Förord
Detta är ett äventyr för 3-6 någorlunda erfarna rollpersoner där det mest är informations sökande
men också många tillfällen då det inte finns någon annan möjlighet än strid. Det finns inget hinder
för dig som SL att fritt ändra i texten, att lägga till och dra ifrån som du själv tycker. Tänk också
på att de flesta avsnitt är skrivna för dag tid så om t ex rollpersonerna kommer till Pietro mitt i
natten av någon anledning så ligger han nog troligen och sover, inte sittandes och arbetandes.
Tänk också på att inte göra ledtrådarna allt för uppenbara. Jag måste också be er ursäkta min rätt
så dåliga stavning. Om du har tillgång till Svärd & Svartkonst så använd gärna den som
hjälpmedel. Om det på vissa ställen i äventyret inte stämmer med Svärd & Svarkonst så beror det
på att jag skrev det här äventyret i april -96. På grund av att det är så stort så har jag delat
upp det i två delar. Mycket nöje!
Bakgrund
Lionel Valei som han själv kallar sig när han vandrar på Chronopias gator fylls av ett starkt hat
mot allt som har med Chronopia att göra. Han kom för första gången till staden, som första
hajman att någonsin gå på Chronopias gator för ungefär sextio år sedan. Han har sedan dess gått
fram och tillbaka mellan havet och staden för trots att han avskyr staden fashineras han av den, så
var det ialla fall till dess för ett par månader sedan då han bestämde sig för att starta ett heligt krig
mot Chronopia och alla dess invånare. Han har sedan dess mördat ett högt antal personer (men av
dessa har endast tre hittats) och skramlat ihop en summa på några tusen guldmynt från diverse
offer och inbrott. Han har också infriltrerat ett piratgäng som blivit hans ögon och öron i staden
och hjälper honom med besvärliga personer. De är dock ovetande om hans planer och tror att han
bara är en vanlig girig pirat. Hans plan är att med pengarna muta sig in i ett köpmanna hus för att
sedan manövrera ut alla andra tills det bara är han som bestämmer. Då kan han sätta igång med att
hyra in, köpa och utbilda soldater som sedan ska hjälpa honom att störta staden ner i avgrunden
där den hör hemma. Men han gjorde dock ett felsteg med det sista offret som var en människlig
köpman med goda kontakter med huset Terami som då de tappade en viktig medarbetare bestämt
sig för att via rollpersonerna utforska saken. Han fick dessutom ett vittne till det mordet. Detta vet
han inte om men får reda på under äventyrets gång och bestämmer sig då för att göra sig av med
problemet.
Ett Meddelande Från Lykatos
Rollpersonerna får tidigt på dagen i sitt hem (eller på ett värdshus, då av en pojke se nedan)ett
meddelande, antingen ett brev som sticks in under dörren eller av en liten pojke som sedan
springer iväg, av Lykatos från huset Terami (om ni inte spelat Svarta nätter får SL ordna detta på
lämpligt sätt t ex att rollpersonerna räddar Lykatos från ett bakhåll och att han då ber dem om
hjälp) som ber dem att komma till huset Teramis hus på Hammarvägen 16 i närheten av de
hamnen klockan två samma dag och att de ska gå in bakvägen och se till att inte vara förföljda.
Hos Lykatos
Huset på Hammarvägen 16 är ett någolunda välmående hus med två våningar och små fönster.
Om rollpersonerna trots meddelandet bestämmer sig för att gå in framvägen kommer en
medelålders man öppna dörren och tyst men bestämt att avisa dem (han är dörrvakt för huset och
fått bestämda order att inte släppa in någon via framdörren inte ens så själva kejsaren). Går de
däremot bakvägen öppnar samme man men släpper utan ett ord snabbt in dem. Om de tidigare
försökt ta sig in framifrån ger han muttrande ifrån sig en hel del dämpade avskrädesord om
rollpersonerna t ex "Förbannade snorvalpar, kan dom inte förstå att dom kunde vara förföljda.
Satans förbannade idioter..." (SL tips: Försök gärna med norrländsk eller skånsk brytning för
extra nöje). De förs sedan via en lönndörr brevid trappen till övervåningen ner till källaren där det
är nämvärt lyxigare än i själva huset. De går in i ett rum där dörrvakten som presenterat sig som
Balon lämnar dem och vid ett stort långbord med vakra ljus stakar i bortre delen av rummet sitter
Lykatos. Han ber dem slå sig ner och berättar sedan följande. Den kursiverade texten nedan kan
läsas direkt för spelarna.
Välkomna så bra att ni kom. Det är så att vi har ett litet problem. För två dagar sedan hittades en
av våra beskyddade handelsmänn död i sitt eget hem. Han hade ett stort sår i buken troligen
tillfört av en kniv. I hans hem fanns det också kraftiga tecken på en våldsam strid och allt av värde
i huset var stulet. Det har även varit tre andra offer det vet vi ialla fall men stadsvakten gör som
vanligt ingenting. Nu är det så att vi vill ju inte att man ska tro att vi inte beskyddar vårt folk men
vi kan inte aktivt gå in och kräva statsvakten på information så därför kan vi ha nytta av sådana
som ni. Vi vill att ni ska hitta denna mördare för att sedan föra honom till oss död eller levande.
Förstås kommer detta även att gynna er. Ni får hundrafemtio silvermynt var när ni överlämnar
personen till oss och såklart kontraktet för människojakt i er hand redan nu säger han, slänger ut
en bunt papper på bordet, lutar sig tillbaka i fotöljen han sitter i och ger er en frågande blick.
Om rollpersonerna inte accepterar höjer han priset men max till 300 silvermynt. Om
rollpersonerna inte accepterar då tackar han personerna så mycket för att de tagit sig tid att bege
sig dit och ber dem att gå. I sådana fall får SL försöka få det mer personligt t ex genom att låta
Lionel mörda någon av deras vänner. Om de däremot accepterar säger han utmärkt och säger att
om dom av någon anledning blir tagna av stadsvakten så ska huset Teramis se till att dom släpps
om dom inte nämner något om huset Teramis inblandning förstås. Om rollpersonerna frågar så
säger han att mannen hette Pliat Tzo och han bodde på Stengatan 3 (då det där inte finns något av
värde för personerna, förutom diverse guldljusstakar och liknande, beskrivs inte det huset här, det
är helt upp till dig som SL att avgöra hur det ska se ut) i östra hamnkvarteren. Han säger också att
de borde hålla sig i området kring hamnen då alla morden ägt rum där. Om rollpersonerna frågar
hur han viste det säger han att det är en av de enda sakerna stadsvakten sagt. Slutligen så ger han
dem också paprerna för människojakt genom att helt enkelt fösa dem över bordet till
rollpersonerna samt ber dem att ursäkta honom för han har mycket annat att stå i. Det är troligt att
rollpersonerna då går till Stadsvakten eller börjar fråga sig fram om morden.
Förfrågan av folket
Om rollpersonerna på måfå (eller i närheten av t ex Glädjehuset Tvättbjörnen eller i hamnen)
börjar fråga sig fram om morden bör SL efter ett tag låta någon av Lionels pirater att höra det.
Denne rapporterar då detta till Lionel och får order att förfölja rollpersonerna på avstånd vilket de
är väldigt bra på. Rollpersonerna kan någon gång skymta dem långt borta då de är på relativt
folktomma gator med ett Finna Dolda Ting slag men med -15 på cl. De får på detta sätt inte fram
viktig information om morden men om de kan få reda på att de har begåtts ett antal likartade mord
i hamnen (om du vill veta mer om den, i alla fall den södra hamnen, så kan du läsa om den i Svärd
& Svartkonst).
Stadsvaktsarkivet
Stadsvaktsarkivet (vid hamnen, det finns förstås andra stadsvaktsarkiv än det som beskrivs här i
Chronpia dit rollpersonerna kan gå, SL kan då använda detta som mall) är en helvit tre våningar
hög byggnad med väldigt få fönster och de som finns är dock galler försedda för säkerhetsrisken.
På nedervåningen finns lobbyn, ett kök och en matsal / fikarum. Från lobbyn går det en trappa upp
till andra våningen och tredje våningen där skälva arkivet finns (från A till O på andra våningen
och O och uppåt på den tredje). Fallet som rollpersonerna letar efter ligger under H
(hamnmorden), detta bör du låta rollpersonerna veta om de inte kommer på det själv. Det är alltid
minst tre stadsvakter statsionerade här även på natten. Men på natten sitter de oftast och fikar på
bottenvåningen. Det finns inte heller någon taklucka men däremot en bakdörr. Huvuddören har
två lås med SG 15 och 12. Bakdörren har bara ett lås med SG 13 men den har däremot en tvärslå
på baksidan. Om rollpersonerna går in och frågar om att få se informationen till fallet så nekas de
det av mannen bakom receptionsdisken med anleddningen att det för vissa personers säkerhet är
stängt för allmänheten. Han kan inte bli mutad men om rollpersonerna försöker stirrar han strängt
på dem och tillkallar vakterna vid dörren. Det logiska är att rollpersonerna då försöker bryta sig in
vilket inte är det lättaste. För att äventyret ska kunna förtsätta bör du låta dem lyckas men överdriv
inte detta. Låt dem bita i det sura äpplet om de har en riktigt dålig plan.
Beskrivning av Stadsvaktensarkiv
Våning Ett
1. Lobbyn. När man kommer in i lobbyn möts man av lobbyn som är ett stort rum som hålls uppe
av kraftiga men vackert utsmyckade pelare. till vänster i rummet finns det stolar och bord avsedda
som ett sorts "vänterum". Längst bak i rummet finns det en stor receptionsdisk där en liten man i
förtioårsåldern med glasögon och stripit hår tar emot besökarnas önskemål vare sig det är
klagomål som förfrågningar om vägen. Till vänster om receptionen finns det en liten dörr som
leder bak till köket och matsalen / fikarummet. Till höger ligger också en trappa upp till själva
arkivet. På dagtd finns här alltid två vakter vid Huvudingången och en vid trappan upp till arkivet.
Det finns ofta ytterligare två vakter i byggnaden dagtid.
2.Matsal / Fikarum. Matsalen / fikarummet är ett relativt litet rum med ett par stolar och ett lång
bord. På vänster sida av rummet finns dessutom ett skåp för tallrikar, bestick glas och liknande. På
högra sidan av rummet finns det en dörr till köket.
3.Kök. Ett medelmåttigt kök med det nödvändigaste varken mer eller mindre. På höger sida finns
en liten eldstad där man kan laga maten och bredvid den till höger står ett skåp med diverse
kryddor och råvaror. Hit leder även bakdörren.
Våning Två
1. Hall. Här finns en dörr in till arkivet och en trappa till första och tredje våningen. På dagtid
finns här alltid en vakt.
2. Arkivet. Allt material i arkivet är indelat i små mappar som har placerats i skåp i
bokstavsordning. På våning två hittar man under bokstäverna A till O.
Våning Tre
1. Hall. Här finns en dörr in till arkivet och en trappa ner till andra våningen.
2. Arkivet. Allt material i arkivet är indelat i små mappar som har placerats i skåp i
bokstavsordning. På våning två hittar man under bokstäverna O och uppåt.
Uppgifterna under Hamnmorden
Den kursiverade texten nedan kan läsas direkt för spelarna.
EJ FÖR ALLMÄNHETEN
1:a Mordet
Jarl Linsvarr 38 år hittades död i en sopcontainer vid Lagmansgatan (det är vid hamnen) den
31/3. Dödsorsaken anses vara ett hugg i buken av ett bredbladigt föremål troligen en dolk eller ett
svärd några dagar tidigare. Hittades av Lina Iliv, Milisgatan 12, men annars inga vittnen. Offret
har inga kända släktingar (vilket inte är konstigt då nästan alla invånare i Chronopia inte anses ha
några släktingar) och ingen hem address. Utredning pågår.
2:a Mordet
Ilsa Maer 26 år hittades död den 3/4. Hon flöt då omkring upp och ner i hamnen men
dödsorsaken anses vara ett hugg i ryggen mot hjärtat av ett bredbladigt föremål troligen en dolk
eller ett svärd. Detta anses ha skett ett par dagar innan hon hittades. Hon hittades av fiskaren
Pietro Vaar, Hamngatan 2 eller kaj 4 plats 8 "Rosmarie", men annars inga vittnen. Offret
arbetade på glädjehuset Tvättbjörnen Fiskegatan 16 (några våningar upp i kvarteret
Morgontornet, se Hyrsvärdets Handbok) men anses inte ha några kända släktingar. Utredning
pågår.
3:e Mordet
Laars Mol hittades död den 4/4 bland soporna på Teelgatan av den femte stadsvaktspatrullen.
Dödsorsaken anses vara ett flertal hugg mot kroppen av ett bredbladigt föremål troligen en dolk
eller ett svärd. Inga vittnen. Inga kända släktingar. Utredning pågår. Detta är ett missledande spår
för Lionel hade inget med detta att göra utan detta är ett "vanligt" rånmord. Om rollpersonerna är
dumma nog att konfrontera någon ur den femte stadsvaktspatrullen med detta blir de omedelbart
gripna då detta är hemligstämplat. Se då Hos Stadsvakten.
4:e Mordet
Pliat Tzo hittades död i sin lägenhet på Stengatan (nr 3) i Östra Hamnkvarteren den 6/4.
Dödsorsaken anses vara ett flertal hugg mot bröstkorgen även om offret också hade stypmärken
på halsen. En man vid namn Odfrid Raafve, Saltkornsgränd 7b, har förhörts och han har då nämt
att han sett en man i lång rock och konstiga märken citat: "sträckliknande saker" på halsen av
personen som också ska ha burit på en säck när han i högsta fart rusat ut ur huset. Det verkar
stämma då allt av värde är stulet ur huset. Mannen i fråga har bett om stadsvaktens beskydd då
han är rädd att mannen sett honom och bevakas därför ständigt av konstaplarna Vamil och Raff
utifall att mördaren ska komma tillbaka. Utredning pågår. Vamil och Raff är dock ett par
fyllbultar som alltid får såna här "skitarbeten" som dom själva ser det.Rollpersonerna har nu en del
ledtrådar att gå på eller så har de blivit tagna av stadsvakten medans de bröt sig in. Se då antingen
Hos Stadsvakten, Lina Iliv, Glädjehuset Tvättbjörnen, Hos Pietro, Förfrågan av folket eller Odfrid
Raafve.
Hos Stadsvakten
Om rollpersonerna blivit tagna av stadsvakten förs de till var sin cell hos stadsvsktens
fängelsehålor där de också blir förhörda en och en. Om de bara brytit sig in i stadsvaktensarkiv ser
huset Teramis (förutsagt att de inte sagt att de gjort det på order av huset Teramis) till att de släpps
utan rättegång med bara en varning eller böter (100 gm per person som ska betalas in inom en
månad efter att de släpts vilket kan göra fattiga rollpersoner försöker ännu hårdare med att hitta
mördaren). Om de däremot mördat någon ur stadsvakten blir det en rättegång där de endast kan
räkna med döden eller ett par års fängelse även om huset Teramis försöker ändra detta (vilket de
troligen inte gör om rollpersonerna inte har någon chans att vinna målet). Om de dock vinner
målet (SL: gör denna chans väldigt liten. Om de t ex berättat olika vid förhören, sätt dit dem) får
de ända sitta ett par månader för inbrott och har skaffat sig ett par fiender inom stadsvakten. Om
det blir rättegång slutar äventyret här annars fortsätter det som vanligt.
Lina Iliv
Om rollpersonerna går till Milisgatan 12 som är ett två vånings hus i gråa färger och knackar på så
öppnar en sur gammal dam och frågar fad fan de vill. Om de frågar efter Lina Iliv så lyckas den
gammla kärringen med mycket möda och spott förtälja att hon flyttat och hon vet inte vart var på
hon stänger dörren (försöker i alla fall). Om de frågar om hamnmorden eller liknande slänger hon
ifrån sig "Det har väll inte jag med att göra jag vet inget sånt heller! Stick härifrån era fördömda
busar!". Det leder ingenstans att försöka ta reda på Lina Ilivs nya address.
Glädjehuset Tvättbjörnen
Om rollpersonerna bestämmer sig för att fara till Glädjehuset Tvättbjörnen för att ställa lite frågor
möts de av en stor kvinna i något för små svarta kreationer som pressenterar sig som Madame
Belladi och frågar efter deras ärende. Om rollpersonerna säger att de utreder hamnmorden ser hon
underligt på dem men frågar efter en stund om det har med Ilsa att göra. Om rollpersonerna svarar
ja så gör Madame Belladi allt hon kan för att hjälpa dem och svarar ärligt på deras frågor. Det
visar sig så att Ilsa var en av dom mest populära flickorna på glädjehuset och var allmänt omtyckt
av de andra flickorna och pojkarna på glädjehuset och mordet hade kommit som en chock för dem
alla. Hon låter dock inte rollpersonerna fråga ut någon av flickorna eller pojkarna på glädjehuset
då hon tycker att det skulle störa dem i deras arbete eller några kunder då det kunde få kunderna
att undvika glädjehuset. Madame Belladi säger också att hon skulle bli mycket tacksam om de
hittade mördaren och erbjuder till och med rollpersonerna en gratis natt på glädjehuset om de
hittar mördaren. Om rollpersonerna dock inte säger att de håller på med en utredning så ber hon
dem betala och följa med flickorna (eller pojkarna) upp eller gå.
Hos Pietro
Om rollpersonerna går till Pietros hus på Hamngatan 2 (om du som SL vill kan du nämna att de
går förbi ett hus, nummer 12, med en stor skylt där det står "Hyrsvärd") så ser de ett ganska litet en
våningshus som ser lite inklämt ut där det står mellan två tre vånings hus. Om de knackar på är det
ingen som svarar och det är mörkt och alldeles tyst i huset. Om de bryter sig in finner de ett tunt
damm lager över nästan hela huset och det finns inget av värde (om man inte vill dra ut och börja
sälja möblerna) i huset. Om de istället går till kaj 4 plats 8 så hittar de efter en stund skeppet
"Rosmarie" som är en någorlunda stor fiskebåt. Där står två män, en är stor och kraftig med ett
kort svart skägg och den andra är en något spinkigare yngling, med bara överkroppar och arbetar
med ett nät. Om rollpersonerna frågar efter Pietro så slutar de båda att arbeta och vänder sig mot
rollpersonerna varpå den store och kraftige mannen med dov röst frågar deras ärende. Om de säger
att de utreder hamnmorden eller något liknande så muttrar han något åt ynglingen som sätter igång
att arbeta igen och kliver ner för landgången och pressenterar sig som Pietro med en kraftig
handskakning med närmsta rollperson (SL avgör) och frågar vad de vill veta. Han har dock inte så
mycket att förtälja för rollpersonerna annat än att han hittade en kvinna flytande med ansiktet
nedåt i hamninloppet. Om rollpersonerna vill kan han föra dem dit där han hittade henne men där
finns inget av värde. Om rollpersonerna kommer till Pietro efter middags tid så bestämmer sig ett
litet piratgäng för att rollpersonerna nog har lite för mycket pengar på sig och vid ett lämpligt
tillfälle t ex i en gränd så anfaller de rollpersonerna. De är minst 5 st och aldrig färre än
rollpersonerna men de är dock väldigt fega i motgång så om två eller fler av deras kamrater
skadas/dödas flyr resten hals över huvud. De har värden som Unghökar (grundreglerna sid 151).
Om rollpersonerna inte har Lionels pirater efter sig så får de det nu.
Odfrid Raafve
Om rollpersonerna går till Odvid Raafves hus på Saltkorns gränd 7b så ser de ett litet gult
tvåvåningshus (de flesta husen på Saltkorns gränd är just små gula hus) med vita gavlar. Om de
knackar på så svara ingen och det är alldeless tyst i huset men just då rollpersonerna tänkt gå (eller
bryta sig in i Odfrids hus men om så är fallet bör SL låta Odfrids granne komma innan de t ex
börjar försöka dyrka upp låset) så tittar Odfrids granne, som är en ljust brun människa med luckigt
brunt hår, ut genom dörren och säger om de (rollpersonerna) vill träffa Odfrid så brukar han vara
på Värdshuset "Den Lallande Token" två kvarter bort.
Den Lallande Token
Den Lallande Token är en ganska måttligt stort värdshus med ganska god kvalitet på mat och
dryck och det är ett tvåvånings hus i mörkt bruna färger. Här finns alltid värdshusvärden Tomak
och utkastar trollet Storklint samt ett antal servetriser. Texten nedan i kursivstil kan läsas upp
direk för spelarna.
Ni kommer in i ett stort sjänkrum där ljudet från höljudda samtal når era öron och luften är tjock
av rök från diverse pipor och liknande. Till vänster i rummet finns baren där värdshusvärden med
van hand serverar stora bägare, till bredden fyllda med mjöd över bardisken. Till höger finns en
stor eldstad där ett par djur steks över öppen eld och där emellan så springer ett antal servetriser
mellan borden där ett antal personer sitter och äter & dricker.
Om rollpersonerna frågar någon på värdshuset (om det är mitt på dagen så säger personen att han
brukar komma in efter klockan 7, SL: Odfrid går hem efter klockan 10 om inte rollpersonerna varit där tidigare för om de har pratat
med honom så går han hem nästan direkt efter dem) vem Odfrid är så pekar personen ut en liten
man med stripigt hår och utstående ögon sittandes vid ett bord i hörnet. Om rollpersonerna går
fram till honom och ber att få slå sig ner så säger han med skrikig röst (allt i kursiv stil kan läsas
direkt för spelarna) "Javisst! Slå er ner bara! Hick". Om rollpersonerna frågar honom något om
"hamnmorden" så tittar han förskräkt på dem och säger med lägre stämma "Vad vill ni? Vilka är
ni? Jag har skydd också så tro inte att ni kan göra er av med mig. Om ni inte tror mig så titta
bakom er! Ja det är de två killarna med säckiga kläder vid bardisken men låt er inte luras för de
är igentligen Stadsvakter!" sedan tystnar han. Om rollpersonerna lyckas övertyga honom om att
de är där för att hjälpa honom och att hitta mördaren och låta honom ta sitt rätmätiga straff så ger
han dem gjärna den lilla information han har men annars så skriker han högljutt på hjälp och då
kommer de två stadsvakterna fram till bordet och frågar vad fan han skriker för. Då kan det om
rollpersonerna är dumma (det vill säga försöker slåss med dem) bli fängelse för dem. Om de
startar bråk så hjälper resten av värdshusets personer stadsvakterna då de (Stadsvakterna Vamil
och Raff)är dåliga på att hålla detta hemligt och ingen i värdshuset vill stöta sig med stadsvakten
(Vamil och Raff har värden som Hyrsvärd sid 150 i grundreglerna). Det smartaste för
rollpersonerna är att då försöka slinka undan. Vid bordet intill Odfrids så sitter av en slump en av
Lionels pirater så om rollpersonerna inte varit skuggade av Lionels pirater tidigare så blir de det
nu. Han hör också allt som sägs vid bordet och rapporterar sedan vad han vet till Lionel som då
tänker ta itu med dessa äventyrare och vittnet på en och samma gång. Se Överfallet.
Vad Odfrid vet
Odfrid vet dock inte så mycket om mordet men han vet är: Det i kursiv stil kan läsas direkt för
spelarna.
Vid elva tiden den 6/4 då jag var på väg hem från en kväll på Arenan så såg jag en man komma
utrusande ur ett stort hus med en säck under armen. Han var klädd i en lång rock som var delvis
uppknäpt, långa byxor och hade svart mörkt hår och han var väll ca 1 och 85 lång. Men det
konstigaste var att han på halsen hade långa ganska tunna mörka streck som rörde sig då han
sprang som om det var skärsår som inte läkt där huden hängde löst eller nått sånt. Detta är det
enda Odfrid vet.
Överfallet
Detta sker på kvällen efter att rollpersonerna träffat Odfrid då har piraterna fått order av Lionel att
hyra in ett par sjaskiga hyrsvärd för att ta hand om saken. Detta kan placeras i nästan var som helst
i Chronopia. Texten i kursiv nedan kan läsas direkt för spelarna.
Ni vandrar gatan fram i det dunkla skenet från de dvärgiska gatulamporna. Lite längre fram på
gatan till höger sitter en man med grått skägg och en tiggar skål framstäld framför sig och en stav
lutande mot väggen brevid sig. "En allmosa goda herrar" kracksar han ur sig och lyfter vädjande
fram tiggar skålen med en mager vänsterarm.
Om någon av rollpersonerna bestämmer sig för att ge mannen ett (eller flera) mynt så får den
rollpersonen då han lutar sig framåt för att lägga ett mynt i skålen en
stickklinga i bröstet av den gamle mannen (han hart det gömt på höger sida av
kroppen) samtidigt som det kommer framspringande ett antal andra hyrsvärd (minst två fler än
rollpersonerna) med vapen i händerna. Om rollpersonerna dock ignorerar personen eller slänger
pengarna åt honom så rusar han upp och hugger till mot närmsta person (SL avgör) samtidigt som
hans vänner kommer inrusande. De slåss till sista person men för att göra det enklare för dig som
SL bör du låta den sista personen slänga sitt vapen och försöka fly (eller ge sig om SL inte vill ha
en jakt där någon dum rollperson t ex skickar iväg en pil utan att tänka först) och då kan ju
rollpersonerna föhöra honom om de lyckas ta fatt honom förstås. Detta behöver inte SL göra men
det kan bli svårt för rollpersonerna att komma på att gå till Odfrids hus innan stadsvakten varit där
och ett nytt inbrott i stadsvaktensarkiv lär inte vara vare sig särskilt spännande eller lätt och de
hittar inte några leddtrådar där, för att hitta ledtrådar som för äventyret vidare måste de då bryta
sig in i Odfrids hus (en annan möjlighet är ju att rollpersonerna får veta av någon kontakt i undre
världen vilka hyrsvärden var och var deras tillhåll ligger). Det finns ingen information på själva
personerna som kan leda till att rollpersonerna kan få reda på deras tillhåll då ser ut som vilka
hyrsvärd som helst. De har värden som Hyrsvärd (Se grundreglerna sid 150). Se antingen I Odfrids
Bostad eller Hyrsvärdets Information.
Hyrsvärdets Information
Hyrsvärdet (svärden om rollpersonerna tar till fånga mer än en, men SL bör göra denna chans
väligt liten) berättar att tidigare under kvällen så kom två svartmuskiga män till deras tillhåll
(Hamngatan 12 som ligger vid kaj 2) och betalade en ansenlig summa för att ett antal personer
skulle tystas, tre personer på Saltkorns gränd och rollpersonerna. De fick också veta att personerna
var i alla fall delvis stridstränade men på grund av deras ringa mängd så delade de upp sig för att
göra arbetet smidigare. Om rollpersonerna har i alla fall någonting bakom pannbenet så bör de
skynda sig till Odfrids bostad. Om de dock går till Värdshuset "Den Lallande Token" först så får
de där veta att Odfrid och de två i hans sällskap lämnat värdshuset för ca en timme sedan (eller
mer beroende på vad klockan är, t ex är klockan 12 så gick Odfrid för 2 timmar sen). Om
rollpersonerna inte går till Odfrids hus förrän nästa dag så står det två Stadsvakter utanför och de
släpper inte in någon. Då får SL se till att de hittar till Lionels tillhåll antingen genom en slump
eller så kan rollpersonerna försöka bryta sig in i Odfrids hus för att få mer information. Se då I
Odfrids Bostad. Rollpersonerna kan med lite mer grundliga förhör (dvs tortyr) få hyrsvärdet (-en)
att avslöja var deras tillhåll finns. Se då Hyrsvärdens Tillhåll.
Beskrivning av Odfrids Bostad
Beskrivningen av Odfrids hus är neutralt gjord utan några hänsyn till omkulkastade möbler eller
personer (om det är några personer i huset av någon anledning, kanske är rollpersonerna så dumma
att de försöker bryta sig in före överfallet men medans Odfrid och stadsvakterna är där) men detta
är lätt att ordna då endast hallen/köket är sönderslagen och personerna kan SL placera in vars han
vill.
Våning ett.
1.Hall/Kök. Direkt innanför ytterdörren finns Köket som också är en liten hall. Det går till så att
han har ett litet skoställ och en klädhängare intill väggen till höger vid ytterdörren. Här finns en
liten eldstad där också bestick, tallrikar och kryddor finns i ett skåp ovanför eldstaden till höger i
rummet, en byrå till vänster och ett matbord i mitten. Till vänster i rummet finns en trappa upp
och bredvid den en dörr som leder till matförådet. Det finns ett par kopparstyken i byrån men
annars inget av värde (om inte rollpersonerna gillar att stjäla gamla halvsmutsiga tallrikar, bestick
eller kryddor). Detta är det största rummet i huset men det är inte specielt stort.
2.Matföråd. I matförådet står det en liten tunna med öl, två säckar potatis och sädeslag och lite
torkt kött hängande i taket och i det högra hörnet står det en liten pall.
Andra Våningen
1.Hall. När man kommer upp för trappan ser man en liten hall där det finns en dörr rakt fram som
leder till avskrädet och en till vänster som leder till Odfrids sov-/arbetsrum. Till vänster finns
också ett litet runt bord med en tom vas på och en stol.
2. Avskrädet. Här finns ett "bänk" där man utför sina behov i ett hål. En gång i veckan så gör sig
Odfrid sig av med innehållet genom att bara tippa ner det i kloakerna i gränden brevid huset.
3.Sov-/Arbetsrum. Här har Odfrid det mesta av sina tillhörigheter. Till vänster i rummet så har
han en någorlunda hel säng med ett litet fyrkantig bord brevid till höger. På höger sida av rummet
så har han ett skrivbord där han även har alla sina exklusivare tillhörigheter inlåsta i ett skåp på
vänster sida av skrivbordet men detta är väldigt gammalt och dåligt (SG 3) och även själva lådan
är spruken (KP 20). Vid dörren till avskrädet har han ett litet skåp där han har sina kläder. Brevid
denna närmare dörren ut till hallen har han även ett skåp med diverse verktyg som spadar och
liknande. I lådan har han ett par brev från en avlägsna släktingar, bleck, pergament och ett papper
med skulder och inkomster på där det kommer fram att han är skyldig en viss Damer Lokk mycket
pengar på grund av mindre lyckade tärningskast hos denne på hans bar "Tre Ögon". Detta är dock
en falsk ledtråd som inte leder någonstans. Om rollpersonerna bestämmer sig för att kolla upp
denne Damer Lokk så se då Damer Lokk och Tre Ögon.
I Odfrids Bostad
Om rollpersonerna inte kommer till Odfrids hus före lunch tid dagen efter överfallet så är alla
kropparna i huset bort tagna och det finns två Stadsvakter utplacerade utanför huset.
Rollpersonerna måste då bryta sig in i huset för att få tag på några ledtrådar. Om de dock kommer
innan stadsvakten varit där så kan texten nedan i kursiv stil läsas direkt för spelarna.
Ni går fram till huset och ska just till att knaka på när ni ser att dörren inte är riktigt stängd utan
en springa på 5 - 10 cm är synlig mellan dörren och karmen. När ni öppnar dörren slår en vidrig
stank av blod och extremiteter mot er och ni ser två blodiga kroppar liggandes på golvet framför
er och ytterligare en med ryggen mot er i trappen. Rummet är i en enda röra och det finns tydliga
tecken på en strid, bordet är omkullvält, stolarna ligger söndertrasade brevid de två liken på
golvet och även en byrå alldeles till vänster om dörren ligger trasig på golvet och ni ser djupa
huggmärken på den liksom på bordet och stolarna.
De två liken på golvet är stadsvakterna Vamil och Raff. De dog bägge av ett flertal hugg av både
yxor och svärd mot kroppen. De har ingenting på sig förutom deras kläder. Kroppen i trappen är
Odfrid Raafves. Han har ett djupt hål i ryggen av en kastkniv som blev hans död. Även han har
blivit länsad av hyrsvärden och inget förutom kläderna på sig. Det finns ett antal ledtrådar t ex så
har Odfrid en stor spelskuld till en viss Damer Lokk (detta står att finna i Odfrids räkne
egenskaper som han har i ett skåp i sitt skrivbord i sovrumet på andra våningen) men den enda
ledtråden som är av vikt är en liten lapp med addressen "Skymningsgränd 2" på. Denna tappades
av en av hyrsvärden under striden och det är addressen till Lionels (och hans piraters) tillhåll.
Denna ligger dock gömd under den trasiga byrån (Finna Dolda Ting med -5 på cl). Om
rollpersonerna bestämmer sig för att fara dit se då Skymningsgränd.
Hyrsvärdens Tillhåll
Hyrsvärdens tillhåll är ett litet hus, som snarare skulle kunna kallas för rukel, vid en bakgata i
hamnen. Det är ett tvåvåningshus helt i en mörkbrun färg som dock på de flesta ställen är sönder
så träet bakom syns (huset skulle kunna kallas för brunfläckigt). Nedre våningen består av ett stort
rum där hyrsvärden tar imot kunder. Andra våningen består av tre sovrum med fyra (eller fem)
sängar i varje och ett avträde. Avföringen förs genom ett rör ner i kloakerna. Efter överfallet på
rollpersonerna så finns det endast sju hyrsvärd i huset. Om någon av hyrsvärden fångas (vilket SL
bör göra svårt då de slåss till sista man för att försvara sitt hem) och förhörs så berättar han det
samma som den de förhörde efter överfallet (se ovan) förutom att han säger att männen som hyrde
dem tillhör ett pirat gäng vid namn "Havsbestarna" och att deras tillhåll ligger på Skymningsgränd
2. Se då Skymningsgränd.
Damer Lokk och Tre Ögon
Tre Ögon är en ganska medelmåttigt värdshus vid hamnen i närheten av Stora Parken. Det bedrivs
ofta mycket tärningsspelande på Tre Ögon och om den nu är känd för något så är det spelandet.
Damer själv är en fetlagd man i femtioårs åldern och är otroligt makt och penga galen. Han har
egenskaper som en Köpman (sid 143 i grundreglerna). De få gånger man ser honom i världshuset
så är han alltid översållad med smycken av guld och juveler. Damer går aldrig ut någonstans utan
sina två livvakter med värden som Serganter (se grundreglerna sid 150). Det är upp till SL att själv
bestämma vad som ska hända när rollpersonerna anländer.
Skymningsgränd
När rollpersonerna anländer till Skymningsgränd 2 som är ett stort och fult övergivet lager som
Lionel upptäckte stod tomt så ser de på avstånd hur tre personer går in i byggnaden. När de
kommer närmare lagerlokalen så hör de ett muntert skrålande och en stor rödskäggig man med ett
ärr över näsan kommer framlunkande till rollpersonerna. Mannen förkunnar högt med en hes
stammande röst att han faktiskt heter Herake. Han frågar också varför rollpersonerna tittar så
mycket på det gamla lagret (SL:detta kan bli en höjdpunkt om det görs på rätt sätt alltså att Herake
står där och "gastar" medans rollpersonerna försöker få honom att hålla tyst). Om rollpersonerna
dödar honom eller på annat sätt lyckas jaga bort honom så går de miste om en ialla fall någorlunda
informations källa. Det visar sig att fastän Herake nästan alltid är full så har han ändå ögonen med
sig. Detta vet Herake:
Att det finns en man i lagerlokalen som sällan visar sig ute och när han gör det är han alltid
iförd en lång rock med hög krage.
Att det minst är 10 personer i byggnaden.
Att det ofta är mycket springande ut och in under nattetid. (detta har inte så mycket värde för
rollpersonerna men Herake tycker det av någon anledning är viktigt)
Han säger också att han vet en annan väg in än framdörren om rollpersonerna är intresserade. Om
de är det så kräver Herake 10 silvermynt (och alla i förskott) för det men han kan även tänka sig
att sänka priset till ett par kopparstycken om det ser ut att bli våldsamt. Om rollpersonerna går med på det så tar han med dem
runt på baksidan av lagret visar dem en bakdörr och slinker sedan iväg in i en gränd innan någon
hinner göra något. Om rollpersonerna försöker följa efter honom så är han försvunnen.
Lagret
Lagerlokalen består av två rum. I det största av rummen så står det en hel del höbalar (SL: Detta är
bara till för att lura eventuella besökare och om man letar inuti balarna så hittar man
peningpungar, skrin, stora säckar fulla med juveler och ädelstenar osv.). Här finns utmed väggarna
också sängaroch det är den stora framdörren som leder in hit. I det mindre rummet håller Lionel
till. Där finns det ett stort bord, en stor säng, ett par skåp och även här står det ett par höbalar även
om de är ihoptryckta i ett hörn. Det är bakdörren som leder hit. Här finns Lionel och ytterligare tre
pirater när rollpersonerna kommer och de övriga (detta är upp till SL men de är minst 10 st
sammanlagt) befinner sig i det större rummet. Oberoende av vilken väg rollpersonerna kommer in
så upptäcks de genast av någon av piraterna som då vrålar av sina lungors fulla kraft "Inkräktare!"
och sedan kommer piraterna springande med vapen i händerna. Om det går dåligt för dem så
kommer Lionel försöka ta sig ner till vattnet för att förvandla sig till haj och försvinna ut till havs.
Lyckas han med det blir det inte roligt för rollpersonerna då de inte får några pengar men dock en
mäktig fiende.
Avslutningsvis
Förmodligen så går rollpersonerna till Lykatos och de får då pengarna (om de har med sig Lionel
förstås, det går även bra med bara hans huvud men då måste halsen vara med så man ser gälarna)
och ett tack för deras arbete. Om de bara lyckas forsla bort kropparna så kan de ju alltid flytta in i
lagret eller möjligtvis i hyrsvärdens tillhåll.
SLP
Lionel (hajman)
Lionel är en hajman och han har då gälar på halsen och förmågan att förvandla sig till en liten vit
haj. I människo form ser han ut som vilken människa som helst han har kort svart hår och bruna
ögon och ser ut att vara i 20 års åldern men är han alltid klädd i en lång rock med hög krage så att
inte gälarna på hans hals ska synas. Han är välldigt arrogant och ser ner på alla utom gråalverna
som enligt honom behålligt mest av det rätta levnadssättet.
Sty 16 Fys 18 Smi 23 Int 26
Psy 21 Kar 17 Sto 15 SB +1T2
KP 17 Ålder: 98 Svärdshand: Vänster
Viktiga färdigheter: Två vapen 19, Stickklinga 16, Svärdsyxa 17, Bluffa 13, Simma 21,
Överlevnad 17 i övrigt som Lönnmördare (sid 143 i grundreglerna).
Utrustning: Stickklinga, Svärdsyxa och en lång läder rock. Han har även ett större antal guld och
silvermynt på sig i ett myntbälte.
Lionels Pirater
Lionels pirater är ett litet pirat gäng som själv kallar sig för "Havsbestarna". De har ingen som
helst aning om vad Lionel har för planer och ingen är specielt intresserad heller bara de får pengar
så spelar det ingen roll. De är oftast klädda i tajta byxor och en tunika som hålls på plats av ett
brett svart bälte. De har också oftast ett antal tatueringar främst på armarna och ryggen.
Sty 13 Fys 12 Smi 9 Int 10
Psy 11 Kar 9 Sto 13 SB -
KP 13 Ålder: 34 Svärdshand: höger
Viktiga färdigheter: Närstrids vapen #1 12, Närstrids vapen #2 7 i övrigt som Duvunge (sid 151 i
grundreglerna).
Odfrid Raafve
Odfrid Raafve är i 30 års åldern och bor i ett litet hus på Saltkorns gränd. Han är ganska liten, har
tunt blont hår som ligger över öronen och små utstående ögon. Han talar med en ljus skränig röst
som för tillfället stakar sig ofta på grund av sin rädsla för att mördaren ska ta honom också.
Sty 10 Fys 12 Smi 9 Int 14
Psy 11 Kar 10 Sto 11 SB -
KP 12 Ålder: 34 Svärdshand: Höger
Viktiga färdigheter: Som Köpman (sid 143 i grundreglerna).
Utrustning: En Dolk, ett par tärningar och ett antal silvermynt i en penning pung.
Pietro Vaar
Pietro Vaar är en stor man i 30 års åldern med ett kort svart skägg och en mörk, dov röst. Han är
vad man skulle kunna kalla en typisk fiskare som älskar att vara till sjöss och ogillar att vara för
långt borta från havet eller vatten i alla fall. Han har väldigt kort svart hår och bruna ögon. Han har
ett hus på Hamngatan 2 men han är sällan där utan han spenderar det mesta av sin tid tillsamans
med sin brorson på båten Rosmarie.
Sty 14 Fys 12 Smi 9 Int 11
Psy 10 Kar 13 Sto 14 SB +1
KP 13 Ålder: 32 Svärdshand: Höger
Viktiga färdigheter: Som Hantverkare (sid 143 i grundreglerna)
Utrustning: En kniv nedstoppad i högra stöveln.
Herake Svartudd
Herake Svartudd är en alkoholiserad pirat som på grund av sin ålder tvingats in i "landkrabornas
värld", som han själv uttrycker det. Han började redan i unga tonåren att få smak för starkvaror
och vid 17 års ålder hade han grova alkoholproblem. Han har väldigt dålig hygien, han har inte
tagit ett bad på fem år undantaget då han föll överbord när han försökte borda ett köpmanna skepp
för 1½ år sedan. Herake har ett tjockt, tovigt rött skägg som han inte ansat sen han var, citat "en
liten sparv" och de grå ögonen täcks av ett par buskiga ögonbryn. Ett ärr går över näsan på
sjöbusen efter att han försökt lura till sig pengar av en rik köpman för snart 20 år sedan. Han är en
tragiskt ensam person och vill gärna prata med alla han möter men hans hesa stammande röst gör
det dock väldigt jobbigt att orka lyssna på honom.
Sty 13 Fys 5 Smi 7 Int 10
Psy 12 Kar 6 Sto 16 SB +1
KP 11 Ålder: 57 Svärdshand: Höger
Viktiga färdigheter: Kroksabel 12, Sjökunnighet 11, Simma 11, Bärsärkargång 10, Dra vapen 7 i
övrigt som Duvunge (sid 151 i grundreglerna) förutom Sköld, Närstrids vapen #1 och Kastkniv.
Utrustning: En rostig kroksabel (skada -2, BV -1), en flaska sprit och ett par kopparstyken.
Madame Belladi
Se Hyrsvärdets Handbok
Lykatos
Se Vapen & Rustningar i Chronopia
Detta äventyr är hämtat på internet. Arkivet är endast andrahands källa.