Uralv

Uralverna är de få förstfödda som finns kvar. De är nära besläktade med högalverna. Det finns fyra olika typer av uralver, beroende på deras ålder. Den första är de förstfödda uralverna. Den andra är de förstföddas barn. De är ca 7000-30000 år gamla. Den tredje är de vuxna uralverna. De är ca 1000-7000 år gamla. Den fjärde är de unga uralverna. De är "bara" 50-1000 år gamla. Detta beror på att uralver åldras (undantag de förstfödda uralverna). Därför tar det 30000 år för en nyfödd uralv att nå samma status som en förstfödd. De förstfödda bör inte spelas av rollpersoner. En rollperson väljer normalt en åldersgrupp och bör inte behöva hamna på gränsen mellan två grupper. Om detta skulle ske gör man som när man räknar vanlig växling mellan åldersgrupper enligt tabbelen nedan. Alla uralver utom de yngsta bor på väl gömda ställen, oftast ensamma, men ibland upp till 10 stycken och högst 30 alver av annan sort (ej mörkeralver).

Utseende

Utseendet varierar beroende på åldern. En äkta uralv är om möjigt vackrare än de vackraste högalverna, men man ser ändå tydliga drag av ålderdom. En medelålders uralv ser ut ungefär som en högalv (undantag frisyren, klädseln och de skrämmande uttryckslösa ögonen). En vuxen uralv ser ut som en medelålders uralv, men är starkare och smidigare. En ung uralv kan se ut som vilken annan alv som helst de har kraftiga ansiktsdrag som märker ut att de är uralver genom deras hårda ansiktsuttryck. Alla uralver har ganska långt hår, men aldrig så långt som en högalv. De klär sig oftast i start förtrollade kläder i dystra färger (minst ANTIMAGI E1, PERMANENS E1). De har ganska mycket smycken, men bara smycken som inger respekt genom att de är kraftfulla artefakter, de skaffar sig aldrig smycken utan minsta magi i. De har sparsamt med vapen och då endast lättast möjliga vapen som ger mesta möjliga skada.

Uppträdande:

De förstfödda uralverna har genom åren fått en stark rädsla för döden, eftersom de är en av de få varelser som finns kavar sedan tidernas begynnelse. Detta avspeglar sig även i yngre uralver. Alla uralver är fega och flyr helst från faror eller talar sig ur dem. De är överlägsna magiker, men är ändå rädda för döden. Uralver vill ha kunskap och intresserar sig för alla som är ytterst skickliga/kunniga i något (minst FV 20). Annars ger sig inte uralverna ut ur sina väl gömda bostäder. De ser det som deras plikt att vara fulländade i all kunskap, även om de inte räknar tvåhandsvapen som kunskap. En Uralv uppför sig inte som svartfolk gör när de är underlägsna och underkastar sig aldrig någon annans vilja, utan flyr med magi (oftast FLYGA/TELEPORTERA).

Förmågor:

Genom sin rädsla för döden har uralverna mycket lätt att gömma sig, vilket i speltermer innebär att de får +5 i CL på Gömma sig och Kamouflage. De har också utvecklat ett sjätte sinne som ger +2 i Upptäcka Fara. Uralver kan normalt 2-3 magiskolor och kan lära sig alla magiskolor utom häxkonster, även om ingen av dem vill lära sig Nekromanti eller Demonologi. Den vanligaste magiskolan är Mentalism, som ger goda möjligheter att fly. De får också +5 på sitt FV i Historia eftersom de har sett så mycket som hänt med egna ögon.
En äkta uralv:
Hemvinst:Överallt
Vanlighet:Mycket sällsynt
Antal:1-10
Grundegenskaper: Typvärde:
STY 2T6 7
STO 2T6+8 15
FYS 2T6+1 8
SMI 2T6+1 8
INT 6T6+2 23
PSY 7T6 25
KAR 2T6+8 15
KP 12
SB 0
Färdigheter: FV:
Mentalism 15
Gömma sig 15
Kamouflage 15
Upptäka fara 14
2 Nävar (2, 1T3) 3
1 Spark (1T6) 3
Svärd 5
Historia 17
Medelålders Uralv
Grundegenskap: Typvärde
STY 2T6+1 8
STO 2T6+8 15
FYS 2T6+2 9
SMI 2T6+2 9
INT 6T6+1 22
PSY 6T6+3 24
KAR 3T6+3 14
Färdigheter: FV:
Mentalism 13
Gömma sig 13
Kamouflage 13
Upptäcka fara1 12
2 Nävar (2, 1T6) 4
1Spark (1T6) 4
Svärd 6
Historia 15
Vuxen Uralv:
Grundegenskap: Typvärde:
STY 2T6+2 9
STO 2T6+8 15
FYS 2T6+3 10
SMI 2T6+3 10
INT 6T6 21
PSY 6T6+2 23
KAR 3T6+2 13
Färdigheter: FV:
Mentalism 11
Gömma sig 11
Kamouflage 11
Upptäcka fara 10
2 Nävar (2, 1T6) 5
1 Spark (1T6) 5
Svärd 7
Historia 13
Ung Uralv:
Grundegenskap: Typvärde:
STY 2T6+3 10
STO 2T6+8 15
FYS 3T6 11
SMI 3T6 11
INT 5T6+2 20
PSY 6T6+1 22
KAR 3T6+1 12
Färdighet: FV:
Mentalism 9
Gömma sig 9
Kamouflage 9
Upptäcka fara 8
2 Nävar (2, 1T6) 6
1 Spark (1T6) 6
Svärd 8
Historia 11
En tabell över kostnad, modifiakation etc.
Typ: STY: FYS: SMI: INT: PSY: KAR: STO: Kostnad:
Förstfödd -4 -3 -3 +12 +14 +4 11-19(15) 80
Medelålders -3 -2 -2 +11 +13 +3 11-19(15) 80
Vuxen -2 -1 -1 +10 +12 +2 11-19(15) 80
Ung -1 0 0 +9 +11 +1 11-19(15) 80

tillbaka