KALLT STÅL
Ett äventyr av Andreas Hedström

Förord
Detta är ett äventyr för 3-6 någorlunda erfarna rollpersoner där det mest är informations sökande men också många tillfällen då det inte finns någon annan möjlighet än strid. Det finns inget hinder för dig som SL att fritt ändra i texten, att lägga till och dra ifrån som du själv tycker. Tänk också på att de flesta avsnitt är skrivna för dag tid så om t ex rollpersonerna kommer till Pietro mitt i natten av någon anledning så ligger han nog troligen och sover, inte sittandes och arbetandes. Tänk också på att inte göra ledtrådarna allt för uppenbara. Jag måste också be er ursäkta min rätt så dåliga stavning. Om du har tillgång till Svärd & Svartkonst så använd gärna den som hjälpmedel. Om det på vissa ställen i äventyret inte stämmer med Svärd & Svarkonst så beror det på att jag skrev det här äventyret i april -96. På grund av att det är så stort så har jag delat upp det i två delar. Mycket nöje!

Bakgrund
Lionel Valei som han själv kallar sig när han vandrar på Chronopias gator fylls av ett starkt hat mot allt som har med Chronopia att göra. Han kom för första gången till staden, som första hajman att någonsin gå på Chronopias gator för ungefär sextio år sedan. Han har sedan dess gått fram och tillbaka mellan havet och staden för trots att han avskyr staden fashineras han av den, så var det ialla fall till dess för ett par månader sedan då han bestämde sig för att starta ett heligt krig mot Chronopia och alla dess invånare. Han har sedan dess mördat ett högt antal personer (men av dessa har endast tre hittats) och skramlat ihop en summa på några tusen guldmynt från diverse offer och inbrott. Han har också infriltrerat ett piratgäng som blivit hans ögon och öron i staden och hjälper honom med besvärliga personer. De är dock ovetande om hans planer och tror att han bara är en vanlig girig pirat. Hans plan är att med pengarna muta sig in i ett köpmanna hus för att sedan manövrera ut alla andra tills det bara är han som bestämmer. Då kan han sätta igång med att hyra in, köpa och utbilda soldater som sedan ska hjälpa honom att störta staden ner i avgrunden där den hör hemma. Men han gjorde dock ett felsteg med det sista offret som var en människlig köpman med goda kontakter med huset Terami som då de tappade en viktig medarbetare bestämt sig för att via rollpersonerna utforska saken. Han fick dessutom ett vittne till det mordet. Detta vet han inte om men får reda på under äventyrets gång och bestämmer sig då för att göra sig av med problemet.

Ett Meddelande Från Lykatos
Rollpersonerna får tidigt på dagen i sitt hem (eller på ett värdshus, då av en pojke se nedan)ett meddelande, antingen ett brev som sticks in under dörren eller av en liten pojke som sedan springer iväg, av Lykatos från huset Terami (om ni inte spelat Svarta nätter får SL ordna detta på lämpligt sätt t ex att rollpersonerna räddar Lykatos från ett bakhåll och att han då ber dem om hjälp) som ber dem att komma till huset Teramis hus på Hammarvägen 16 i närheten av de hamnen klockan två samma dag och att de ska gå in bakvägen och se till att inte vara förföljda.

Hos Lykatos
Huset på Hammarvägen 16 är ett någolunda välmående hus med två våningar och små fönster. Om rollpersonerna trots meddelandet bestämmer sig för att gå in framvägen kommer en medelålders man öppna dörren och tyst men bestämt att avisa dem (han är dörrvakt för huset och fått bestämda order att inte släppa in någon via framdörren inte ens så själva kejsaren). Går de däremot bakvägen öppnar samme man men släpper utan ett ord snabbt in dem. Om de tidigare försökt ta sig in framifrån ger han muttrande ifrån sig en hel del dämpade avskrädesord om rollpersonerna t ex "Förbannade snorvalpar, kan dom inte förstå att dom kunde vara förföljda. Satans förbannade idioter..." (SL tips: Försök gärna med norrländsk eller skånsk brytning för extra nöje). De förs sedan via en lönndörr brevid trappen till övervåningen ner till källaren där det är nämvärt lyxigare än i själva huset. De går in i ett rum där dörrvakten som presenterat sig som Balon lämnar dem och vid ett stort långbord med vakra ljus stakar i bortre delen av rummet sitter Lykatos. Han ber dem slå sig ner och berättar sedan följande. Den kursiverade texten nedan kan läsas direkt för spelarna.
Välkomna så bra att ni kom. Det är så att vi har ett litet problem. För två dagar sedan hittades en av våra beskyddade handelsmänn död i sitt eget hem. Han hade ett stort sår i buken troligen tillfört av en kniv. I hans hem fanns det också kraftiga tecken på en våldsam strid och allt av värde i huset var stulet. Det har även varit tre andra offer det vet vi ialla fall men stadsvakten gör som vanligt ingenting. Nu är det så att vi vill ju inte att man ska tro att vi inte beskyddar vårt folk men vi kan inte aktivt gå in och kräva statsvakten på information så därför kan vi ha nytta av sådana som ni. Vi vill att ni ska hitta denna mördare för att sedan föra honom till oss död eller levande. Förstås kommer detta även att gynna er. Ni får hundrafemtio silvermynt var när ni överlämnar personen till oss och såklart kontraktet för människojakt i er hand redan nu säger han, slänger ut en bunt papper på bordet, lutar sig tillbaka i fotöljen han sitter i och ger er en frågande blick.
Om rollpersonerna inte accepterar höjer han priset men max till 300 silvermynt. Om rollpersonerna inte accepterar då tackar han personerna så mycket för att de tagit sig tid att bege sig dit och ber dem att gå. I sådana fall får SL försöka få det mer personligt t ex genom att låta Lionel mörda någon av deras vänner. Om de däremot accepterar säger han utmärkt och säger att om dom av någon anledning blir tagna av stadsvakten så ska huset Teramis se till att dom släpps om dom inte nämner något om huset Teramis inblandning förstås. Om rollpersonerna frågar så säger han att mannen hette Pliat Tzo och han bodde på Stengatan 3 (då det där inte finns något av värde för personerna, förutom diverse guldljusstakar och liknande, beskrivs inte det huset här, det är helt upp till dig som SL att avgöra hur det ska se ut) i östra hamnkvarteren. Han säger också att de borde hålla sig i området kring hamnen då alla morden ägt rum där. Om rollpersonerna frågar hur han viste det säger han att det är en av de enda sakerna stadsvakten sagt. Slutligen så ger han dem också paprerna för människojakt genom att helt enkelt fösa dem över bordet till rollpersonerna samt ber dem att ursäkta honom för han har mycket annat att stå i. Det är troligt att rollpersonerna då går till Stadsvakten eller börjar fråga sig fram om morden.

Förfrågan av folket
Om rollpersonerna på måfå (eller i närheten av t ex Glädjehuset Tvättbjörnen eller i hamnen) börjar fråga sig fram om morden bör SL efter ett tag låta någon av Lionels pirater att höra det. Denne rapporterar då detta till Lionel och får order att förfölja rollpersonerna på avstånd vilket de är väldigt bra på. Rollpersonerna kan någon gång skymta dem långt borta då de är på relativt folktomma gator med ett Finna Dolda Ting slag men med -15 på cl. De får på detta sätt inte fram viktig information om morden men om de kan få reda på att de har begåtts ett antal likartade mord i hamnen (om du vill veta mer om den, i alla fall den södra hamnen, så kan du läsa om den i Svärd & Svartkonst).

Stadsvaktsarkivet
Stadsvaktsarkivet (vid hamnen, det finns förstås andra stadsvaktsarkiv än det som beskrivs här i Chronpia dit rollpersonerna kan gå, SL kan då använda detta som mall) är en helvit tre våningar hög byggnad med väldigt få fönster och de som finns är dock galler försedda för säkerhetsrisken. På nedervåningen finns lobbyn, ett kök och en matsal / fikarum. Från lobbyn går det en trappa upp till andra våningen och tredje våningen där skälva arkivet finns (från A till O på andra våningen och O och uppåt på den tredje). Fallet som rollpersonerna letar efter ligger under H (hamnmorden), detta bör du låta rollpersonerna veta om de inte kommer på det själv. Det är alltid minst tre stadsvakter statsionerade här även på natten. Men på natten sitter de oftast och fikar på bottenvåningen. Det finns inte heller någon taklucka men däremot en bakdörr. Huvuddören har två lås med SG 15 och 12. Bakdörren har bara ett lås med SG 13 men den har däremot en tvärslå på baksidan. Om rollpersonerna går in och frågar om att få se informationen till fallet så nekas de det av mannen bakom receptionsdisken med anleddningen att det för vissa personers säkerhet är stängt för allmänheten. Han kan inte bli mutad men om rollpersonerna försöker stirrar han strängt på dem och tillkallar vakterna vid dörren. Det logiska är att rollpersonerna då försöker bryta sig in vilket inte är det lättaste. För att äventyret ska kunna förtsätta bör du låta dem lyckas men överdriv inte detta. Låt dem bita i det sura äpplet om de har en riktigt dålig plan.

Beskrivning av Stadsvaktensarkiv
Våning Ett
1. Lobbyn. När man kommer in i lobbyn möts man av lobbyn som är ett stort rum som hålls uppe av kraftiga men vackert utsmyckade pelare. till vänster i rummet finns det stolar och bord avsedda som ett sorts "vänterum". Längst bak i rummet finns det en stor receptionsdisk där en liten man i förtioårsåldern med glasögon och stripit hår tar emot besökarnas önskemål vare sig det är klagomål som förfrågningar om vägen. Till vänster om receptionen finns det en liten dörr som leder bak till köket och matsalen / fikarummet. Till höger ligger också en trappa upp till själva arkivet. På dagtd finns här alltid två vakter vid Huvudingången och en vid trappan upp till arkivet. Det finns ofta ytterligare två vakter i byggnaden dagtid.
2.Matsal / Fikarum. Matsalen / fikarummet är ett relativt litet rum med ett par stolar och ett lång bord. På vänster sida av rummet finns dessutom ett skåp för tallrikar, bestick glas och liknande. På högra sidan av rummet finns det en dörr till köket.
3.Kök. Ett medelmåttigt kök med det nödvändigaste varken mer eller mindre. På höger sida finns en liten eldstad där man kan laga maten och bredvid den till höger står ett skåp med diverse kryddor och råvaror. Hit leder även bakdörren.

Våning Två
1. Hall. Här finns en dörr in till arkivet och en trappa till första och tredje våningen. På dagtid finns här alltid en vakt.
2. Arkivet. Allt material i arkivet är indelat i små mappar som har placerats i skåp i bokstavsordning. På våning två hittar man under bokstäverna A till O.

Våning Tre
1. Hall. Här finns en dörr in till arkivet och en trappa ner till andra våningen. 2. Arkivet. Allt material i arkivet är indelat i små mappar som har placerats i skåp i bokstavsordning. På våning två hittar man under bokstäverna O och uppåt.

Uppgifterna under Hamnmorden
Den kursiverade texten nedan kan läsas direkt för spelarna.

EJ FÖR ALLMÄNHETEN
1:a Mordet
Jarl Linsvarr 38 år hittades död i en sopcontainer vid Lagmansgatan (det är vid hamnen) den 31/3. Dödsorsaken anses vara ett hugg i buken av ett bredbladigt föremål troligen en dolk eller ett svärd några dagar tidigare. Hittades av Lina Iliv, Milisgatan 12, men annars inga vittnen. Offret har inga kända släktingar
(vilket inte är konstigt då nästan alla invånare i Chronopia inte anses ha några släktingar) och ingen hem address. Utredning pågår.

2:a Mordet
Ilsa Maer 26 år hittades död den 3/4. Hon flöt då omkring upp och ner i hamnen men dödsorsaken anses vara ett hugg i ryggen mot hjärtat av ett bredbladigt föremål troligen en dolk eller ett svärd. Detta anses ha skett ett par dagar innan hon hittades. Hon hittades av fiskaren Pietro Vaar, Hamngatan 2 eller kaj 4 plats 8 "Rosmarie", men annars inga vittnen. Offret arbetade på glädjehuset Tvättbjörnen Fiskegatan 16
(några våningar upp i kvarteret Morgontornet, se Hyrsvärdets Handbok) men anses inte ha några kända släktingar. Utredning pågår.

3:e Mordet
Laars Mol hittades död den 4/4 bland soporna på Teelgatan av den femte stadsvaktspatrullen. Dödsorsaken anses vara ett flertal hugg mot kroppen av ett bredbladigt föremål troligen en dolk eller ett svärd. Inga vittnen. Inga kända släktingar. Utredning pågår.
Detta är ett missledande spår för Lionel hade inget med detta att göra utan detta är ett "vanligt" rånmord. Om rollpersonerna är dumma nog att konfrontera någon ur den femte stadsvaktspatrullen med detta blir de omedelbart gripna då detta är hemligstämplat. Se då Hos Stadsvakten.

4:e Mordet
Pliat Tzo hittades död i sin lägenhet på Stengatan (nr 3) i Östra Hamnkvarteren den 6/4. Dödsorsaken anses vara ett flertal hugg mot bröstkorgen även om offret också hade stypmärken på halsen. En man vid namn Odfrid Raafve, Saltkornsgränd 7b, har förhörts och han har då nämt att han sett en man i lång rock och konstiga märken citat: "sträckliknande saker" på halsen av personen som också ska ha burit på en säck när han i högsta fart rusat ut ur huset. Det verkar stämma då allt av värde är stulet ur huset. Mannen i fråga har bett om stadsvaktens beskydd då han är rädd att mannen sett honom och bevakas därför ständigt av konstaplarna Vamil och Raff utifall att mördaren ska komma tillbaka. Utredning pågår.
Vamil och Raff är dock ett par fyllbultar som alltid får såna här "skitarbeten" som dom själva ser det.Rollpersonerna har nu en del ledtrådar att gå på eller så har de blivit tagna av stadsvakten medans de bröt sig in. Se då antingen Hos Stadsvakten, Lina Iliv, Glädjehuset Tvättbjörnen, Hos Pietro, Förfrågan av folket eller Odfrid Raafve.

Hos Stadsvakten
Om rollpersonerna blivit tagna av stadsvakten förs de till var sin cell hos stadsvsktens fängelsehålor där de också blir förhörda en och en. Om de bara brytit sig in i stadsvaktensarkiv ser huset Teramis (förutsagt att de inte sagt att de gjort det på order av huset Teramis) till att de släpps utan rättegång med bara en varning eller böter (100 gm per person som ska betalas in inom en månad efter att de släpts vilket kan göra fattiga rollpersoner försöker ännu hårdare med att hitta mördaren). Om de däremot mördat någon ur stadsvakten blir det en rättegång där de endast kan räkna med döden eller ett par års fängelse även om huset Teramis försöker ändra detta (vilket de troligen inte gör om rollpersonerna inte har någon chans att vinna målet). Om de dock vinner målet (SL: gör denna chans väldigt liten. Om de t ex berättat olika vid förhören, sätt dit dem) får de ända sitta ett par månader för inbrott och har skaffat sig ett par fiender inom stadsvakten. Om det blir rättegång slutar äventyret här annars fortsätter det som vanligt.

Lina Iliv
Om rollpersonerna går till Milisgatan 12 som är ett två vånings hus i gråa färger och knackar på så öppnar en sur gammal dam och frågar fad fan de vill. Om de frågar efter Lina Iliv så lyckas den gammla kärringen med mycket möda och spott förtälja att hon flyttat och hon vet inte vart var på hon stänger dörren (försöker i alla fall). Om de frågar om hamnmorden eller liknande slänger hon ifrån sig "Det har väll inte jag med att göra jag vet inget sånt heller! Stick härifrån era fördömda busar!". Det leder ingenstans att försöka ta reda på Lina Ilivs nya address.

Glädjehuset Tvättbjörnen
Om rollpersonerna bestämmer sig för att fara till Glädjehuset Tvättbjörnen för att ställa lite frågor möts de av en stor kvinna i något för små svarta kreationer som pressenterar sig som Madame Belladi och frågar efter deras ärende. Om rollpersonerna säger att de utreder hamnmorden ser hon underligt på dem men frågar efter en stund om det har med Ilsa att göra. Om rollpersonerna svarar ja så gör Madame Belladi allt hon kan för att hjälpa dem och svarar ärligt på deras frågor. Det visar sig så att Ilsa var en av dom mest populära flickorna på glädjehuset och var allmänt omtyckt av de andra flickorna och pojkarna på glädjehuset och mordet hade kommit som en chock för dem alla. Hon låter dock inte rollpersonerna fråga ut någon av flickorna eller pojkarna på glädjehuset då hon tycker att det skulle störa dem i deras arbete eller några kunder då det kunde få kunderna att undvika glädjehuset. Madame Belladi säger också att hon skulle bli mycket tacksam om de hittade mördaren och erbjuder till och med rollpersonerna en gratis natt på glädjehuset om de hittar mördaren. Om rollpersonerna dock inte säger att de håller på med en utredning så ber hon dem betala och följa med flickorna (eller pojkarna) upp eller gå.

Hos Pietro
Om rollpersonerna går till Pietros hus på Hamngatan 2 (om du som SL vill kan du nämna att de går förbi ett hus, nummer 12, med en stor skylt där det står "Hyrsvärd") så ser de ett ganska litet en våningshus som ser lite inklämt ut där det står mellan två tre vånings hus. Om de knackar på är det ingen som svarar och det är mörkt och alldeles tyst i huset. Om de bryter sig in finner de ett tunt damm lager över nästan hela huset och det finns inget av värde (om man inte vill dra ut och börja sälja möblerna) i huset. Om de istället går till kaj 4 plats 8 så hittar de efter en stund skeppet "Rosmarie" som är en någorlunda stor fiskebåt. Där står två män, en är stor och kraftig med ett kort svart skägg och den andra är en något spinkigare yngling, med bara överkroppar och arbetar med ett nät. Om rollpersonerna frågar efter Pietro så slutar de båda att arbeta och vänder sig mot rollpersonerna varpå den store och kraftige mannen med dov röst frågar deras ärende. Om de säger att de utreder hamnmorden eller något liknande så muttrar han något åt ynglingen som sätter igång att arbeta igen och kliver ner för landgången och pressenterar sig som Pietro med en kraftig handskakning med närmsta rollperson (SL avgör) och frågar vad de vill veta. Han har dock inte så mycket att förtälja för rollpersonerna annat än att han hittade en kvinna flytande med ansiktet nedåt i hamninloppet. Om rollpersonerna vill kan han föra dem dit där han hittade henne men där finns inget av värde. Om rollpersonerna kommer till Pietro efter middags tid så bestämmer sig ett litet piratgäng för att rollpersonerna nog har lite för mycket pengar på sig och vid ett lämpligt tillfälle t ex i en gränd så anfaller de rollpersonerna. De är minst 5 st och aldrig färre än rollpersonerna men de är dock väldigt fega i motgång så om två eller fler av deras kamrater skadas/dödas flyr resten hals över huvud. De har värden som Unghökar (grundreglerna sid 151). Om rollpersonerna inte har Lionels pirater efter sig så får de det nu.

Odfrid Raafve
Om rollpersonerna går till Odvid Raafves hus på Saltkorns gränd 7b så ser de ett litet gult tvåvåningshus (de flesta husen på Saltkorns gränd är just små gula hus) med vita gavlar. Om de knackar på så svara ingen och det är alldeless tyst i huset men just då rollpersonerna tänkt gå (eller bryta sig in i Odfrids hus men om så är fallet bör SL låta Odfrids granne komma innan de t ex börjar försöka dyrka upp låset) så tittar Odfrids granne, som är en ljust brun människa med luckigt brunt hår, ut genom dörren och säger om de (rollpersonerna) vill träffa Odfrid så brukar han vara på Värdshuset "Den Lallande Token" två kvarter bort.

Den Lallande Token
Den Lallande Token är en ganska måttligt stort värdshus med ganska god kvalitet på mat och dryck och det är ett tvåvånings hus i mörkt bruna färger. Här finns alltid värdshusvärden Tomak och utkastar trollet Storklint samt ett antal servetriser. Texten nedan i kursivstil kan läsas upp direk för spelarna.
Ni kommer in i ett stort sjänkrum där ljudet från höljudda samtal når era öron och luften är tjock av rök från diverse pipor och liknande. Till vänster i rummet finns baren där värdshusvärden med van hand serverar stora bägare, till bredden fyllda med mjöd över bardisken. Till höger finns en stor eldstad där ett par djur steks över öppen eld och där emellan så springer ett antal servetriser mellan borden där ett antal personer sitter och äter & dricker.
Om rollpersonerna frågar någon på värdshuset (om det är mitt på dagen så säger personen att han brukar komma in efter klockan 7, SL: Odfrid går hem efter klockan 10 om inte rollpersonerna varit där tidigare för om de har pratat med honom så går han hem nästan direkt efter dem) vem Odfrid är så pekar personen ut en liten man med stripigt hår och utstående ögon sittandes vid ett bord i hörnet. Om rollpersonerna går fram till honom och ber att få slå sig ner så säger han med skrikig röst (allt i kursiv stil kan läsas direkt för spelarna) "Javisst! Slå er ner bara! Hick". Om rollpersonerna frågar honom något om "hamnmorden" så tittar han förskräkt på dem och säger med lägre stämma "Vad vill ni? Vilka är ni? Jag har skydd också så tro inte att ni kan göra er av med mig. Om ni inte tror mig så titta bakom er! Ja det är de två killarna med säckiga kläder vid bardisken men låt er inte luras för de är igentligen Stadsvakter!" sedan tystnar han. Om rollpersonerna lyckas övertyga honom om att de är där för att hjälpa honom och att hitta mördaren och låta honom ta sitt rätmätiga straff så ger han dem gjärna den lilla information han har men annars så skriker han högljutt på hjälp och då kommer de två stadsvakterna fram till bordet och frågar vad fan han skriker för. Då kan det om rollpersonerna är dumma (det vill säga försöker slåss med dem) bli fängelse för dem. Om de startar bråk så hjälper resten av värdshusets personer stadsvakterna då de (Stadsvakterna Vamil och Raff)är dåliga på att hålla detta hemligt och ingen i värdshuset vill stöta sig med stadsvakten (Vamil och Raff har värden som Hyrsvärd sid 150 i grundreglerna). Det smartaste för rollpersonerna är att då försöka slinka undan. Vid bordet intill Odfrids så sitter av en slump en av Lionels pirater så om rollpersonerna inte varit skuggade av Lionels pirater tidigare så blir de det nu. Han hör också allt som sägs vid bordet och rapporterar sedan vad han vet till Lionel som då tänker ta itu med dessa äventyrare och vittnet på en och samma gång. Se Överfallet.

Vad Odfrid vet
Odfrid vet dock inte så mycket om mordet men han vet är: Det i kursiv stil kan läsas direkt för spelarna.
Vid elva tiden den 6/4 då jag var på väg hem från en kväll på Arenan så såg jag en man komma utrusande ur ett stort hus med en säck under armen. Han var klädd i en lång rock som var delvis uppknäpt, långa byxor och hade svart mörkt hår och han var väll ca 1 och 85 lång. Men det konstigaste var att han på halsen hade långa ganska tunna mörka streck som rörde sig då han sprang som om det var skärsår som inte läkt där huden hängde löst eller nått sånt.
Detta är det enda Odfrid vet.

Överfallet
Detta sker på kvällen efter att rollpersonerna träffat Odfrid då har piraterna fått order av Lionel att hyra in ett par sjaskiga hyrsvärd för att ta hand om saken. Detta kan placeras i nästan var som helst i Chronopia. Texten i kursiv nedan kan läsas direkt för spelarna.
Ni vandrar gatan fram i det dunkla skenet från de dvärgiska gatulamporna. Lite längre fram på gatan till höger sitter en man med grått skägg och en tiggar skål framstäld framför sig och en stav lutande mot väggen brevid sig. "En allmosa goda herrar" kracksar han ur sig och lyfter vädjande fram tiggar skålen med en mager vänsterarm.

Om någon av rollpersonerna bestämmer sig för att ge mannen ett (eller flera) mynt så får den rollpersonen då han lutar sig framåt för att lägga ett mynt i skålen en stickklinga i bröstet av den gamle mannen (han hart det gömt på höger sida av kroppen) samtidigt som det kommer framspringande ett antal andra hyrsvärd (minst två fler än rollpersonerna) med vapen i händerna. Om rollpersonerna dock ignorerar personen eller slänger pengarna åt honom så rusar han upp och hugger till mot närmsta person (SL avgör) samtidigt som hans vänner kommer inrusande. De slåss till sista person men för att göra det enklare för dig som SL bör du låta den sista personen slänga sitt vapen och försöka fly (eller ge sig om SL inte vill ha en jakt där någon dum rollperson t ex skickar iväg en pil utan att tänka först) och då kan ju rollpersonerna föhöra honom om de lyckas ta fatt honom förstås. Detta behöver inte SL göra men det kan bli svårt för rollpersonerna att komma på att gå till Odfrids hus innan stadsvakten varit där och ett nytt inbrott i stadsvaktensarkiv lär inte vara vare sig särskilt spännande eller lätt och de hittar inte några leddtrådar där, för att hitta ledtrådar som för äventyret vidare måste de då bryta sig in i Odfrids hus (en annan möjlighet är ju att rollpersonerna får veta av någon kontakt i undre världen vilka hyrsvärden var och var deras tillhåll ligger). Det finns ingen information på själva personerna som kan leda till att rollpersonerna kan få reda på deras tillhåll då ser ut som vilka hyrsvärd som helst. De har värden som Hyrsvärd (Se grundreglerna sid 150). Se antingen I Odfrids Bostad eller Hyrsvärdets Information.

Hyrsvärdets Information
Hyrsvärdet (svärden om rollpersonerna tar till fånga mer än en, men SL bör göra denna chans väligt liten) berättar att tidigare under kvällen så kom två svartmuskiga män till deras tillhåll (Hamngatan 12 som ligger vid kaj 2) och betalade en ansenlig summa för att ett antal personer skulle tystas, tre personer på Saltkorns gränd och rollpersonerna. De fick också veta att personerna var i alla fall delvis stridstränade men på grund av deras ringa mängd så delade de upp sig för att göra arbetet smidigare. Om rollpersonerna har i alla fall någonting bakom pannbenet så bör de skynda sig till Odfrids bostad. Om de dock går till Värdshuset "Den Lallande Token" först så får de där veta att Odfrid och de två i hans sällskap lämnat värdshuset för ca en timme sedan (eller mer beroende på vad klockan är, t ex är klockan 12 så gick Odfrid för 2 timmar sen). Om rollpersonerna inte går till Odfrids hus förrän nästa dag så står det två Stadsvakter utanför och de släpper inte in någon. Då får SL se till att de hittar till Lionels tillhåll antingen genom en slump eller så kan rollpersonerna försöka bryta sig in i Odfrids hus för att få mer information. Se då I Odfrids Bostad. Rollpersonerna kan med lite mer grundliga förhör (dvs tortyr) få hyrsvärdet (-en) att avslöja var deras tillhåll finns. Se då Hyrsvärdens Tillhåll.

Beskrivning av Odfrids Bostad
Beskrivningen av Odfrids hus är neutralt gjord utan några hänsyn till omkulkastade möbler eller personer (om det är några personer i huset av någon anledning, kanske är rollpersonerna så dumma att de försöker bryta sig in före överfallet men medans Odfrid och stadsvakterna är där) men detta är lätt att ordna då endast hallen/köket är sönderslagen och personerna kan SL placera in vars han vill.

Våning ett.
1.Hall/Kök. Direkt innanför ytterdörren finns Köket som också är en liten hall. Det går till så att han har ett litet skoställ och en klädhängare intill väggen till höger vid ytterdörren. Här finns en liten eldstad där också bestick, tallrikar och kryddor finns i ett skåp ovanför eldstaden till höger i rummet, en byrå till vänster och ett matbord i mitten. Till vänster i rummet finns en trappa upp och bredvid den en dörr som leder till matförådet. Det finns ett par kopparstyken i byrån men annars inget av värde (om inte rollpersonerna gillar att stjäla gamla halvsmutsiga tallrikar, bestick eller kryddor). Detta är det största rummet i huset men det är inte specielt stort.
2.Matföråd. I matförådet står det en liten tunna med öl, två säckar potatis och sädeslag och lite torkt kött hängande i taket och i det högra hörnet står det en liten pall.

Andra Våningen
1.Hall. När man kommer upp för trappan ser man en liten hall där det finns en dörr rakt fram som leder till avskrädet och en till vänster som leder till Odfrids sov-/arbetsrum. Till vänster finns också ett litet runt bord med en tom vas på och en stol.
2. Avskrädet. Här finns ett "bänk" där man utför sina behov i ett hål. En gång i veckan så gör sig Odfrid sig av med innehållet genom att bara tippa ner det i kloakerna i gränden brevid huset.
3.Sov-/Arbetsrum. Här har Odfrid det mesta av sina tillhörigheter. Till vänster i rummet så har han en någorlunda hel säng med ett litet fyrkantig bord brevid till höger. På höger sida av rummet så har han ett skrivbord där han även har alla sina exklusivare tillhörigheter inlåsta i ett skåp på vänster sida av skrivbordet men detta är väldigt gammalt och dåligt (SG 3) och även själva lådan är spruken (KP 20). Vid dörren till avskrädet har han ett litet skåp där han har sina kläder. Brevid denna närmare dörren ut till hallen har han även ett skåp med diverse verktyg som spadar och liknande. I lådan har han ett par brev från en avlägsna släktingar, bleck, pergament och ett papper med skulder och inkomster på där det kommer fram att han är skyldig en viss Damer Lokk mycket pengar på grund av mindre lyckade tärningskast hos denne på hans bar "Tre Ögon". Detta är dock en falsk ledtråd som inte leder någonstans. Om rollpersonerna bestämmer sig för att kolla upp denne Damer Lokk så se då Damer Lokk och Tre Ögon.

I Odfrids Bostad

Om rollpersonerna inte kommer till Odfrids hus före lunch tid dagen efter överfallet så är alla kropparna i huset bort tagna och det finns två Stadsvakter utplacerade utanför huset. Rollpersonerna måste då bryta sig in i huset för att få tag på några ledtrådar. Om de dock kommer innan stadsvakten varit där så kan texten nedan i kursiv stil läsas direkt för spelarna. Ni går fram till huset och ska just till att knaka på när ni ser att dörren inte är riktigt stängd utan en springa på 5 - 10 cm är synlig mellan dörren och karmen. När ni öppnar dörren slår en vidrig stank av blod och extremiteter mot er och ni ser två blodiga kroppar liggandes på golvet framför er och ytterligare en med ryggen mot er i trappen. Rummet är i en enda röra och det finns tydliga tecken på en strid, bordet är omkullvält, stolarna ligger söndertrasade brevid de två liken på golvet och även en byrå alldeles till vänster om dörren ligger trasig på golvet och ni ser djupa huggmärken på den liksom på bordet och stolarna.
De två liken på golvet är stadsvakterna Vamil och Raff. De dog bägge av ett flertal hugg av både yxor och svärd mot kroppen. De har ingenting på sig förutom deras kläder. Kroppen i trappen är Odfrid Raafves. Han har ett djupt hål i ryggen av en kastkniv som blev hans död. Även han har blivit länsad av hyrsvärden och inget förutom kläderna på sig. Det finns ett antal ledtrådar t ex så har Odfrid en stor spelskuld till en viss Damer Lokk (detta står att finna i Odfrids räkne egenskaper som han har i ett skåp i sitt skrivbord i sovrumet på andra våningen) men den enda ledtråden som är av vikt är en liten lapp med addressen "Skymningsgränd 2" på. Denna tappades av en av hyrsvärden under striden och det är addressen till Lionels (och hans piraters) tillhåll. Denna ligger dock gömd under den trasiga byrån (Finna Dolda Ting med -5 på cl). Om rollpersonerna bestämmer sig för att fara dit se då Skymningsgränd.

Hyrsvärdens Tillhåll
Hyrsvärdens tillhåll är ett litet hus, som snarare skulle kunna kallas för rukel, vid en bakgata i hamnen. Det är ett tvåvåningshus helt i en mörkbrun färg som dock på de flesta ställen är sönder så träet bakom syns (huset skulle kunna kallas för brunfläckigt). Nedre våningen består av ett stort rum där hyrsvärden tar imot kunder. Andra våningen består av tre sovrum med fyra (eller fem) sängar i varje och ett avträde. Avföringen förs genom ett rör ner i kloakerna. Efter överfallet på rollpersonerna så finns det endast sju hyrsvärd i huset. Om någon av hyrsvärden fångas (vilket SL bör göra svårt då de slåss till sista man för att försvara sitt hem) och förhörs så berättar han det samma som den de förhörde efter överfallet (se ovan) förutom att han säger att männen som hyrde dem tillhör ett pirat gäng vid namn "Havsbestarna" och att deras tillhåll ligger på Skymningsgränd 2. Se då Skymningsgränd.

Damer Lokk och Tre Ögon
Tre Ögon är en ganska medelmåttigt värdshus vid hamnen i närheten av Stora Parken. Det bedrivs ofta mycket tärningsspelande på Tre Ögon och om den nu är känd för något så är det spelandet. Damer själv är en fetlagd man i femtioårs åldern och är otroligt makt och penga galen. Han har egenskaper som en Köpman (sid 143 i grundreglerna). De få gånger man ser honom i världshuset så är han alltid översållad med smycken av guld och juveler. Damer går aldrig ut någonstans utan sina två livvakter med värden som Serganter (se grundreglerna sid 150). Det är upp till SL att själv bestämma vad som ska hända när rollpersonerna anländer.

Skymningsgränd
När rollpersonerna anländer till Skymningsgränd 2 som är ett stort och fult övergivet lager som Lionel upptäckte stod tomt så ser de på avstånd hur tre personer går in i byggnaden. När de kommer närmare lagerlokalen så hör de ett muntert skrålande och en stor rödskäggig man med ett ärr över näsan kommer framlunkande till rollpersonerna. Mannen förkunnar högt med en hes stammande röst att han faktiskt heter Herake. Han frågar också varför rollpersonerna tittar så mycket på det gamla lagret (SL:detta kan bli en höjdpunkt om det görs på rätt sätt alltså att Herake står där och "gastar" medans rollpersonerna försöker få honom att hålla tyst). Om rollpersonerna dödar honom eller på annat sätt lyckas jaga bort honom så går de miste om en ialla fall någorlunda informations källa. Det visar sig att fastän Herake nästan alltid är full så har han ändå ögonen med sig. Detta vet Herake:
Att det finns en man i lagerlokalen som sällan visar sig ute och när han gör det är han alltid iförd en lång rock med hög krage.
Att det minst är 10 personer i byggnaden.
Att det ofta är mycket springande ut och in under nattetid. (detta har inte så mycket värde för rollpersonerna men Herake tycker det av någon anledning är viktigt)
Han säger också att han vet en annan väg in än framdörren om rollpersonerna är intresserade. Om de är det så kräver Herake 10 silvermynt (och alla i förskott) för det men han kan även tänka sig att sänka priset till ett par kopparstycken om det ser ut att bli våldsamt. Om rollpersonerna går med på det så tar han med dem runt på baksidan av lagret visar dem en bakdörr och slinker sedan iväg in i en gränd innan någon hinner göra något. Om rollpersonerna försöker följa efter honom så är han försvunnen.

Lagret
Lagerlokalen består av två rum. I det största av rummen så står det en hel del höbalar (SL: Detta är bara till för att lura eventuella besökare och om man letar inuti balarna så hittar man peningpungar, skrin, stora säckar fulla med juveler och ädelstenar osv.). Här finns utmed väggarna också sängaroch det är den stora framdörren som leder in hit. I det mindre rummet håller Lionel till. Där finns det ett stort bord, en stor säng, ett par skåp och även här står det ett par höbalar även om de är ihoptryckta i ett hörn. Det är bakdörren som leder hit. Här finns Lionel och ytterligare tre pirater när rollpersonerna kommer och de övriga (detta är upp till SL men de är minst 10 st sammanlagt) befinner sig i det större rummet. Oberoende av vilken väg rollpersonerna kommer in så upptäcks de genast av någon av piraterna som då vrålar av sina lungors fulla kraft "Inkräktare!" och sedan kommer piraterna springande med vapen i händerna. Om det går dåligt för dem så kommer Lionel försöka ta sig ner till vattnet för att förvandla sig till haj och försvinna ut till havs. Lyckas han med det blir det inte roligt för rollpersonerna då de inte får några pengar men dock en mäktig fiende.

Avslutningsvis
Förmodligen så går rollpersonerna till Lykatos och de får då pengarna (om de har med sig Lionel förstås, det går även bra med bara hans huvud men då måste halsen vara med så man ser gälarna) och ett tack för deras arbete. Om de bara lyckas forsla bort kropparna så kan de ju alltid flytta in i lagret eller möjligtvis i hyrsvärdens tillhåll.

SLP

Lionel (hajman)
Lionel är en hajman och han har då gälar på halsen och förmågan att förvandla sig till en liten vit haj. I människo form ser han ut som vilken människa som helst han har kort svart hår och bruna ögon och ser ut att vara i 20 års åldern men är han alltid klädd i en lång rock med hög krage så att inte gälarna på hans hals ska synas. Han är välldigt arrogant och ser ner på alla utom gråalverna som enligt honom behålligt mest av det rätta levnadssättet.
Sty 16 Fys 18 Smi 23 Int 26
Psy 21 Kar 17 Sto 15 SB +1T2
KP 17 Ålder: 98 Svärdshand: Vänster
Viktiga färdigheter: Två vapen 19, Stickklinga 16, Svärdsyxa 17, Bluffa 13, Simma 21, Överlevnad 17 i övrigt som Lönnmördare (sid 143 i grundreglerna).
Utrustning: Stickklinga, Svärdsyxa och en lång läder rock. Han har även ett större antal guld och silvermynt på sig i ett myntbälte.

Lionels Pirater
Lionels pirater är ett litet pirat gäng som själv kallar sig för "Havsbestarna". De har ingen som helst aning om vad Lionel har för planer och ingen är specielt intresserad heller bara de får pengar så spelar det ingen roll. De är oftast klädda i tajta byxor och en tunika som hålls på plats av ett brett svart bälte. De har också oftast ett antal tatueringar främst på armarna och ryggen.
Sty 13 Fys 12 Smi 9 Int 10
Psy 11 Kar 9 Sto 13 SB -
KP 13 Ålder: 34 Svärdshand: höger
Viktiga färdigheter: Närstrids vapen #1 12, Närstrids vapen #2 7 i övrigt som Duvunge (sid 151 i grundreglerna).

Odfrid Raafve
Odfrid Raafve är i 30 års åldern och bor i ett litet hus på Saltkorns gränd. Han är ganska liten, har tunt blont hår som ligger över öronen och små utstående ögon. Han talar med en ljus skränig röst som för tillfället stakar sig ofta på grund av sin rädsla för att mördaren ska ta honom också.
Sty 10 Fys 12 Smi 9 Int 14
Psy 11 Kar 10 Sto 11 SB -
KP 12 Ålder: 34 Svärdshand: Höger
Viktiga färdigheter: Som Köpman (sid 143 i grundreglerna).
Utrustning: En Dolk, ett par tärningar och ett antal silvermynt i en penning pung.

Pietro Vaar
Pietro Vaar är en stor man i 30 års åldern med ett kort svart skägg och en mörk, dov röst. Han är vad man skulle kunna kalla en typisk fiskare som älskar att vara till sjöss och ogillar att vara för långt borta från havet eller vatten i alla fall. Han har väldigt kort svart hår och bruna ögon. Han har ett hus på Hamngatan 2 men han är sällan där utan han spenderar det mesta av sin tid tillsamans med sin brorson på båten Rosmarie.
Sty 14 Fys 12 Smi 9 Int 11
Psy 10 Kar 13 Sto 14 SB +1
KP 13 Ålder: 32 Svärdshand: Höger
Viktiga färdigheter: Som Hantverkare (sid 143 i grundreglerna)
Utrustning: En kniv nedstoppad i högra stöveln.

Herake Svartudd
Herake Svartudd är en alkoholiserad pirat som på grund av sin ålder tvingats in i "landkrabornas värld", som han själv uttrycker det. Han började redan i unga tonåren att få smak för starkvaror och vid 17 års ålder hade han grova alkoholproblem. Han har väldigt dålig hygien, han har inte tagit ett bad på fem år undantaget då han föll överbord när han försökte borda ett köpmanna skepp för 1½ år sedan. Herake har ett tjockt, tovigt rött skägg som han inte ansat sen han var, citat "en liten sparv" och de grå ögonen täcks av ett par buskiga ögonbryn. Ett ärr går över näsan på sjöbusen efter att han försökt lura till sig pengar av en rik köpman för snart 20 år sedan. Han är en tragiskt ensam person och vill gärna prata med alla han möter men hans hesa stammande röst gör det dock väldigt jobbigt att orka lyssna på honom.
Sty 13 Fys 5 Smi 7 Int 10
Psy 12 Kar 6 Sto 16 SB +1
KP 11 Ålder: 57 Svärdshand: Höger
Viktiga färdigheter: Kroksabel 12, Sjökunnighet 11, Simma 11, Bärsärkargång 10, Dra vapen 7 i övrigt som Duvunge (sid 151 i grundreglerna) förutom Sköld, Närstrids vapen #1 och Kastkniv.
Utrustning: En rostig kroksabel (skada -2, BV -1), en flaska sprit och ett par kopparstyken.

Madame Belladi
Se Hyrsvärdets Handbok

Lykatos
Se Vapen & Rustningar i Chronopia

Detta äventyr är hämtat på internet. Arkivet är endast andrahands källa.