"Har någon sett mitt
TROLL!?"
Ett äventyr av MAF
Redigerad av Andreas Hedström
Trollet Snöblomma har det inte lätt. Han blev som liten
troll-gosse inhyrd som "lekkamrat" till den då unga
flickan Zanamindez. Zan ( som hon kallas ) älskade sin lekkamrat
som sin bror, tyvärr var Snöblomma mindre intresserad av Zan
då hon envisades med att klä upp honom i sidenskjortor och moderiktiga
hattar. Hursomhelst stannade Snöblomma hos Zan och hennes
familj, han hade trots allt en familj att försörja. Åren gick
och Zan växte upp till en kvinna, Snöblomma växte oxå ,
ganska ordentligt. När Zan flyttade hemifrån och tog sig titel
Madame Zan tog hon oxå med sig sitt troll som fick tjänstgöra
som livvakt. Snöblomma var alltifrån överlycklig, vilket han
självklart inte visade för Madame Zan i rädsla för sin
anställning. Numera har Madame Zan blivit en mogen kvinna och snöblomma
ett fullvuxet troll.
För en tid sedan avled dock Snöblommas sista familjemedlem -
hans mor. Han blev utom sig av sorg och kom fram till att han nu
var ensam i världen. Han kom oxå fram till att han ej längre
hade någon att försörja och därför inget skäl att stanna
hos Madame Zan. Således packade han sina saker och på en
stjärnklar natt begav han sig iväg och lämnade sitt gamla liv
bakom sig.......
En inbjudan
En av RP:na känner madame Zan, det kan antingen vara en vän
till familjen eller en släkting . Enda kravet är att dom
ställer upp om Zan ber dem om något. För det är just det hon
gör. RP:na kontaktas av Madame Zan´s betjänt: Gregort, som är
en trött gammal sabran. Gregort ber dem på madames vägnar
inställa sig hemma hos henne för supé kvällen efteråt. Han
nämner inget om något uppdrag eller liknande, det är bara en
inbjudan till middag. Om RP:na vill kan han hämta dem i madames
droska.
Supé me´madamé
Kvällen efteråt inställer sig alltså RP:na sig på
Klockaravenyn 26 i Rodtornet ( Rod var en berömd wongosisk
arkitekt som konstruerade blott ett ende torn: Rodtornet ), det
ligger i området kring Köpmännens Palats. I dörren till det
rikligt utsmyckade huset, som ligger sisådär 15 m över marken, möts
de av Gregort. Han mummlar något om att det är soligt idag och
släpper sedan in RP:na. Han för dom genom den magnifika hallen
, som dock är relativt liten, och in på innergården där
Madame zan sitter i en av fåtöljerna kring ett bord. Zan
hälsar dem välkomna på det mest ljudliga sätt:
"Åhhhh!!! Där är du ju!! Åhhh, vad jag har saknat dig.... Det var ju så länge sedan vi hade en chans att träffas och riktigt prata... Åhhhh det kommer bli så underbart!!! Men, ska du inte presentera dina små vänner, ja den här ser ju riktigt stor ut.... Lite för mycket gröt som liten pojke, va?"
Så här håller hon på och bablar till det att Gregort medelar att maten är serverad i salongen. Madame eskorter RP:na dit med glada komplimanger om vilken underbar kock Gregort är. När Sällskapet kommer in i matsalen är det uppdukat en plats för mycket, den kommer att stå orörd under hela middagen. Som huvudrätt är det körsbärsfasan med grönsaker - det smakar otroligt gott. Om någon frågar om den tomma platsen kommer Madame Zan att helt plötsligt bryta ihop till ett snyftande litet paket (om ingen frågar gör hon det i slutet av middagen ändå). Efter stort tumult hjälps Madame ut till trägården igen för lite frisk luft. Gregort står hela tiden vid hennes sida, dock med en besvärad min. Madame ber RP:na sätta sig ner.
-"Åhh... snyft... Snöblomma... Buhu... UÄÄÄÄÄÄÄÄHHH!!!!..... Snyft... Snyft...... Åh... mina vänner.... ni måste hjälpa mig..... Åhhh så hemskt.... Den hemskaste av olyckor har hänt... Min Snöblomma är........ Bortrövad...... UÄÄÄÄÄÄÄHH!!!!!"
Viss förvirring uppstår mest troligen i spelgruppen, men RP:na som kände Zan sen tidigare kan förnimma sig om ett troll som brukade svansa runt efter henne vart hon än gick. Om han (RP:n) inte misstar sig hette det trollet någonting i stil med Smörblomma eller Snöblomma!
Snyft och tårar
Efter att ha lugnat ned sig lite med en kopp örtte förklarar
Madame Zan vad som har hänt : För två dagar sedan, när
Gregort skulle väcka Snöblomma så var han borta. Någon hade
slagit sönder rutan och kidnappat honom. Kidnapparna hade inte
lämnat något brev med lösensumma men det kommer nog snart.
Madame ber nu förtvivlat om hjälp att hitta sin lilla ögonsten
och hon accepterar inget annat svar än JA. Om RP:na vill så kan
de få undersöka Snöblommas kammare. Madame har ingen aning vem
som kan ha kidnappat Snöblomma - hon är blott chockad att
någon skulle göra något sådant mot honom, han som är så
snäll . Om RP:na frågar Madame kan hon beskriva honom:
"Han hade en fin vitbeige skjorta, en sån där som
man kan få hos mäster froco , över den bar han en sååååå
gullig röd sidenväst. Han bar också matchande röda hosor och
strumpor. Jag hade rätt nyligen inhandlat ett par fina
skinnstövlar, sådana där alviska tror jag visst att det var .
Dom var också lätt röda . På huvudet hade han en cape.....
Åhh.....den var så fin.... så ..... stilriktig...
Snöblomma har spretande vitt hår, ungefär hit (axelhöjd).
Grov haka och en guldring i näsan. Han har fem i varje öra
också, guldringar alltså. Annars ser han väl ut som troll
vanligtvist ser ut. Tre meter. Stora muskler. Gröngrå
hud."
Efter denna mycket utförliga och detaljerade beskrivning kan
det tyckas att RP:na har det lätt för sig. Så är dock inte
fallet. Snöblomma, som aldrig vill tillbaka till
"kärringen" , vidtog vissa försiktighetsåtgärder
natten han flydde. Han sålde således sina kläder till en
skräddare några kvarter bort i utbyte mot ett par STORA byxor
och en STOR tröja. Om RP:na frågar Gregort om Snöblomma säger
han att han märkt en humörssviktning hos trollet ifråga. Det
började för ca tre veckor sedan - Snöblomma kom tillbaka från
att ha hälsat på i hemmet. Efteråt var han vresig och grinig.
Han ville inte ens äta sin morgongröt. I Snöblommas rum finns
lite av värde, men uppmärksamma personer ( Finna dolda ting )
upptäcker att det ej finns något glassplitter på golvet, men
väl på marmorbron nedanför (den ligger sådär tre meter under
fönstret). Klipska Rollpersoner kan nu börja fundera: "Hur
bär man ut ett 200 kg tungt troll genom ett fönster och sedan
klättrar tre meter ned med honom längs en vägg?".
Nåväl, låt dem undra.
RP:na kan också få adressen till Snöblommas mor, trots allt
var det dit alla pengar gick. Men dom måste självklart fråga
om den.
KomsiKomsi lilla trollet...
Vad har nu RP:na att gå efter? Dom kan fråga runt i kvarteret
om förehavanden under kvällen då Snöblomma blev kidnappad.
Dom kan sätta ut efterlysningar på ett troll mad den rätta
beskrivningen (detta är Madames förslag). Dom kan besöka
Snöblommas mor. Eller så kan de vänta på ett lösensummebrev
från kidnapparna, vilket kommer resultera i... ingenting !? Dom
kan ju göra i stort sett vad som helst, men dessa är de
alternativ jag tar upp i mín beskrivning. Om dom gör något annat
får du helt enkelt improvisera.
Har ni sett nåt?
Vid efterforskningar i grannskapet och i Snöblommas rum kan
RP:na få fram lite av varje. De fakta som kan utvinnas är
uppspaltade nedan, det som kräver minst ansträgning först och
sedan blir det svårare ju längre ner på listan man kommer.
1. Nedanför Snöblommas fönster ligger en massa glassplitter
från det krossade fönstret.
2. Grannarna kan berätta att dom hörde ett brak, som av någon
som krossade en ruta, strax efter midnatt.
3. I Snöblommas garderob saknas det en uppsättning kläder- den
dyrbaraste. Hans nattklädsel är fint ihopvikt i hans byrå och
hans bild på sin mor (som han ritat själv) saknas också.
4. En enögd orch som sover i den lokala sophögen kan, i utbyte
mot viss ersättning förstås, berätta att något kom dundrande
nedför gatan i riktning mot Silvertoppen (du vet, kejsarens
lilla krypin)
5. Om RP:na frågar runt i de närliggande kvarteren kommer de
att hos en skräddare se något så ovanligt som ett par
utmärkta alvstövlar, storlek: troll. Om de har vett att fråga
berättar skräddaren att ett troll hade kommit till honom tidigt
tidigt på morgonen för två dagar sen och bad om att få byta en
uppsättning prima kläder mot en vanlig uppsättning kläder. De
blev i minsta laget men han blev glad ändå...
Mors lilla TROLL!?
Hemma hos Mamma Grok (Snöblommas mamma) är det tämligen tomt
sånär som på några hemlösa hundar. Allt inne i huset, som
är en liten takvåning, är orört - trots dess brist på
innevånare. Grannarna, troll de med, informerar om Mamma Grok´s
tragiska bortgång. De bjuder självklart in RP:na på lunch för
att tala om det. Om RP:na går därifrån eller tackar nej får
dom aldrig reda på vad Grannarna har att berätta.
Middagen avnjuts ljudligt av familjen, RP:na gör bäst i att
sörpla i sig paddsoppan på ljudligast möjliga sätt dom med
då detta är en gammal trollisk tradition. Efter det tar
StorPappa till orda:
"Ja, den där Snöblomma, han är snäll. Det var synd att han blev tvingad att bo hos kärringen. Men det är klart - vad gör man inte för att häva mat på sina..... vad heter det nu.... JO! Nära och kära... alltså deras fat... Jag kommer ihåg när jag jobbade som kloakrensare, oj oj oj va de´ stank. Hursomhelst..... Snöblomma klagade alltid över hur jobbig kärringen var, tänkte faktiskt rymma flera gånger. Ni förstår, Snöblomma tyckte att dom där små skäggiga typerna, vi brukar kalla dem puttefnasker. Ja, han tyckte dom var jätte snälla. Drömde hela tiden om att få bli en sån där.... hmmm... JO, hissvevare, han tyckte om hissar."
Wanted : Snöblomma
Om RP:na sätter upp lappar eller på annat sätt sprider ut att
dom letar efter Snöblomma kommer detta leda till resultat. Hur
mycket information dom får beror helt på hur mycket dom sätter
som belöning.
0 dubloner : Om RP:na tror att folk i Chronopia berättar
saker bara för att dom är så himla snälla kan dom skylla sig
själva.
1-5 dubloner : 1T6 personer kommer till RP:na med information. Av
dem har blott en enda nått vettigt att säga. Det är en
kålrotshandlare som tidigt en morgon så ett troll med den
rätta beskrivningen springa i riktning mot silvvertoppen.
6-10 dubloner : 1T10 personer kommer. Två personer bidrar med
informationen nämnd ovan plus en halvt sinnessjuk munk som såg
Snöblomma stå och, som han säger, "trackasera några
stackars dvärgar". Detta hände mellan Silvertoppen och
Snöhäxans torn.
10 dubloner : 1T20 personer kommer. Tre med Den första
informationen, Två med den andra. Förutom dem kommer också en
sabran som säger sig ha sett Snöblomma i kön in till
Stubbstan.
Hej hå Hej hå till Stubbstan nu vi gå!
Om RP:na inte är helt efterblivna borde dom vid det här laget
kommit fram till att Snöblomma begett sig till Stubbstan. Om
RP:na är riktigt klipska så kommer dom dessutom på att han
ville bli hissvevare, och var hittar man en hiss i Stubbstan - Jo
Riket (Dvärgar i Chronopia)! Alltså bör RP:na bekosta sig en
liten tripp till Stubbstan. Att ta sig in i Stubbstan är inget
större problem då Madame lätt övertalar sin far att ge RP:na
fribrev. Ett ställe som RP:na bör fråga på är vid någon av stadsportarna,
Snöblomma kom via Morgrimsporten. Dvärgarna vid portarna blir
mycket irriterade på RP:na som kommer och ställer dumma
frågor, men om de är ihärdige berättar dom (förusatt att RP:na
är vid rätt port) att det visst var ett mycket förvirrat troll
som ville komma förbi. Vakterna som hade tjänstgöring den
dagen håller till på den lokala ölstugan: Skäggskums
mjödtunna (kallas tunnan).
När RP:na kommer in i Tunnan är det världens slagsmål på
gång. Stolar bord och stop flyger genom luften tillsammans med
tänder och en och annan dvärg. När det hela lugnat ner sig,
vilket tar ca en halvtimme, kan RP:na lätt identifiera de två
vakterna de letar efter (dom behöver bara fråga värden). De
två sitter för sig själva i ett bås och skrattar åt
varandras bravader under slagsmålet. När RP:na närmar sig
tystnar dom dock. Vad RP:na får reda på beror helt på hur de
uppträder: om de enligt dvärgiska mått uppför sig väl får
de veta att Snöblomma visst hade kommit till Stubbstan. Han hade frågat
efter jobb som hissvevare och den ena vakten hade skickat honom
till sin kusin, Thorhult,som bara råkade vara hissingenjör i en
av gruvorna. Självklart får RP:na en vägbeskrivning till
gruvan, som ligger i norra delen av Stubbstan.
Hissvevare Snöblomma
Snöblomma har alltså sökt sig till Stubbstan för att få jobb
som hissvevare. Detta beror på hans nästan sjukliga intresse
för dvärgar (han tycker dom är de häftigast som finns) och en
längtan att få driva en hiss (hans andra stora passion). Så
numera har han fast anställning hos Thohult, hissingejören.
Snöblomma slöt nämligen ett kontrakt med Thorhult som band
Snöblomma att jobba i ett (1) år mot 400 dubloner. Snöblomma
blev överlycklig och på kvällen begav han sig till den lokala
ölstugan för att fira (något han aldrig fick för Madame).
Under kvällen förekom också viss spel och dobbel och när
Snöblomma vaknae morgonen efter var alla hans pengar slut. Han
bad Thorhult om ett lån så att han kunde få mat för dagen men
den gnidne dvärgen vägrade. Snöblomma befann sig således i en
lika hemsk situation som den hos Madame och han börjar nu ångra
att han någonsin blev född. Det fanns, som han såg det , blott
en utväg: att fly igen . Det är vid den här tidpunkten som
RP:na traskar in i Torhult´s lilla kontor. Han medger att han
har anställt Snöblomma och om RP:na vill kan de få träffa
honom på lunchrasten. Han förklarar också situationen med kontrktet
men går inte med på att släppa Snöblomma under några som
helst omständigheter. Han vill ju inte förlora en utmärkt
vevare . När och om RP:na träffar Snöblomma så möts de av
ett mycket deprimerat troll som insett att livet är mycket
tuffare än han trott. När RP:na förklarar att de är goda
vänner med Madame suckar han djupt och blir blott ännu mer
deprimerad. Han förklarar dock att han alltid tyckt att Madame
var en gnatig kärring och att han alltid velat lämna henne. Men att
hans mor och far behövde pengar och därför fortsatte han jobba
hos henne. Han ber också desperat om hjälp från RP:nas sida
och förklara i vilken situation han befinner sig, det där med kontraktet.
Han ber dem också att inte berätta för Madame att dom hittat
honom. Men som sagt var, Torhult vägrar släppa Snöblomma -
spelar ingen roll hur mycket de bönar och ber. Men om någon är
villig att betala 1000 dubloner kan han tänka sig att sälja
kontraktet.
Jaha, vad gör vi nu då?
Nu står RP:na inför något av ett dilemma, ska dom berätta
för Madame var Snöblomma är eller ska dom hjälpa honomm till
ett bättre liv? Om dom beslutar sig för det första
alternativet kan dom antingen be Madame köpa kontraktet eller
försöka rädda honom själva. Självklart kommer Snöblomma bli
mycket besviken och, ja, i stort sett försöka hämnas på
RP:na. Å andra sidan blir Madame överlycklig och kommer att
stå i evig skuld till dem. MEN, om de tänker hjälpa Snöblomma,
av medlidande eller liknande, kan de antingen köpa kontraktet
själva eller försöka frita honom. Snöblomma blir
överväldigad av deras snällhet och kommer från denna stund
göra i stort sett vad som helst för dem. Men om Madame får
reda på det kommer hon att vra mycket sur, d.v.s. hon går till
sin far som fixar så att RP:na får ett rejält kokt stryk av
några råskinn. Vad RP:na tar sig till är helt upp till dem .
Göm honom i säcken
Om RP:na ska ge sig på ett fritagnings försök kommer detta
inte vara det lättaste - det finns lättare saker än att
smussla ut ett troll ur stubbstan! Men det måste ju gå på
något sätt. Snöblomma sover tillsammans med det sex andra
vevartrollen i ett sidarum till vevstationen. Dörren till rummet
är omsorgsfullt låst av en lätt paranoid dvärg (SG 26), men
den är inte alls lika bastant . Ett av trollen kan lätt peta
upp den med en liten knuff eller två. Torhult litar dock till
trollens lugna natur och har därför inte brytt sig om dörren
håller eller ej. Om trollen ville ut skulle dom kunna slå upp
vilken dörr som helst. Låset är mest till för att hålla folk
borta från från trollen. Hur som helst måste RP:na antingen
dyrka upp dörren (vilket i sig kräver ett mindre mirakel) eller
övertala snöblomma att slö sönder dörren. Snöblomma är
dock en äkta flowerchild och idkar mycket hellre
on-violent-protest metoden. Låt RP:na verkligen svettas med
detta, låt snöblomma komma med den mest idiotiska förslag. Han
vill absolut inte slå den snälla dörren. Om RP:na är riktigt
duktiga på att övertala gör Snöblomma med på förslaget och
med ett "BÅNK"
"Stoppa dem!!! De tar alla mina troll!!!! KOM TE`BAKS SÅ SKA NI FÅ SMAKA YXA!!!!! Må Sid´s kreatur gnaga era ben!!!! STOPPA DEM!!!! hup..... ouff... urk...." (det där sista var Torhult som ramlade i rännstenen)
RP:na jagas snart av ut ur Stubbstan under kraftig beskjuting från fönster och vakttorn . Låt gärna någon av dem bli träffad av en skäkta i låret eller liknande. Du behöver inte ta livet av dem, men de ska inte komma undan utan en skråma. Om någon RP fallr ställer Snöblomma gärna upp och bär honom.
Borta bra, men hemma värst
Om RP:na beslutat sig för att föra Snöblomma tillbaks till
Madmé är detta inte det lättaste. Om Madamé köpt hans
kontrakt (vilket hon gör om RP:na berättar att hennes älskling
hålls "fången" av den elaka dvärgen) ber hon RP:na
att gå och hämta honom. Han kommer självklart vägra följa
med om han anar att han förs tillbaka till Madame. Därför bör
RP:na komma fram med en bra lögn, typ:
"Ehh..... Snöblomma? Vi tänkte gå och hälsa på några wongoser, vill du följa med?...."
Väl tillbaka hos Madame följer en lååååång diskussion
mellan Madame och Snöblomma, slutligen beslutar sig Madame för
att anställa Snöblomma i en av hennes fars hissar som
hissvevare, under kravet att han kommer och hälsar på minst en
gång i veckan. Sedan är allt frid och följd, förutom det faktum
att Snöblomma fortfarande är sur på RP:na.
Däremot, om RP:na släpper Snöblomma fri kommer han att tjuta
av glädje och svära sin trohet till RP:na. Han kommer från
denna stund offra sitt eget liv när som helst för en av dem.
Madame säger å andra sidan upp bekantskapen med dem. Vilket
egentligen inte är någon större förlust.
THE ÄND
Deta är ett ganska roligt och oviktigt äventyr som me fördel
kan slängas in när RP:na vilar sig eller inte har något annat
för sig. Som du kanske märkt förekommer mycket lite våld och det
är inte meningen att någon ska bli dödad under detta äventyr.
Om RP:na börjar fundera i dom tankarna får du helt enkelt
övertyga den om att det är väldigt korkat och att det kommer
få ohygliga konsekvenser. Ha så kul!
STARRING:
Snöblomma
28 år, troll
STY:19 INT:7 KAR:13 STO:24
Intressanta färdigheter: Bastardsvärd 11, Matlagning 2, Etikett
5, Slagsmål 16, Bärsärkagång 10, Krama vänner 24.
Uppträdande: Blåögd och lättlurad, tror världen består av
kompisar som vill vara snälla mot honom. Mycket snäll och
trevlig, skulle aldrig göra en fluga förnär.
Madamé Zan
39 år, våp
KAR: 9 INT: 10
Interssanta färdigheter : Övertala 19, Spendera pappas pengar
27.
Uppträdande: Tjatig, gnatig och allmänt irriterande. Till och
med påven skulle bli förbannad på henne. Påpeka ständigt
vilka omoderna kläder, frisyrer och smycken RP:na har. Gnäll
över allt och var allmänt ointresserad av allt som inte rör
dig .
Torhult
237 år, dvärgisk ingenjör
INT: 10 KAR: 8 PSY:17
Intressanta färdigheter : Köpslå 16, Övertala 13, Vara gniden
21.
Uppträdande: Trevlig mot sina fränder, d.v.s. andra dvärgar,
otrevlig mot alla andra. Snål.