Den Mystiska Kappan
Av Aron Andersson - Morbius
Bakgrund:
För länge sedan levde en magiker vid namn Randor. Randor var en
mörkeralv som länge studerade magi i en sekt, utan att nå några resultat.
Han blev ofta retad av sina "kamrater" som bl. a frågade: "Får vi se på
lite trollkonster? Kan du inte trolla fram en liten gullig kanin ur ditt
dumma lilla huvud?". En dag försökte han stjäla sin lärares magiska stav, i
hopp om att få de krafter hans lärare innehade. Men läraren såg honom just
som han hade lagt händerna på staven, och så skickade han en enorm blixt på
honom. Randor böjde sig ned och väntade på sin död, men till sin förvåning
upptäckte han att blixten inte bet på honom. Det var som om någon kraft
hjälpte honom att skicka tillbaka blixten på sin lärare som inte blev till
något annat än en hög med aska. Randor insåg vad han kommit över, och
flydde ifrån sekten upp till bergen. Där studerade han länge magi som
föreföll honom viktigt för att kunna hämnas på sina medstudenter, och att
ta makten över sekten. Därför ändrade han sitt utseende, tog ett namn och
bosatte sig i Krilloan för att få tillräckligt med människohuvuden för att
framkalla Zhorath - en mäktig demon som länge legat i glömska...
Äventyret kan börja:
RP har på något vis hamnat i Krilloan, på väg att söka äventyr, ära, pengar
m.m När de ganska sent på kvällen går förbi en gränd hör de en man skrika
på hjälp inifrån gränden. När de springer in i gränden skymtar de en man
klädd i en grå-grön-vit kappa med något lila plagg under springa runt en
knut. På marken ligger ett lik med huvudet avhugget. Om de följer efter så
kommer mannen att klättra upp på ett hustak. Om någon av RP lyckas med
Finna Dolda Ting, så finner de en bit av en ring(i mithril). Mannen har en
ring som gör att han kan klättra på släta ytor, men han har också taggiga
redskap i händerna. När han klättrar kommer han att RIVA sig i ärmen och
lämna några LILA TYGREVOR kvar. Väl uppe på taket kommer han att viska
några magiska ord, och med ringens hjälp, lägga besvärjelserna Spårlös och
Osynlighet och smita därifrån.
Om de frågar en tiggare, så kan de för 25-75 sm få ur den/de sluddriga
tiggarna/en att de hade skymtat någon i en vit dräkt med något rött kors på
gatan mitt emot. När RP tittar dit ser de en skepnad i likadan dräkt ila
förbi. Om de springer dit så träffar de en präst vid namn Alfonso Heldunn.
Om RP frågar honom om något rörande mordet, så berättar han att han ivrigt
och nervöst att han hörde ett skrik, såg RP springa in dit, och sedan smög
han dit och såg att det var Hertig Carlosso Bernino som var död. Han
berättar även att han själv hatade honom, och att han var allmänt hatad.
Han säger att han nästan är glad att han är död, eftersom han hade varit på
glädjehuset Lustvillan x antal gånger, han hade också bedrivit handel med
slavar, kryddat maten med diverse gifter på konkurrerande värdshus m.m. Än
fast hon inte gillade honom, så kommer hon att erbjuda RP 250 sm var om de
finner mördaren. Hans värsta fiende tror han var Krögaren Wilkott Bredstek,
som äger krogen Den Hoppande Grisen. RP beger sig troligen till Den
Hoppande grisen för att kolla upp hur det står till där.
Den Hoppande Grisen
När RP kommer in på Den Hoppande Grisen blir de mycket
vänligt bemötta av flera finklädda kypare. Maten där är väldigt fin, och
kostar 50% mer än vanligt. Efter ett tag, när de ätigt färdigt så kommer
Wilkott fram till RP och frågar om maten smakade bra. RP ser tydligt och
väl hur hans LILA skjorta har en reva i ärmen. Om rollpersonerna undrar
över det kommer han att snabbt vända sig om och raskt gå iväg till sitt
rum. (Han har egentligen skurit sig med en kniv i ärmen, men vill inte
erkänna det). Hans fru Helga kommer i så fall att komma fram till dem och
säga att han har skurit sig i armen, men inte vill erkänna det. Hon
berättar också att det har varit inbrott här i går, och allt de ägde och
hade låg huller om buller. Men det konstiga var, att de inte hade tagit
några pengar - bara Wilkotts kappa var försvunnen. Hon frågar om de vill ta
en titt inne i rummet, i så fall är det bara att följa med. Hon erbjuder
också RP en belöning på 100 gm, om de lyckas hitta inbrottstjuven och ta
tillbaka kappan. Inne i rummet ligger saker huller om buller och det doftar
starkt med kvinnlig, väldoftande parfym. Ett lyckat Finna Dolda Ting med
+10 CL betyder att RP hittar en svart spetsbehå. Om de frågar Helga så
säger hon att så dyr parfym behöver inte hon, och en sån behå skulle hon
aldrig ta på sig, då skulle man ju se ut som en som en sån där hora. Just
då säger Wilkott: "Så här gott luktar ju alla på Lustvillan!...OJ.....Öööh,
nej...Jag...Eeeh..." Helga ser ilsket på Wilkott för att senare dra honom i
örat in till ett avskilt rum för att ge honom en rejäl omgång. RP beger sig
nog till Lustvillan snarast, innan ljudnivån blivit allt för hög från
Helgas skrik.
Lustvillan
Inne i lustvillan bemöts de av en kvinna vid ett bord, som
frågar vad som önskas.
Det kostar 1000 sm/timme, men då är de ganska fina allihopa. Om de betalar,
så blir de tvungna att iförda ögonbindel, ledas in till ett rum, där en
lättklädd dam ligger på en sidensäng. Hon reser sig upp och går sakta mot
RP, och presenterar sig som Mairora da Silvia. Om RP så mycket som nämner
något om inbrottet eller kappan, så kommer hon att smidigt svinga sig ut ur
en lönndörr och klättra upp på taket, där 10 vakter#1 väntar. Om RP lyckas
ta kål på vakterna på 20 SR så har Mairora ännu inte letat reda på en
änterhake som hon vet skall finnas på taket, och ger sig då ganska lätt.
Hon berättar ingenting till en början, men om man börjar tortera henne så
erkänner hon att det var hon som tog kappan av Wilkott. Hon berättar att
krögaren Mandorf Vildhufvud, som äger krogen "Den Ylande Vargen" hade varit
där, och de somnade båda. Men när hon vaknade var kappan borta, och Mandorf
likaså. Om RP släpper henne levande kommer hon att leja 10 stora troll att
döda RP.
Den Ylande Vargen
Den Ylande Vargen har för tillfället stängt, och RP kan
höra en dov duns innanför dörren. Om de lyssnar på dörren kan de höra att
det dras någonting därinne, samt en röst som säger "Där borta skall den
stå...Nej! Inte där!...Där din dummer!!" och så vidare. Det är Mandorf som
håller på att konstruera en portal till Inferno, och ställa ihop en massa
offerplatser(där de skall offra 13 människohuvuden, varav ett tillhörande
Carlosso - Det enda mordet som misslyckats). De som drar och håller på att
flytta grejer där inne är ett par minotaurer som Mandorf har tagit makten
över. Ett fönster ligger ovanför ingången och leder in till Mandorfs
kammare. Antingen kan man försöka öppna dörren, som har en E45 FÖRSEGLA
lagd på sig, eller ta sig in genom fönstret (Det senare alternativet är nog
det bästa).
Mandorfs rum:
Inne i rummet ser RP en massa tavlor på Mandorf och hans
familj antar ni. Det konstiga är att alla familjemedlemmar är nedsmetade
med blod utom Mandorf,som har en ditkladdad krona på huvudet. Rummet är
alldeles tomt förutom tavlorna, och det luktar starkt med svavel. En dörr
leder framåt till Stora Salen.
Stora Salen:
Här inne är det alldeles sönderbränt, väggarna ser ut att luta
inåt som om de snart är på väg att rasa in över er. När den siste i gruppen
går in i dörren smälls dörren igen bakom dem och en E12 FÖRSEGLA läggs på
dörren, och en E2 BLIXT läggs på den som gick igenom sist. Mitt framför RP
står en enorm dörr, som leder till Trappan, och de kan inte förstå hur den
ryms i det lilla hus de såg innan de gick in. För att gå igenom dörren
krävs det att man lyckas övervinna dörren med sitt Psyke på
Motståndartabellen. Dörren har PSY 15. När de går igenom dörren känner de
hur en enorm energi strömmar genom deras kroppar.
Trappan:
Trappan är enorm, ca 25 m bred och ca 2000 meter lång, och den ser
ut att leda rakt ner helvetet. Den som beträder trappan måste lyckas med
ett Normalt PSY-Slag, och om man misslyckas måste man slå ett Svårt
SMI-Slag för att inte ramla ned i avgrunden och vakna upp 1 timme senare
utanför huset. Trappan leder ned till Grottan.
Grottan:
Trappan leder ner till en stor platå, med flytande lava runt
omkring. Mitt ute på platån står Mandorf, som plötsligt ändrar skepnad till
en Mörkeralv. (Sitt rätta jag) Han vänder sig om med röda ögon, och lägger
en FÖRTROLLA VAPEN E 11 på ett enormt Tvåhandssvärd. Nästa sekund lägger
han en E 2 BLIXT på en i gruppen. Sedan är det upp till Spelledaren att
bestämma, men efter fyra SR, eller när han dör frigörs Demonen Zhorath ur
ett pentagram som är målat på backen med blod. När RP har dödat demonen och
Zhorath ser de hur lavan börjar stiga uppåt mot dem. De känner hur det blir
allt varmare och varmare. Till slut blir allting svart...RP ser framför sig
hur de ligger och förkolnas i lavan, men plötsligt så börjar de sakta sväva
uppåt mot himlen....De vaknar upp mitt på dagen framför Den Ylande Vargen.
Solen skiner, fåglarna kvittrar och ni känner er utvilade. Bredvid dem
ligger Mandorf(som nu är fast i sitt utseende)och hostar. Om RP inte tog
kål på Mairora, så kommer det 10 troll som tänker klå upp RP.
SLP
Mandorf(Randor)
STY 21
SMI 22
PSY 44
INT 35
KAR 20
FYS 20
STO 17
KP: 19
Färdigheter:
Testikeldolk 31 1T6+2
Akrobatik B6
Besvärjelser:
Kontrollera Person 26
Illusion 29
Blixt 19
+ Alla besvärjelser inom Animism, Mentalism, Elementarmagi och Nekromanti 18
Randor är mycket maktgalen och kommer att göra allt för att få kål på RP, men om han inser att han kommer att förlora, så försöker han att fly.
Magiska saker: Mithrilring - Användaren kan klättra på släta ytor (PSY/5m), han får +10% i styrka, Osynlighet(1 PSY/min) och + 10 i Finna Dolda Ting. Den magiska kappan som Randor har på sig är utrustad med Osynlighet E2 Permanens, Spårlös E3 Permanens, Kamouflage E2 Permanens.
Demonen Zhorath
STY 55
SMI 24
PSY 34
INT 18
KAR 1
FYS 40
STO 45
KP: 43
Naturligt skydd: 3p pansarfjäll
Zhorath ser ut som en krokodil med örnhuvud och vingar. Hans demoniska förmågor är följande:
Ökat skydd 1t10+1
Eldkvast 2t10
Jordbävning
Skräckslå 5/25
Vapen:
Tvåhandssvärd 15 2T10+13
Bett: 1T8, halv SB
Av: Aron Andersson - Morbius