"Har någon sett mitt TROLL!?"
Ett äventyr av MAF
Redigerad av Andreas Hedström

Trollet Snöblomma har det inte lätt. Han blev som liten troll-gosse inhyrd som "lekkamrat" till den då unga flickan Zanamindez. Zan ( som hon kallas ) älskade sin lekkamrat som sin bror, tyvärr var Snöblomma mindre intresserad av Zan då hon envisades med att klä upp honom i sidenskjortor och moderiktiga hattar. Hursomhelst stannade Snöblomma hos Zan och hennes familj, han hade trots allt en familj att försörja. Åren gick och Zan växte upp till en kvinna, Snöblomma växte oxå , ganska ordentligt. När Zan flyttade hemifrån och tog sig titel Madame Zan tog hon oxå med sig sitt troll som fick tjänstgöra som livvakt. Snöblomma var alltifrån överlycklig, vilket han självklart inte visade för Madame Zan i rädsla för sin anställning. Numera har Madame Zan blivit en mogen kvinna och snöblomma ett fullvuxet troll.
För en tid sedan avled dock Snöblommas sista familjemedlem - hans mor. Han blev utom sig av sorg och kom fram till att han nu var ensam i världen. Han kom oxå fram till att han ej längre hade någon att försörja och därför inget skäl att stanna hos Madame Zan. Således packade han sina saker och på en stjärnklar natt begav han sig iväg och lämnade sitt gamla liv bakom sig.......

En inbjudan
En av RP:na känner madame Zan, det kan antingen vara en vän till familjen eller en släkting . Enda kravet är att dom ställer upp om Zan ber dem om något. För det är just det hon gör. RP:na kontaktas av Madame Zan´s betjänt: Gregort, som är en trött gammal sabran. Gregort ber dem på madames vägnar inställa sig hemma hos henne för supé kvällen efteråt. Han nämner inget om något uppdrag eller liknande, det är bara en inbjudan till middag. Om RP:na vill kan han hämta dem i madames droska.

Supé me´madamé
Kvällen efteråt inställer sig alltså RP:na sig på Klockaravenyn 26 i Rodtornet ( Rod var en berömd wongosisk arkitekt som konstruerade blott ett ende torn: Rodtornet ), det ligger i området kring Köpmännens Palats. I dörren till det rikligt utsmyckade huset, som ligger sisådär 15 m över marken, möts de av Gregort. Han mummlar något om att det är soligt idag och släpper sedan in RP:na. Han för dom genom den magnifika hallen , som dock är relativt liten, och in på innergården där Madame zan sitter i en av fåtöljerna kring ett bord. Zan hälsar dem välkomna på det mest ljudliga sätt:

"Åhhhh!!! Där är du ju!! Åhhh, vad jag har saknat dig.... Det var ju så länge sedan vi hade en chans att träffas och riktigt prata... Åhhhh det kommer bli så underbart!!! Men, ska du inte presentera dina små vänner, ja den här ser ju riktigt stor ut.... Lite för mycket gröt som liten pojke, va?"

Så här håller hon på och bablar till det att Gregort medelar att maten är serverad i salongen. Madame eskorter RP:na dit med glada komplimanger om vilken underbar kock Gregort är. När Sällskapet kommer in i matsalen är det uppdukat en plats för mycket, den kommer att stå orörd under hela middagen. Som huvudrätt är det körsbärsfasan med grönsaker - det smakar otroligt gott. Om någon frågar om den tomma platsen kommer Madame Zan att helt plötsligt bryta ihop till ett snyftande litet paket (om ingen frågar gör hon det i slutet av middagen ändå). Efter stort tumult hjälps Madame ut till trägården igen för lite frisk luft. Gregort står hela tiden vid hennes sida, dock med en besvärad min. Madame ber RP:na sätta sig ner.

-"Åhh... snyft... Snöblomma... Buhu... UÄÄÄÄÄÄÄÄHHH!!!!..... Snyft... Snyft...... Åh... mina vänner.... ni måste hjälpa mig..... Åhhh så hemskt.... Den hemskaste av olyckor har hänt... Min Snöblomma är........ Bortrövad...... UÄÄÄÄÄÄÄHH!!!!!"

Viss förvirring uppstår mest troligen i spelgruppen, men RP:na som kände Zan sen tidigare kan förnimma sig om ett troll som brukade svansa runt efter henne vart hon än gick. Om han (RP:n) inte misstar sig hette det trollet någonting i stil med Smörblomma eller Snöblomma!

Snyft och tårar
Efter att ha lugnat ned sig lite med en kopp örtte förklarar Madame Zan vad som har hänt : För två dagar sedan, när Gregort skulle väcka Snöblomma så var han borta. Någon hade slagit sönder rutan och kidnappat honom. Kidnapparna hade inte lämnat något brev med lösensumma men det kommer nog snart. Madame ber nu förtvivlat om hjälp att hitta sin lilla ögonsten och hon accepterar inget annat svar än JA. Om RP:na vill så kan de få undersöka Snöblommas kammare. Madame har ingen aning vem som kan ha kidnappat Snöblomma - hon är blott chockad att någon skulle göra något sådant mot honom, han som är så snäll . Om RP:na frågar Madame kan hon beskriva honom:

"Han hade en fin vitbeige skjorta, en sån där som man kan få hos mäster froco , över den bar han en sååååå gullig röd sidenväst. Han bar också matchande röda hosor och strumpor. Jag hade rätt nyligen inhandlat ett par fina skinnstövlar, sådana där alviska tror jag visst att det var . Dom var också lätt röda . På huvudet hade han en cape..... Åhh.....den var så fin.... så ..... stilriktig...
Snöblomma har spretande vitt hår, ungefär hit
(axelhöjd). Grov haka och en guldring i näsan. Han har fem i varje öra också, guldringar alltså. Annars ser han väl ut som troll vanligtvist ser ut. Tre meter. Stora muskler. Gröngrå hud."

Efter denna mycket utförliga och detaljerade beskrivning kan det tyckas att RP:na har det lätt för sig. Så är dock inte fallet. Snöblomma, som aldrig vill tillbaka till "kärringen" , vidtog vissa försiktighetsåtgärder natten han flydde. Han sålde således sina kläder till en skräddare några kvarter bort i utbyte mot ett par STORA byxor och en STOR tröja. Om RP:na frågar Gregort om Snöblomma säger han att han märkt en humörssviktning hos trollet ifråga. Det började för ca tre veckor sedan - Snöblomma kom tillbaka från att ha hälsat på i hemmet. Efteråt var han vresig och grinig. Han ville inte ens äta sin morgongröt. I Snöblommas rum finns lite av värde, men uppmärksamma personer ( Finna dolda ting ) upptäcker att det ej finns något glassplitter på golvet, men väl på marmorbron nedanför (den ligger sådär tre meter under fönstret). Klipska Rollpersoner kan nu börja fundera: "Hur bär man ut ett 200 kg tungt troll genom ett fönster och sedan klättrar tre meter ned med honom längs en vägg?". Nåväl, låt dem undra.
RP:na kan också få adressen till Snöblommas mor, trots allt var det dit alla pengar gick. Men dom måste självklart fråga om den.

KomsiKomsi lilla trollet...
Vad har nu RP:na att gå efter? Dom kan fråga runt i kvarteret om förehavanden under kvällen då Snöblomma blev kidnappad. Dom kan sätta ut efterlysningar på ett troll mad den rätta beskrivningen (detta är Madames förslag). Dom kan besöka Snöblommas mor. Eller så kan de vänta på ett lösensummebrev från kidnapparna, vilket kommer resultera i... ingenting !? Dom kan ju göra i stort sett vad som helst, men dessa är de alternativ jag tar upp i mín beskrivning. Om dom gör något annat får du helt enkelt improvisera.

Har ni sett nåt?
Vid efterforskningar i grannskapet och i Snöblommas rum kan RP:na få fram lite av varje. De fakta som kan utvinnas är uppspaltade nedan, det som kräver minst ansträgning först och sedan blir det svårare ju längre ner på listan man kommer.

1. Nedanför Snöblommas fönster ligger en massa glassplitter från det krossade fönstret.
2. Grannarna kan berätta att dom hörde ett brak, som av någon som krossade en ruta, strax efter midnatt.
3. I Snöblommas garderob saknas det en uppsättning kläder- den dyrbaraste. Hans nattklädsel är fint ihopvikt i hans byrå och hans bild på sin mor (som han ritat själv) saknas också.
4. En enögd orch som sover i den lokala sophögen kan, i utbyte mot viss ersättning förstås, berätta att något kom dundrande nedför gatan i riktning mot Silvertoppen (du vet, kejsarens lilla krypin)
5. Om RP:na frågar runt i de närliggande kvarteren kommer de att hos en skräddare se något så ovanligt som ett par utmärkta alvstövlar, storlek: troll. Om de har vett att fråga berättar skräddaren att ett troll hade kommit till honom tidigt tidigt på morgonen för två dagar sen och bad om att få byta en uppsättning prima kläder mot en vanlig uppsättning kläder. De blev i minsta laget men han blev glad ändå...

Mors lilla TROLL!?
Hemma hos Mamma Grok (Snöblommas mamma) är det tämligen tomt sånär som på några hemlösa hundar. Allt inne i huset, som är en liten takvåning, är orört - trots dess brist på innevånare. Grannarna, troll de med, informerar om Mamma Grok´s tragiska bortgång. De bjuder självklart in RP:na på lunch för att tala om det. Om RP:na går därifrån eller tackar nej får dom aldrig reda på vad Grannarna har att berätta.
Middagen avnjuts ljudligt av familjen, RP:na gör bäst i att sörpla i sig paddsoppan på ljudligast möjliga sätt dom med då detta är en gammal trollisk tradition. Efter det tar StorPappa till orda:

"Ja, den där Snöblomma, han är snäll. Det var synd att han blev tvingad att bo hos kärringen. Men det är klart - vad gör man inte för att häva mat på sina..... vad heter det nu.... JO! Nära och kära... alltså deras fat... Jag kommer ihåg när jag jobbade som kloakrensare, oj oj oj va de´ stank. Hursomhelst..... Snöblomma klagade alltid över hur jobbig kärringen var, tänkte faktiskt rymma flera gånger. Ni förstår, Snöblomma tyckte att dom där små skäggiga typerna, vi brukar kalla dem puttefnasker. Ja, han tyckte dom var jätte snälla. Drömde hela tiden om att få bli en sån där.... hmmm... JO, hissvevare, han tyckte om hissar."

Wanted : Snöblomma
Om RP:na sätter upp lappar eller på annat sätt sprider ut att dom letar efter Snöblomma kommer detta leda till resultat. Hur mycket information dom får beror helt på hur mycket dom sätter som belöning.

0 dubloner : Om RP:na tror att folk i Chronopia berättar saker bara för att dom är så himla snälla kan dom skylla sig själva.
1-5 dubloner : 1T6 personer kommer till RP:na med information. Av dem har blott en enda nått vettigt att säga. Det är en kålrotshandlare som tidigt en morgon så ett troll med den rätta beskrivningen springa i riktning mot silvvertoppen.
6-10 dubloner : 1T10 personer kommer. Två personer bidrar med informationen nämnd ovan plus en halvt sinnessjuk munk som såg Snöblomma stå och, som han säger, "trackasera några stackars dvärgar". Detta hände mellan Silvertoppen och Snöhäxans torn.
10 dubloner : 1T20 personer kommer. Tre med Den första informationen, Två med den andra. Förutom dem kommer också en sabran som säger sig ha sett Snöblomma i kön in till Stubbstan.

Hej hå Hej hå till Stubbstan nu vi gå!
Om RP:na inte är helt efterblivna borde dom vid det här laget kommit fram till att Snöblomma begett sig till Stubbstan. Om RP:na är riktigt klipska så kommer dom dessutom på att han ville bli hissvevare, och var hittar man en hiss i Stubbstan - Jo Riket (Dvärgar i Chronopia)! Alltså bör RP:na bekosta sig en liten tripp till Stubbstan. Att ta sig in i Stubbstan är inget större problem då Madame lätt övertalar sin far att ge RP:na fribrev. Ett ställe som RP:na bör fråga på är vid någon av stadsportarna, Snöblomma kom via Morgrimsporten. Dvärgarna vid portarna blir mycket irriterade på RP:na som kommer och ställer dumma frågor, men om de är ihärdige berättar dom (förusatt att RP:na är vid rätt port) att det visst var ett mycket förvirrat troll som ville komma förbi. Vakterna som hade tjänstgöring den dagen håller till på den lokala ölstugan: Skäggskums mjödtunna (kallas tunnan).
När RP:na kommer in i Tunnan är det världens slagsmål på gång. Stolar bord och stop flyger genom luften tillsammans med tänder och en och annan dvärg. När det hela lugnat ner sig, vilket tar ca en halvtimme, kan RP:na lätt identifiera de två vakterna de letar efter (dom behöver bara fråga värden). De två sitter för sig själva i ett bås och skrattar åt varandras bravader under slagsmålet. När RP:na närmar sig tystnar dom dock. Vad RP:na får reda på beror helt på hur de uppträder: om de enligt dvärgiska mått uppför sig väl får de veta att Snöblomma visst hade kommit till Stubbstan. Han hade frågat efter jobb som hissvevare och den ena vakten hade skickat honom till sin kusin, Thorhult,som bara råkade vara hissingenjör i en av gruvorna. Självklart får RP:na en vägbeskrivning till gruvan, som ligger i norra delen av Stubbstan.

Hissvevare Snöblomma
Snöblomma har alltså sökt sig till Stubbstan för att få jobb som hissvevare. Detta beror på hans nästan sjukliga intresse för dvärgar (han tycker dom är de häftigast som finns) och en längtan att få driva en hiss (hans andra stora passion). Så numera har han fast anställning hos Thohult, hissingejören. Snöblomma slöt nämligen ett kontrakt med Thorhult som band Snöblomma att jobba i ett (1) år mot 400 dubloner. Snöblomma blev överlycklig och på kvällen begav han sig till den lokala ölstugan för att fira (något han aldrig fick för Madame). Under kvällen förekom också viss spel och dobbel och när Snöblomma vaknae morgonen efter var alla hans pengar slut. Han bad Thorhult om ett lån så att han kunde få mat för dagen men den gnidne dvärgen vägrade. Snöblomma befann sig således i en lika hemsk situation som den hos Madame och han börjar nu ångra att han någonsin blev född. Det fanns, som han såg det , blott en utväg: att fly igen . Det är vid den här tidpunkten som RP:na traskar in i Torhult´s lilla kontor. Han medger att han har anställt Snöblomma och om RP:na vill kan de få träffa honom på lunchrasten. Han förklarar också situationen med kontrktet men går inte med på att släppa Snöblomma under några som helst omständigheter. Han vill ju inte förlora en utmärkt vevare . När och om RP:na träffar Snöblomma så möts de av ett mycket deprimerat troll som insett att livet är mycket tuffare än han trott. När RP:na förklarar att de är goda vänner med Madame suckar han djupt och blir blott ännu mer deprimerad. Han förklarar dock att han alltid tyckt att Madame var en gnatig kärring och att han alltid velat lämna henne. Men att hans mor och far behövde pengar och därför fortsatte han jobba hos henne. Han ber också desperat om hjälp från RP:nas sida och förklara i vilken situation han befinner sig, det där med kontraktet. Han ber dem också att inte berätta för Madame att dom hittat honom. Men som sagt var, Torhult vägrar släppa Snöblomma - spelar ingen roll hur mycket de bönar och ber. Men om någon är villig att betala 1000 dubloner kan han tänka sig att sälja kontraktet.

Jaha, vad gör vi nu då?
Nu står RP:na inför något av ett dilemma, ska dom berätta för Madame var Snöblomma är eller ska dom hjälpa honomm till ett bättre liv? Om dom beslutar sig för det första alternativet kan dom antingen be Madame köpa kontraktet eller försöka rädda honom själva. Självklart kommer Snöblomma bli mycket besviken och, ja, i stort sett försöka hämnas på RP:na. Å andra sidan blir Madame överlycklig och kommer att stå i evig skuld till dem. MEN, om de tänker hjälpa Snöblomma, av medlidande eller liknande, kan de antingen köpa kontraktet själva eller försöka frita honom. Snöblomma blir överväldigad av deras snällhet och kommer från denna stund göra i stort sett vad som helst för dem. Men om Madame får reda på det kommer hon att vra mycket sur, d.v.s. hon går till sin far som fixar så att RP:na får ett rejält kokt stryk av några råskinn. Vad RP:na tar sig till är helt upp till dem .

Göm honom i säcken
Om RP:na ska ge sig på ett fritagnings försök kommer detta inte vara det lättaste - det finns lättare saker än att smussla ut ett troll ur stubbstan! Men det måste ju gå på något sätt. Snöblomma sover tillsammans med det sex andra vevartrollen i ett sidarum till vevstationen. Dörren till rummet är omsorgsfullt låst av en lätt paranoid dvärg (SG 26), men den är inte alls lika bastant . Ett av trollen kan lätt peta upp den med en liten knuff eller två. Torhult litar dock till trollens lugna natur och har därför inte brytt sig om dörren håller eller ej. Om trollen ville ut skulle dom kunna slå upp vilken dörr som helst. Låset är mest till för att hålla folk borta från från trollen. Hur som helst måste RP:na antingen dyrka upp dörren (vilket i sig kräver ett mindre mirakel) eller övertala snöblomma att slö sönder dörren. Snöblomma är dock en äkta flowerchild och idkar mycket hellre on-violent-protest metoden. Låt RP:na verkligen svettas med detta, låt snöblomma komma med den mest idiotiska förslag. Han vill absolut inte slå den snälla dörren. Om RP:na är riktigt duktiga på att övertala gör Snöblomma med på förslaget och med ett "BÅNK"

"Stoppa dem!!! De tar alla mina troll!!!! KOM TE`BAKS SÅ SKA NI FÅ SMAKA YXA!!!!! Må Sid´s kreatur gnaga era ben!!!! STOPPA DEM!!!! hup..... ouff... urk...." (det där sista var Torhult som ramlade i rännstenen)

RP:na jagas snart av ut ur Stubbstan under kraftig beskjuting från fönster och vakttorn . Låt gärna någon av dem bli träffad av en skäkta i låret eller liknande. Du behöver inte ta livet av dem, men de ska inte komma undan utan en skråma. Om någon RP fallr ställer Snöblomma gärna upp och bär honom.

Borta bra, men hemma värst
Om RP:na beslutat sig för att föra Snöblomma tillbaks till Madmé är detta inte det lättaste. Om Madamé köpt hans kontrakt (vilket hon gör om RP:na berättar att hennes älskling hålls "fången" av den elaka dvärgen) ber hon RP:na att gå och hämta honom. Han kommer självklart vägra följa med om han anar att han förs tillbaka till Madame. Därför bör RP:na komma fram med en bra lögn, typ:

"Ehh..... Snöblomma? Vi tänkte gå och hälsa på några wongoser, vill du följa med?...."

Väl tillbaka hos Madame följer en lååååång diskussion mellan Madame och Snöblomma, slutligen beslutar sig Madame för att anställa Snöblomma i en av hennes fars hissar som hissvevare, under kravet att han kommer och hälsar på minst en gång i veckan. Sedan är allt frid och följd, förutom det faktum att Snöblomma fortfarande är sur på RP:na.
Däremot, om RP:na släpper Snöblomma fri kommer han att tjuta av glädje och svära sin trohet till RP:na. Han kommer från denna stund offra sitt eget liv när som helst för en av dem. Madame säger å andra sidan upp bekantskapen med dem. Vilket egentligen inte är någon större förlust.

THE ÄND
Deta är ett ganska roligt och oviktigt äventyr som me fördel kan slängas in när RP:na vilar sig eller inte har något annat för sig. Som du kanske märkt förekommer mycket lite våld och det är inte meningen att någon ska bli dödad under detta äventyr. Om RP:na börjar fundera i dom tankarna får du helt enkelt övertyga den om att det är väldigt korkat och att det kommer få ohygliga konsekvenser. Ha så kul!

STARRING:

Snöblomma
28 år, troll
STY:19 INT:7 KAR:13 STO:24
Intressanta färdigheter: Bastardsvärd 11, Matlagning 2, Etikett 5, Slagsmål 16, Bärsärkagång 10, Krama vänner 24.
Uppträdande: Blåögd och lättlurad, tror världen består av kompisar som vill vara snälla mot honom. Mycket snäll och trevlig, skulle aldrig göra en fluga förnär.

Madamé Zan
39 år, våp
KAR: 9 INT: 10
Interssanta färdigheter : Övertala 19, Spendera pappas pengar 27.
Uppträdande: Tjatig, gnatig och allmänt irriterande. Till och med påven skulle bli förbannad på henne. Påpeka ständigt vilka omoderna kläder, frisyrer och smycken RP:na har. Gnäll över allt och var allmänt ointresserad av allt som inte rör dig .

Torhult
237 år, dvärgisk ingenjör
INT: 10 KAR: 8 PSY:17
Intressanta färdigheter : Köpslå 16, Övertala 13, Vara gniden 21.
Uppträdande: Trevlig mot sina fränder, d.v.s. andra dvärgar, otrevlig mot alla andra. Snål.