Detta är en fortsättning på äventyret "Den Svarta Duvan", även det av Andreas Wirsén.
Varning till SL:
Detta äventyr kräver i vissa scener att RP:na kan behärska obeväpnad strid mer än hyfsat, då de är obeväpnade i en stor del av äventyret. Dom kan dock försöka att göra
en räd mot Degas välbevakade vapenförråd, men minst en obeväpnad strid kommer att behöva utkämpas.
Intrig
Degas furstinna (vadhettehonnuigen) sitter med hämndplaner efter rollpersonernas kamp
mot den svarta duvan. Hon har hört mycket om deras hjältedåd och som den långsiktstänkande
alv hon är planerar hon att tillfångata dem till sitt harem och sedan leka med dom tills hon
tröttnar.
Handling
RP:na söks upp av en gammal vän eller släkting som äger ett mindre värdshus. Dom
bjuds på gott att dricka och mycket mat, och efter timmars festande vinkar han till sig två buffliga
vakter som övermannar dom berusade RP:na med lätthet(med hjälp av det starka sömnmedel
han blandar i deras drinkar. Då de vaknar finner de sig utan kläder, vapen och
ägodelar(lättgenerade spelledare kan dock låta dom ha någon form av kalsonger på sig.) på en
mjuk tygmadrass i en enorm massa av manliga varelser av alla tänkbara raser(dock inga gobliner,
furstinnan har LITE smak). De får reda på att de numera tillhör furstinnan Degas till kropp och
själ. Dom ingår i hennes eget privata harem. Fyra enorma trolleunucker vaktar de fyra
utgångarna och alla i haremet verkar allmänt uppspelta och drogade. RP:na kallas en efter en upp
till furstinnan som agerar förföriskt och inte tål att avspisas. Haremets alla medlemmar har delat
upp sig i mindre sällskap(främst efter raser, men också efter starkast kämpar o.s.v) och
spänningar trissas upp mellan de och RP:na. Ett gäng ser extra snett på RP:na, furstinnans
gunstlingar. Ryktet går om hur furstinnan dödar de älskare hon tröttnat på med ett gift som får
hjärtat att slå snabbare tills det inte orkar mer. RP:na måste ta sig ut ur haremet innan de drabbas
av...
DÖDLIG EXTAS.
(Nedan beskrivs flera sätt som RP:na kan använda för att fly. Vilket de tar är upp till dom, och
det kan finnas sådant jag inte tänkt på men som en påhittig SL eller RP kan komma på. Mycket
nöje!!!)
Introduktion
RP:na vaknar upp i sitt hem(eller, om dom inte har något, på det värdshus där
dom tillbringade natten). Dom är fria att göra vadsomhelst, traska omkring på stan och leva
rövare hela dan. Dock, när skymningen börjar falla stöter de på en gammal släkting eller vän till
någon av RP:na som äger ett värdshus. Han bjuder in dom på en gratis festmåltid på husets
bekostnad. Om dom tackar ja, läs "Värdshuset den välkryddade Vildsvinstarmen" nedan.
Tackar dom nej är äventyret slut. Sorry! Eller, han kan förstås tjata in i H-VETE eller förfölja
RP:na hem och blanda sömnmedel i deras mat och sedan be sina två utkastartroll(se
grundreglerna, sidan vadvardetnuigen) övermanna dom.
Värdshuset "Den välkryddade vildsvinstarmen"
Mannen bjuder RP:na på öl och vin av alla de slag (om du har Dvärgar i Chronopia finns där lite
ölsorter som du kan använda dig av). Han går ut i köket och balndar till det RP:na beställt. Han
häller också i ett sömnmedel som ofelaktigt söver dom efter två timmar. Ett lyckat FV-slag i
lyssna gör att en RP hör värdshusvärden samtala nervöst med någon. Inga ord kan dock
urskiljas då de talar ett språk som RP:n inte förstår(skulle han göra det skulle det förstöra
äventyret). Om RP:na är kvar i ca 2 timmar kallar värdshusvärden in två stora utkastartroll(se sist
i äventyret) som övermannar RP:na lätt. RP:na somnar efter 1T6 SR av det starka sömnmedlet.
Trollen kommer inte att försöka döda RP:na då furstinnan har erbjudit dom och värdshusvärden
en stor summa pengar om hon får RP:na levande, men ett ohyggligt straff om dom dödas. Innan
RP:na somnar kan följande läsas högt: Ni känner plötsligt hur ert huvud dunkar kraftigt och allt
runt omkring er blir suddigt och dimmigt. Ni ser de två trollens guldtänder lysa och deras flin ekar
i era huvuden. Ni ser mot er vän, han tittar mot er som för att be er om ursäkt, men sedan
instämmer han sakta i trollens skratt. Allting svartnar och ni faller tungt mot golvet.
Om RP:na skulle lämna värdshuset innan dom
Uppvaknandet
RP:na vaknar upp med bankande huvuden. Läs detta högt:
Ni vaknar upp med en fruktansvärd huvudvärk. Blodet pulserar och dunkar som en hammare
mot era huvuden. Ni ser inte så mycket, allting är dimmigt och rosa, men ni kan urskilja
konturerna av en enorm kupol i färgat glas ovanför era huvuden. Ni ligger ner på en mjuk bädd
av siden och doftar gott av olika parfymer och oljor som någon behandlat er med, men har
ordentliga skrapsår över hela ryggen efter den troligen väldigt omilda transporten hit. Någon har
tagit era kläder ifrån er och ni är dessutom obeväpnade. Då era ögon börjar klarna ser ni att ni
befinner er i ett enormt harem av män. Så gott som alla raser finns representerade. Ett gäng
ärrade och flinande marjjiputter tittar ner på er med ondskefulla blickar. Den störste av dom tar
till orda:
-Nämen, vad har dom släpat in idag, då? Han petar tänderna med en fin dolk och tittar otåligt
mot er.
RP:na stiftade just bekantskap med Mogand, ledare för ett gäng på 5 marajjiputter. Han är
mycket högdragen och anser sig vara furstinnans favorit. Han är den enda beväpnade personen i
haremet, något som han inte håller hemligt för fångarna, men han fruktar något oerhört att
vakterna skall få reda på detta. Han kommer att spotta på rollpersonerna om han inte tycker att
dom verkar värdiga hans uppmärksamhet och göra mycket för att ställa till bråk. Om inte
kränkning räcker kommer han be en RP att resa sig upp och sedan ge denne ett smärtsamt slag i
magen eller en örfil. Om RP:na går till motvärn, antingen fysiskt eller är uppkäftiga, så blir dett
strid. Mogand själv kommer dock att hålla sig i bakgrunden och låta sina obeväpnade undersåtar
banka på med sina nävar. Dom kommer mest att försöka ge sig på den som förolämpade deras
herre, eller den som anföll först. (använd gärna mitt special-stridssystem för knytnävar som jag
placerat sist i texten, innan SLP:na.) Då det ser riktigt mörkt ut för RP:na(om det går alltför bra
att slå ner marajjiputterna så kommer Mogand att anfalla med sin dolk) hörs ett muskötskott mot
en av marajjiputternas huvuden som antagligen lossnar från sitt fäste eller annat mysigt(beskrives
effektfullt, ingen högläsning ur kritiska skadetabellen).
Ni vänder er om i ljudets riktning och ser en kvinnlig alv stå med en rykande musköt i händerna.
Bakom henne står fyra muskulösa troll, med enorma tvåhandssvärd. Hon skriker:
-Stå stilla! Om ni kröker ett hår på furstinnans nya slavar så blir det det sista ni gör, eländiga svin.
Marajjiputterna backar tillbaka, alla utom den döde.
Efter denna effektfulla éntre kallar kvinnan till sig den RP som furstinnan kan tänkas vara mest
intresserad av(Marajjiputter och högländare har förtur). Hon beordrar trollen att stanna och
vakta övriga RP. Mogand är nu mycket hämndlysten och blänger snett på RP:na, men vågar inte
gå till angrepp. Kvarvarande RP:n har möjlighet att fråga trollen om var de är och o.s.v. Trollen
förstår rimligtvis inte så mycket och ger därför inte mycket information, men antagligen känner de
till var de är och vem som äger dom.
Hos furstinnan
RP:n leds upp för en trappa. På vägen passerar han porten som vaktas av två högländare.
Akropia(hon med musköten) säger buttert att detta är vägen till resten av palatset. Sedan öppnar
hon dörren till furstinnans rum. Du ser en berusande vacker alvisk kvinna tiita vänligt mot dig.
Hon har en nästan genomskinlig nattklänning över kroppen. Alvkvinnan säger till tjänaren som
ledde dig hit:
-Ställ dig mot väggen, Akropia.
Akropia nickar undernådigt och följer instruktionerna. Furstinnan säger:
-Jag har hört mycket om er. Det verkar som om vi har en gemensam vän...
Den Svarta Duvan...
Dags för RP:n att svara något. Furstinnan kommer efter ett tag presentera sig och berätta att
RP:n nu tillhör henne till kropp och själ. Hon säger att hon är hämndlysten, men har beslutat sig
för att låta RP:na ingå som en del i hennes harem. Hon lägger armarna bakom huvudet på RP:n
och kysser denne långt och passionerat medan hon vickar förföriskt på kroppen. I RP:ns nacke
borrar hon in sina långa naglar och småler och luggar honom. Detta är en lek hon lekt med
många personer i sitt liv.
Om RP:n är uppkäftig kommer han först att få en kraftig örfil och furstinnan beordrar Akropia att
kedja honom mot väggen. Furstinnan är beväpnad med en dolk, så RP:n gör bäst i att inte göra
motstånd. Om han fortsätter kommer Akropia att piska honom två rapp. Mellan snärtarna
kommer furstinnan att kyssa RP:n och smeka denne över bröstet samt skratta hånfullt åt honom.
Om RP:n fortsätteratt vara olydig kommer denne att skrivas upp på furstinnans dödslista. I
sådana fall kommer han att kallas upp efter ca 2 veckor och få dela ett glas vin med sin
härskarinna. Gissa vad det glaset innehåller, jo, gift. För att undvika piskning måste en RP
verkligen foga sig, be dyrt och heligt om ursäkt för att ha hjälpt Aramas och villigt låta sig
utnyttjas. Dessutom kommer hon kräva att RP:n svär en trohetsed till huset Degas. Går han inte
med på allt detta blir det piskan, furstinnan gillar inte att man korsar hennes planer och behåller
sin stolthet. Om en RP piskas kommer han att få rapp tills hans KP ligger på 1 eller 0(riskera inte
att döda RP:n). Sedan släpas han medvettslös ut ur sovrummet och vaknar nere i haremet igen.
Händelser i haremet
Inom loppet av två veckor kommer följande händelser att inträffa:
Att överleva
Detta är, som du kanske märkt ett äventyr som byggs mycket på spelarna. Det finns många sätt
att klara detta äventyr på. Dragonicus är mycket användbar. Han kan kanske förfalska en
passersedel för att komma in i vapenförrådet om RP:na snor lite vaktkläder från tvättstugan. Alla
gäng kanske kan slutas samman och göra en gemensam attack mot vapenförrådet? RP:na kan be
Dragonicus(detta går bara under festen då han har tillgång till det) att hissa upp dom till köket
genom mathissen i vaktbarackerna? Man kan kanske fly genom kloakerna i något av köken?
Släppa in slaktdjuren i festsalen som en undanmanöver? Orsaka ett gängkrig som tar vakternas
uppmärksamhet? Krossa glastaket i haremsbyggnade och klättra ut med en änterhake ifrån
förrådet? Om man kan få alla i haremet att sluta ett förbund så kanske en samlad attack mot den
stora porten är att tänka på? Finns det någon lönngång i droglagrena? Går det att smyga in i
vapenförrådet?
Mycket kan hända. Se till att det händer.
Haremet
Kartläggning:
1. Själva haremet.
En enorm sal med en färgad kupa av glas över, som låter solen skina ner över de stackars
fångarna. Varje fånge har en liten sidenbädd att sova på, med tillhörande parfymer och oljor vid
sidan. Det finns mer än fyrahundra älskare härinne, av olika raser och åldrar. Alla verkar vara
drogade coh dimmiga i förståndet, vilket dom är. Härifrån finns fyra utgångar som var och en
vaktas av de fyra trollen.
Port 1: Denna är förgylld och utsmyckad med allehanda ädelstenar. Den leder upp till furstinnans
sovrum, dit hon låter kalla upp sina älskare då och då för att... Ähum.
Port 2: I marmor. Leder till lagerlokaler, fulla med droger som huset producerar, locogräs och
juice, soma o.s.v.
Port 3: Vapenförrådet. Här förvaras tillfälligt alla beslagtagna vapen, tills en köpare hittas.
Vaktas, förutom av trollet, av en alvisk kvinna med en musköt som skjuter på allt som närmar
sig. Härinne finns också änterhakar och annat som kan vara användbart vid flykt.
Port 4: Trollens och alvinnornas sovsalar. En för varje ras och kön. Här inne befinner sig dom
som inte har vakttjänst för tillfället, eller pasar upp furstinnan. Dom vilar, äter och spelar olika
hasardspel. Alvkvinnorna är beväpnade med kortsvärd och musköter, trollen med
tvåhandssvärd. Totalt finns 20 vakter i byggnaden, Akropia, de två högländarna, tio troll samt
nio alvinnor. Härifrån finns en mathiss som leder upp till köket. Den klarar högst av ca 50 kg,
annars rasar den med ett ljudligt brak. En tvättstuga stor som ett utedass finns alldeles utanför
porten, nästan obevakad förutom en liten småsovande goblin med Upptäcka fara 7. Här hänger
smutsiga vaktuniformer som skall tvättas.
Furstinnans sovsal: Här luktar det gott av parfymer och rökelse. Hallucinogena droger bolmar
ut från små rosa lyktor som hänger i taket. I väggen hänger två bojor där olydiga hängs upp i
armarna för att piskas.
På vägen från port 1 till sovsalen passerar man en enorm port i vit marmor blandat med silver.
Detta är vägen ut till resten av palatset, men den är oerhört hårt bevakad av två högländare
dygnet runt. Dessa hanterar hederssvärd och tunga armborst. Ingen rekommenderad väg ut.
Köket: Man kan komma till köket på två sätt. Antingen genom att passera den bevakade
porten, eller att ta mathissen från soldaternas baracker. Här finns 3 goblintjänare samt 1 alvisk
kock, beväpnad med en dolk. Detta är ett mindre fint kök där soldaternas mat tilllagas. Vägen ut
ur köket leder till andra sidan högländarporten. Dom två högländarna kan dock höra mycket bra
om det är några misstänkta ljud inifrån köket, eftersom väggarna är dåligt isolerade. Det finns
också en väg för avfall ner i kloakerna. I ett hörn finns kockens lilla halmbädd.
Korridoren untanför köket: Denna korridor har 7 vackert dekorerade dörrar:
Dörr 1: Träningslokal. Vakter som varken har tjänst, eller vill sitta och dega i sovsalarna tränar
här på sina vapenlekar. Här finns måltavlor för musköterna, samt allehanda vapen, dock inget
som ingen av vakterna behärskar. Om RP:na skulle komma den här vägen kan det vara kul om
de blir chockade av ett plötsligt muskötskott och tror sig vara jagade.
Dörr 2: Festrum. Här har furstinnan sina privata fester någon gång i veckan, dit hon ibland bjuder
sina favoritälskare att sitta med på. Här är vackert med tyg- och sidendraperier, rökelse bolmar
från små lyktor i taket. Här finns olika instrument och magdansöser, och det bjuds på delikat
mat. Det finns ett stort bord för betydelsefulla middagar. Kejsarinnan har en bländande guldtron
där hon sitter för att bevittna festerna.
Dörr 3: Magdansösernas sovsalar.
Dörr 4: Goblintjänarnas sovsalar.
Dörr 5: Matförråd. Här förvaras olika ingredienser till maträtterna. I stora burar trängs olika djur
i väntan på att slaktas, t.ex gåsar, hönor, grisar och 2 hästar. Kan skapa allmän panik i palatset
om denna galna skock släpps lös. Låset till burarna har styrka 5. Här sitter ofta en liten goblin på
pass, men då de inte är speciellt plikttrogna så sover den lille rackaren oftast.
Dörr 6: Större kök. Här lagas festmaten av tre ypperliga alviska kockar som då det är fest
knappt sover en blund. Här håller de till, även då de inte arbetar. Härinne hänger ett horn som är
avsett att blåsa i för att tillkalla vakter, då det kom upp en trupp gobliner ur avträdeshålet för en
vecka sedan. Även i detta kök finns en gång ner i kloakerna som används för köksavfall. Här
finns också 3 goblintjänare.
Dörr 7: Dörren ut till gatan. Bevakad av två troll och en högländare. Vakterna har order att inte
släppa ut eller in någon annan än furstinnan utan passersedel.Dörren har styrka 150.
Haremet och de 408 älskarna
Detta harem är väldigt uppdelat. Ofta har det hänt att någon medlem hittas sönderslagen i ett
hörn och gärningsmännen går inte att spåra. Om den mördade redan är med på kejsarinnans
dödslista låter hon det vara, men nåde den som skadar någon av hennes tillfälliga favoriter.
Haremet är som sagt uppdelat i flera små gäng. Brutala krigare söker sig till gäng för brutala
krigare, o.s.v. Det är endast några få gäng som innehåller blandade raser, och det är inte sällan
två grupper ryker ihop. Speciellt svårt har dom för nykomlingar. Här är en beteckning på de
viktigaste i haremet:
Mogulerna
Mogands gäng kallar sig Mogulerna, p.g.a hans skrönor att han en gång var mogul i Rökstaden.
Det är egentligen inte några andra än poeterna och de svagaste som behöver vara rädda för
dem, men de större gängen låter dom hållas eftersom dom inte är intresserade av deras göromål.
Bara man krälar i stoftet för Mogand så är det inte svårt att få honom, och i och med det hans
gäng, att lita på en.
Grästuvas gäng
Kallas "De" av alla i haremet förutom av Mogand själv, som låtsas att han inte är rädd för dom.
Grästuva är ett illasinnat grottroll (se Dvärgar i Chronopia) som leder ett gäng vanliga stadstroll
och har lärt dom att vara aggressiva. Har slagit ihjäl poeter p.g.a att dom spillt en matfläck på
hans sidenmadrass. De är aggresiva och våldsamma och svåra att diskutera med, trots att de inte
är intelligenta. Det är någonting med Grästuvas utseende som skrämmer förhandlare så att det
märks lång väg att de ljuger. Om en RP försöker förhandla med dem måste han lyckas med ett
medelsvårt PSY-slag för att inte tvingas slå på skräcktabellen med +5. Om man skall bli
långlivad inne på Degas harem bör man hålla sig väl med dessa. De består av 4 troll, Grästuva
inräknad.
Poeterna
Poeterna är de enda i haremet som inte ingår i något sällskap, men kallas ändå med ett enda
namn för "Poeterna", just därför. Dom är dagdrömmare, och dom, förutom
Grästuvas(toksvamp) och Mogands(locojuice), som använder mest droger och drömmer sig
bort för att inte behöva känna till verkligheten. I haremssalen finns fyra bås med papper och
bläck avsedda för just poeter. Där kan dom sitta och skriva eldiga kärleksdikter till furstinnan,
eller dö.
Dragonicus:
Dragonicus är troligen den av poeterna som flest känner till. Han betraktas som galen av många,
men så är han också den som levt längst i denna byggnad. Han hyser ett stort hat för furstinnan
som tog honom från hans familj när han var 23 år, nu är han 36. Han kan inte hantera några
vapen, men drömmer om att en dag kunna fly från denna avskyvärda plats...
Att han fått leva så länge beror mest på hans förmåga att skriva så att pappret glöder. Furstinnan
uppskattar det. Han är den som känner till alla rykten och dessutom har han en ofullständig karta
över palatset som han skissat med hjälp av det han hört ryktas. Han är en utmärkt förfalskare,
något RP:na kan ha nytta av...
Adrakio
Detta harems utan tvekan största sällskap på 53 personer, men dom har så mycket interna
maktkamper att dom aldrig kan gå i samlad trupp. Leds just nu av Adrakio Stålklo och bär
därför hans namn. Dock är hans ledarskap hotat av Langdryn, som har ungefär en tredjedel av
sällskapet som sympatisörer. Är det enda gäng som innehåller två raser blandade, alver och
människor. En tredjedel är dock alver och stöder Langdryn.
Övriga gäng
Får SL komma på själv om han tycker att dom behövs
Haremets persongalleri:
Furstinnan: Kall och dödlig. Med sin dolk och sina gifter har hon avslutat många mäns liv. Hon
är mycket förförisk och hälsar sina älskare i en nästan genomskinlig vit nattklänning utan något
under. Hon har värden som en alvisk lönnmördare med dolk FV 16, samt Giftkunskap FV 23.
Karisma 19.
Akropia: Vaktförbandets ledarinna. Hetsig och ilsken annat än mot furstinnan själv som hon
tjänar troget. Värden som alvinna(längst bak) med skillnaderna att hon kan hantera både en
åttasvansad katt och en vanlig piska till FV 17. Dessutom kan hon leda sitt lilla vakttrupp på
tjugo man med Taktik FV 14.
Troll: (Utkastartroll, grundreglerna sidan vadvardetnu). Dock har dom färdigheten
Tvåhandssvärd FV 13.
Alvinnor: (Alviska lönnmördare, grundreglerna någonförbannadsida).
Skillnaderna är: Musköt FV 19, Kortsvärd FV 16.
Högländare: (Högländska krigare, sidan vadvardetnuigen) Deras vapenfärdigheter är armborst
och hederssvärd.
Vakterna kan förses med rustningar efter behag.
Marajjiputter:
Styrka: 14
Slagsmål: 15
Intelligens: 7
Smidighet: 16
Psyke: 9
Mogand:
Som marajjiputt, men med dolk FV 12.
Goblintjänare: Som tjuvaktiga gobliner, någonsidaigrundreglerna.
Magdansöser: Som kurtisaner, se sidan ? i grundreglerna.
Grästuvas gäng: Som utkastartroll, men Styrka 21 samt Slagsmål: FV16.
Grästuva: Som grotttroll, se Dvärgar i Chronopia.
Dragonicus:
Diktskrivning(kom på själv) FV 45
Måla: FV 16
Spela: FV 10
Sjunga: FV 19
Intelligens: 23
Slagsmål: FV 5
Förfalskning: FV 21
Speciell utrustning: En luta, skrivdon och papper.
Adrakio-gänget: Som hyrsvärd, grundreglerna sid ?
Skillnaden är att dom är obeväpnade som alla andra och har Slagsmål FV 10. Deras vapen är,
liksom RP:nas, undangömda i vapenförrådet. Dom kan hantera Kortsvärd(alver) eller
bastardsvärd(människor) till FV 13.
Adrakio: Som Hyrsvärd: Kapten, grundreglerna sid ?
Kan hantera ett Bredsvärd FV: 16 och Taktik: FV 17.
Langdryn: Alvisk lönnmördare, grundreglerna sid ?
Kan dock en stridskonst med normal spark, normalt slag och min egentillverkade färdighet
nackbrytning(se mitt knytnävsstridssystem).
Taktik: FV 10