Shintian
av Fredrik Bäck

I människans ursprung så var människan starkt besläktad med en apa. Efterhand så utvecklades hon och fick en smidigare kropp och en klarare hjärna. Människan lärde sig att tygla elden och hon lärde sig att hantera och konstruera redskap.
På olika ställen i världen utvecklades människan olika, I norr blev de ljushyade och grova medans de blev smidiga och svagt gulhyade i öster. Man kan dra många paralleller. I några avseenden så utvecklades inte människan som andra människor, de utvecklades annorlunda. Ett utav dessa avseenden tänker jag ta upp här.
För länge sedan i Hynsolges urskogar fanns ett folk som likt andra människor levde i grupp, flock. En flock skulle hålla ihop och skydda varandra, en annan uppgift i flocken var att samla föda. Andra stammar slog ofta ihjäl djur och åt dessa, men shintianerna var vegetarianer och väldiga naturkännare. Detta var den skillnaden som fick hela stammen att utvecklas annorlunda. Pga att shintianerna var vegetarianer så utvecklade de en fin kontakt med djur, en så fin kontakt att de till och med lärde sig att kommunicera med dem.
Shintianernas kontakt med andra stammar blev med tiden mindre vänlig, de andra stammarna tyckte att de lät föda gå till spillo när de lät djuren leva. Ett väldigt stamkrig ägde rum och Shintianerna förvisades in i skogen.
Shintianerna var ett väldigt fredligt sinnat folk, så de flyttade in skogen och tog med sig sina djur. De stannade i skogen och utvecklades utan kontakt med omvärlden.
Shintianerna lärde sig att uttnyttja minsta naturresurs. De lärde sig att ta reda på helande örter och dödliga gifter. De lärde sig också att härma djurläten. Shintianerna började så småning om med en sorts meditation, meditationen utvecklades till att bli så effektiv att de kunde gå in i trance. Varje shintian kunde meditera för att t.ex. komma i kontakt med sitt inre eller för att dämpa smärta.
Det hände sig så att vissa män i stammen såg syner när de mediterade och började tala i tungor. Detta skrämde till en början människorna men efter ett tiotal år fick de synerna under kontroll. Det de hade sätt var andar, efter ytterligare ett hundratal år så kunde dessa män kommunisera med andarna och be dem om råd. Som tack till andarna för att de ledsagade människorna så upprättades ett tusental fristäder för andarna i stora träd eller i vissa stlla vattendrag. Andana blev så väldigt förtjusta över denna uppskattning att de skänkte dessa människor ett skydd. Detta skydd gavs till de utvalda männen, shamanerna som kunde tala med andarna, andarna hade bestämt att dessa män skulle få en slags förmåga som kunde hjälpa till. Den förmåga en shaman hade fått speglades på en symbol på magen. Shamanerna blev på det sättet också ledare i flocken, om det fanns fler än en shaman i flocken så var det den äldste som var ledare.
Väldigt få kvinnor var också medialt mottagliga, dessa kvinnor fick en helande gåva(se grundreglerna för Helare).
Andarna lärde även upp vissa shamaner i Animism och Harmonism. Varje shintian kan kasta besvärjelsen "Kamoflage"(effektgrad 1)till kostnaden 2 Psyke-poäng, besvärjelsen lyckas alltid.Detta kan de göra även även om de inte är shamaner.

Utseende
En shintian utvecklades inte lika som andra människor.De behöll sin apliknande kropp med undantaget att deras huvud var mer människolikt och att de utvecklade förstklassiga stämband samt att deras hjärna blev än mer utvecklad än andra människors hjärnor. De är ca 160 cm långa om de är män och ca 152 cm långa om de är kvinnor.De har en kraftig och tät kroppsbyggnad. De har även händer där en människa har fötter. Detta ger en perfekt förutsättning för klättring.

Boställen
Shintianerna bor i hyddor som är ihopväxta med resten av omgivningen. En utomstående ser inte en shintianby förrän han snubblar på dörren till en hydda. En stor del av deras by är byggd av andar som har kamoflerat byn, en annan viktig del utav byns stabila uppsättning är den teknologiska arkitekturen som de har tillgodogjort sig. Det lever ca 50 personer i en shintianstam + ca 30 djur.






Grundvärden


(man)         (kvinna)    


Sty 16         Sty 14 


Sto 9          Sto 9


Fys 13         Fys 13


Smi 14         Smi 16


Int 13         Int 13


Psy 14         Psy 14


Kar 8          Kar  9 


Speciella förmågor
Besvärjelsen Kamoflage(se text ovan, Naturligt Fv 15 i klättra,Naturligt Fv 10 i meditation,Kommunikation med djur genom gester, Immitation av läten.

Shamansymbolkraft (endast män)
När man gör rollfiguren ska spelpersonen rulla 1T100. Om resultatet blir mellan 01-90 så händer ingenting, om resultatet däremot blir 91 eller mer så ska personen slå på en ytterligare tabell, där han blir tilldelad en symbol på magen.Symbolen står för den gåva som andarna har gett honom. Denna person blir automatiskt shaman, dvs han kan ta kontakt med andevärlden. Tabell följer nedan över vilken symbol som speglar vilken kraft, samt vilken tärning som används:



Rulla 1T100





1-25      hand= Shamanen kan lugna ner sin omgiving, för varje          


          Psykepoäng som han offrar kan han lugna varelser inom en         


          radie på fem meter.


26-35     slutet öga= Shamanen kan söva ett offer till en kostnad av fem 


          psykepoäng, om han lyckas övervinna offrets psyke.


36-70     krossat öga= Shamanen kan till en kostnad av tre Psykepoäng   


          göra ett offer blind i 1T20 minuter.


71-80     knut= Shamanen kan till en kostnad av fyra Psykepoäng(om      


          han övervinner offrets Psyke) fängsla ett offer i en         


          förstelnad position i 1T20 minuter.


81-90     tvillingar= Shamanen kan till en kostnad av åtta Psykepoäng   


          och om han lyckas slå under sitt psyke med en 1T20        


          med modifikationen +5 på slaget skapa en tillfällig       


          dubbelgångare som varar i 1T10 ronder. Dubbelgångaren         


          kan inte röra vid materiella saker, men den uppfattas           


          som verklig för andra personer.Den går inte att röra vid          


          men den kan prata. Den styrs av shamanen.


91-97     cirkel= Shamanen kan styra föremål med tanken. Föremålen får  


          max ha Sto 3 och en maxvikt på 10 kg. Shamanen kan bara  


          kontrollera ett föremål i taget.


98-100    Ande= Shamanen kan om han betalar sju Psykepoäng och om han   


          slår under sitt Psyke med 1T20 framkalla en ande som kan  


               hjälpa honom med det mesta.Anden stannar 1T10 minuter.   


               om shamanen ber för mycket av anden så kommer denne att  


               bestraffa honom. Det är upp till SL hur mycket straff    


             han får.


Kvinnliga shamaner
För att en kvinna ska kunna bli shaman så ska hon slå mellan 96-100 på 1T100.Hon får då ingen symbolkraft eller symbol.Det ho får istället är en helares kraft samt de faktum att hon kan kontakta andevärlden.

Lämpliga yrken
(Shaman),Spejare,Örtkännare=Icke magisk, helare,Bonde,Arkitekt,(Animister och Harmonister: oftast Shamaner men även vissa andra är det.),Djurtränare,FörsvarsKrigare mot andra stammar. Övrigt
Shintianerna visar sig aldrig för mänskligheten, man tror faktist inte längre att dom finns. Detta beror på deras fenomenala kamofleringskapacitet. Om en Shintian blir riktigt arg(händer nästan aldrig) så fördubblas dennes styrka och spelaren kan inte längre kontrollera sin rollfigur. Spelledaren tar då över figuren tills de att den har lugnat ner sig. När detta händer så kan en shintian skada sin motståndare eller lämpligt.Kom ihåg att detta är en mycket sällsam förteelse.

Skada
Bett 1T6, Slag 1T4(Fördubblad om Shintianen är rasande, se ovan),Spark(se slag)