imperial, Capitol, Bauhaus, Mishima
och Cypertronic. Var och en av dem har sina egna mål i
Mutant Chronicles värld.
MÖRKA APOSTLAR: Det finns fem Mörka Apostlar som leder
den Mörka Legionen. De är Ilian (Intighetens Furstinna),
Semai (Föraktets Herre), Algeroth (Teknologins Herre),
Muawijhe (Synernas Herre), och Demnogonis ( Besudlaren).
Alla fem har fruktansvärda krafter och kan ge sina anhängare
olika gåvor från den Mörka Symmetrin.
MÖRKA LEGIONEN: De onda styrkor som har invaderat människornas
värld och söker utplåna mänskligheten genom
såväl öppet våld som underjordisk, subversiv verksamhet.
MÖRKA SYMMETRIN: Den onda magiska kraft som vissa av den
Mörka Legionens krigare kan använda. All Mörk Symmetri
är en gåva från någon av de fem Mörka Apostlarna till en
krigare i Mörka Legionen. Denna typ av magi är ofta effektiv i strid.
TERMER UR DOOMTROOPER
ANFALLSVÄRDE: En allmän term för en krigares förmåga att
anfalla. I reglerna syftar anfallasvärde på antingen närstridsvärdet
eller eldstridsvärdet, beroende på vilken taktik som
valts.
BEFÄSTNING: Byggnader, skyddsvallar, skyttegravar eller andra
föremål som ger krigare bättre förmåga att försvara sig. För
det mesta ger en befästning vissa krigare bonus på rustningsvärdet.
ELDSTRIDSVÄRDE (E) Ett av krigarnas fyra stridsvärden. En siffra
som anger hur bra krigaren är på att strida med eldvapen. På
korten anges eldstridsvärdet vid "patron-symbolen", och
förkortas i text med bokstaven "E".
FÖRRÅD: Varje spelare har ett förråd av spelpoäng. Spelpoängen
representeras av marker. Förrådet består av en
hög marker på bordet.
HANDLING: När det är en spelares tur får han utföra ett antal
handlingar, vanligtvis att sätta krigare i spel, utrusta dem
och anfalla med dem.
KOHORT En grupp krigare som placeras på bordet och
används för att förtjäna vinstpoäng och uppnå spelets mål.
En kohort består a v krigare från den Mörka Legionen.
KOMPANI: En grupp krigare som placeras på bordet och
används för att förtjäna vinstpoäng och uppnå spelets mål.
Ett kompani kan bestå av krigare från de fem korporationerna
och Brödraskapet.
KRIGARE: Ett kort som föreställer en Doomtrooper eller en krigare
från Mörka Legionen och som ger upplysning om krigarens
stridsvärden. Krigare är grunden i spelet Doomtrooper.
LÄGE: Krigare kan befinna sig i fyra olika lägen, vilket visas av
hur kortet ligger på bordet: normal, skadad, i skydd eller
sårad i skydd. Normalläget är att krigarkortet ligger med
framsidan upp, vänt mot spelaren. När krigaren blivit sårad
läggs kortet på sidan. När en krigare befinner sig i skydd
visas det av att kortet vänds med baksidan upp. Kortet för
en sårad krigare i skydd har baksidan upp och ligger på
sidan.
MARKER: Föremål som används för att hålla reda på vinspoäng
och spelpoäng. Spelbrickor, tändstickor eller små mynt
går bra att använda som marker.
NÄRSTRIDSVÄRDE (N): Ett av krigarens fyra stridsvärden. En
siffra som anger hur bra krigaren är på att slåss i närstrid. På
korten anges närstridsvärdet vid "näv-symbolen", och
förkortas i text med bokstaven "N".
POÄNG: Poäng som spelare får genom kort eller strid. När man
förtjänat poäng kan man välja att låts dem bli antingen
spelpoäng eller vinstpoäng.
POÄNGVÄRDE (P): Ett av krigarnas fyra stridsvärden. En siffra
som representerar krigarens kvalité, hur värdefull han är.
För att sätta en krigare i spel måste spelaren betala hans
poängvärde i spelpoäng. När en krigare dödas får motståndaren
lika många spelpoäng eller vinstpoäng (valfritt vilket)
som den dödade krigarens poängvärde. På korten anges
poängvärdet vid "juvelsymbolen", och förkortas i
text med bokstaven "P".
RUSTNINGSVÄRDE (R): Ett av krigarnas fyra stridsvärden. En
siffra som anger krigarens motståndskraft mot skador i
strid. På korten enges rustningsvärdet vid "sköldsymbolen",
och förkortas i text med bokstaven "R".
SPELPOÄNG (S): Poäng som används på många olika sätt i spelet,
mest för att betala för olika saker man vill göra. Varje
spelare har ett förråd av spelpoäng från början. Man förtjänar
nya spelpoäng genom att lyckas med olika saker. Det
kostar spelpoäng att sätta nya krigare i spel, förstärka
effekten av vissa kort, använda speciella förmågor, osv. I
text förkortas Spelpoäng ofta med bokstaven "S".
STRIDSTAKTIK: Alla strider sker antingen som närstrid eller
eldstrid. Angriparen väljer vilken sorts strid som ska ske.
Det kallas för att tillkännage stridstaktik.
STRIDSVÄRDEN: Varje krigare har fyra stridsvärden: närstridsvärde,
eldstridsvärde, rustningsvärde och poängvärde. Kort
som spelas medför ofta att en krigares stridsvärden påverkas.
Om det inte står annat, betyder det att alla de fyra värdena
påverkas. Stridsvärdena omnämns i korttexterna med
kobstäverna "N", "E", "R" respektive WP", och hur deras
symboler ser ut ser du här. Siffran
efter varje symbol är själva striden.
UTRUSTNINGSKORT: Kort som kan läggas på ett krigarkort för
att ge krigaren bättre stridsvärden eller andra förmågor.
UPPDRAGSKORT: Kort som representerar instruktioner och
uppdrag som krigare får av sina överordnade. Man spelar
dem för att förtjäna extra poäng eller andra fördelar när
uppdraget är utfört.
VAPENKORT: Ett utrustningskort som kan läggas på ett krigarkort
för att öka dess stridsvärden.
VINSTPOÄNG: Poäng som förtjänas i spelet och som man samlar
för att vinna. Vinstpoäng representeras av marker. Den
som först kommer upp till 25 vinstpoäng har vunnit spelet.
Vinstpoäng och spelpoäng är olika, och markerna bör förvaras åtskilda.
TERMER PÅ KORT
ANVÄNDARE: Ett ord som förekommer i samband med Konsten.
Syftar på den krigare som lägger en besvärjelse. Vissa
Konsten-kort kan spelas när som helst, bara man har en krigare
i spel som behärskar rätt aspekt av Konsten.
DU: På många kort står det "du" och "din" i beskrivningen. Det
syftar på den spelare som har kortet, eller som spelade det.
Oftast är det samma person som äger kortet.
I SPEL: Alla kort som är utlagda på bordet är i SPEL. Kort som
befinner sig i kortleken, på slänghögen, eller i spelarens
hand, är inte i spel. När man sätter ett kort i spel lägger
man det på bordet och använder dess egenskaper. Vissa
kort påverkar andra kort som är i spel. Det betyder att de
endast påverkar de kort som är i spel just då, inte andra
kort som sätts i spel senare.
KORTSAMLING: En del kort ger dig möjlightet att hämta kort
från hela din samling av Doomtrooper-kort - alltså även
sådana kort som du inte tog med i den kortlek du spelar
med just nu. Det kan vara mycket värdefullt...
KASSERA KORT: Att ta bort ett kort ur spelet och lägga det på
slänghögen. Ibland blir effekten av ett kort att ett annat
kort måste kasseras. Det är oftast självförklarande, men när
det gäller krigare krävs ett förtydligande: När ett kort gör
att man tvingas kassera en krigare utan att denna har
dödats i strid, betyder det inte att krigaren har dödats. Inga
poäng delas alltså ut när detta sker. Poäng får man bara om
en spelare DÖDAR ett krigarkort i strid.
PERSONLIG STRIDSBESVÄRJELSE: En stridsbesvärjelse som
endast kan användas under strid, och endast av en krigare
som själv är angripare eller försvarare i den striden.
PERSONLIGHET: Vissa krigare kallas för personligheter. Det
betyder att kortet representerar en viss namngiven individ,
inte bara en anonym soldat eller medlem av någon viss
organisation. Endast ETT kort med varje personlighet får
vara i spel samtidigt - det finns alltså bara en Sean Gallagher,
även om det kan finnas flera Sean Gallahger-kort.
SLÄNGHÖGEN: Den plats där du slänger kasserade kort. Innebär
oftast en återvändsgränd - ett kort som hamnar där kan
bara fås tillbaka med hjälp av specialregler på andra kort.
STRIDSBESVÄRJELSE: Vissa besvärjelser är STRIDSBESVÄRJELSER.
Det innebär att de endast får användas i strid. Dessa
besvärjelser får läggas även om användaren inte är inblandad
i striden, ja, till och med om striden sker mellan två
andra spelares krigare. Besvärjelser med beteckningen PERSONLIG
STRIDSBESVÄRJELSE får endast läggas om användaren
själv är inblandad i striden, antingen som angripare
eller försvarare.
SYMBOLER: Varje kort bär ett antal symboler. Överst till vänster
finns en symbol som anger vilken typ av kort det är
(krigare, vapen, utrustning, uppdrag, besvärjelse osv).
Överst till höger finns en trohetssymbol som anger vilken
organisation kortet tillhör. En krigares trohet är mycket
viktig, andra korts trohet är mest ett visuellet hjälpmedel.
Alla utrustningskort och liknande får användas av alla krigare
oavsett deras trohet, om inte annat sägs i reglerna
eller på kortet. Till exempel kan vilken krigare som helst
använda kortet Ticker, som har Bauhaus symbol på sig. Att
symbolen finns där beror på att det är Bauhaus som tillverkar
Tickers i Mutant Chronicles värld. Det finns dessutom
fem olika symboler för olika siffervärden som används i
spelet: spelpoäng, närstridsvärde, eldstridsvärde,
rustningsvärde och poängvärde.
IKONER
Till toppen