moonshin.jpg (30554 bytes)

 

"Vinden susade i trädtopparna och gav ifrån sig ett kusligt läte i den annars så tysta natten. Skuggorna från månskenet verkade dölja onda makter och hemska otyg. Anderon rörde sig tyst och långsamt, det verkade lugnt men man kan aldrig veta, tänkte han. Månen skymdes plötsligt av moln och han vågade röra sig fortare igen. Tyst som natten rörde han sig snabbt upp mot den lilla höjden i gläntan. Plötsligt täcktes månen av och i månljuset blev han varse en gestalt som reste sig mot himlen. Han visste genast att gestalten var den som han kommit för att möta.
I samma ögonblick som han tog de sista stegen upp på höjden genomborrades gestalten av en pil och föll ner framför hans fötter. Han hade tid att ta ytterligare tre steg innan hans arm träffades och ytterligare två steg innan hans ben genomborrades.
Han visste vad som måste göras, för honom fanns det ingen återvändo. Han drog sin kniv och tänkte på sin kära hustru och sina barn innan han försäkrade sig om att ingen skulle få tag på den information han hade i sitt huvud."

 

Månskensnatt är ett medeltida-fantasy lajv som utspelar sig i landet Elandra. Lajvet kommer att hållas i skogarna utanför Molkom den 28 augusti 1999.
Trots att lajvet endast är en kväll så kommer vi att lägga ned mycket tid på att skriva bakgrunder till såväl karaktärer som intriger. Intrigerna kommer att vara genomtänkta och lajvet hänger på att många karaktärer har anknytning till de händelser som kommer att äga rum på lajvet.
Målet är ett intensivt och bra lajvande där man inte behöver ha tråkigt en sekund. Vi siktar på ungefär 50 deltagare som är väl förberedda både utrustningsmässigt och karaktärsmässigt. Det finns ingen sista anmälningsdag men kommer ni två veckor innan kan det finnas dåligt med intriger.

Prolog | Elandra | Elandras Religion | Regler | Roller | Praktisk info | Vägbeskrivning

PROLOG

Det börjar bli dags för marknad i staden Erdon på Andena och folk från alla öar kommer för att deltaga. För att färdas österifrån till Erdon måste man passera en stor och svårgenomtränglig skog. Många är de som ångrat att de inte tagit en annan väg till marknaden och ibland har folk försvunnit spårlöst. En del säger att det beror på oknytt och troll i skogen och andra hävdar att de bara gått vilse och svultit ihjäl. En sak är säker och det är att ingen bör gå ensam i skogen.
Runt årets marknad är det extra mycket uppståndelse eftersom Andenas Baron Vendor Barkedahl har gått bort och det är dags att hitta en ersättare. Baronens bror Ymor Barkedahl sägs visserligen redan ha lämnat sin post som rådgivare hos kungen för att inta sin brors position som Baron. Det finns dock fler som gärna skulle ha en bit av Andena, Baronen i Ordania, Aaknor Gråmane, sägs ha skickat budbärare för att tala för hans sak på marknaden.
Månskensnatt utspelas på en plats i skogen där alla vägar i skogen strålar samman. Här utspelas ett drama över natten som kanske ingen kommer levande ifrån.

 

ELANDRA

Långt österut ligger Konungariket Elandra. Det är ett litet men välmående land som består av tre öar, Andena, Ordania och den största ön, Aendor. Elandra styrs av en kung som bor på Aendor, samt ett råd tillsatt av folket. Andena och Ordania har varsin Baron som fått ön som förläning av Kungen. Dessa har rätt att driva in skatt på sin ö men de måste i sin tur betala skatt till kungen efter vad de tar in från befolkningen.

Aendor är en bördig ö med goda levnadsvillkor för bönder, jägare och samlare. Till Västgaron kommer skepp med exklusiva varor som gör Aendor även till en bra plats för köpmän. Från bergen i norra Aendor rinner en flod ner till Aendorsjön. Vid stranden ligger landets huvudstad Zegora där kungens slott även ligger. Från sjön fortsätter sedan floden söderut och passerar staden Garon och Garonskogen innan den i ett delta försvinner ut i havet.elandra.jpg (143866 bytes)
Ungefär 70% av Elandras befolkning bor på Aendor och ungefär 80% av dessa är bönder, jägare, fiskare, samlare, etc. Bönderna är mestadels självägande men det förekommer livegenskap.
Aendor styrs av kung Dragonius af Zegor vars släkt har styrt landet sedan det föddes. Han är tillsammans med rådet en god härskare enligt folket.

Ordania är konungarikets näst största ö och har även den ganska bördig jord och goda levnadsvillkor, trots att hela den västra delen av ön täcks av sumpmark. En stor del av befolkningen på ön är fiskare då fisket i de norra delarna av ön vida överträffar det på Aendor. Dessutom är många bosatta i Grundor som ligger vid den mycket fiskrika Evionsjön. Staden Ardre är en hamnstad präglad av piraters plundringar och ett tillhåll för skumma typer.
Ordania styrs av Baron Aaknor Gråmane och är känd för att vara tillbakadragen och måttligt munter. Det ryktas att Baronen fick förläningen efter den förre baronen för att Aaknor hade någon hållhake på kungen.

Andena är den minsta ön i Elandra och är täckt av svårgenomtränglig skog och höga berg. Trots detta har folk bosatt sig på ön och byggt upp två städer, Veina och Erdon som är Baronens säte trots att Veina är större. Veina utnyttjar den stora tillgången på skog och bygger de bästa båtarna i hela Elandra. Erdon lever vidare endast eftersom Baronen valt staden som sitt säte. För närvarande har dock Andena inte någon Baron. Det var inte länge sedan den gode Baron Vendor Barkedahl gick bort. Det ryktas nu att hans likvärdigt gode bror Ymor Barkedahl redan lämnat sin post i rådet på Aendor för att ta sin plats som ny Baron på Andena.

 

ELANDRAS RELIGION

I Elandra tillbeder man de två gudarna Eorath och Zelindra, de två skaparna av världen och alla levande varelsers skyddsänglar. Eorath, den manlige guden är den starkare och man tillbeder honom i frågor om skörden eller fisket och även när man ska lösa tvister är Eorath den som kan hjälpa till. Zelindra är den kvinnliga, hemmets och kärlekens gudinna. Hon vakar över de levande varelsernas hem och ser till så att de är trygga från ont.
Det finns även en tredje gud, den onde Angaroth. Han steg fram mycket senare än de andra gudarna och gjorde det till sitt oheliga uppdrag att ta över världen. Angaroth står för allt som är rakt igenom ont och hans prästerskap, "Angaroths barn" lever skygga för omvärlden. Förståeligt eftersom alla som följer hans lära öppet blir avrättade på det hemskaste sätt man kan komma på.
Tillbeder gudarna gör man genom offer och genom noga förberedda ritualer som bara får utföras av präster. Man kan offra allt utom människor och är man fattig behöver man inte offra så mycket då Eorath är en rättvis gud som inte skor sig på de fattiga. Ibland på våren offrar man ordentligt för en god skörd och en mild vinter som följer därpå.
I skapelseberättelsen berättas att Eorath skapade världen med hjälp av sin maka Zelindra, de gjorde allt i sin makt för att upprätthålla godheten i människornas hjärtan och såg till så att känslor som girighet och ilska inte fick något grepp om människorna. Zelindra var från början mänsklig och den första människan som Eorath skapade, men när han såg hennes skönhet och godhert så ville han ha henne vid sin sida att styra världen. Zelindra skapade kärlek mellan män och kvinnor och såg till så att de bildade rätt par och inte begick äktenskapsbrott. Eorath såg å sin sida till att både mannen och kvinnan fick ansvarskänslor och såg till att försörja sig och ta väl hand om sin avkomma.
Men så kom Angaroth och började så sina frön av ondska och avundsjuka bland folket. Gudarna såg detta och besegrade Angaroth till priset av att de blev kvar i sin boning för alltid och männsikorna fick klara sig själva. Efter detta så har det alltid varit en spänd stämning mellan godhet och tålamod och ondhet och ilska hos människorna.

 

REGLER

Alla varelser har 2 kp totalt och 1 kp i varje kroppsdel (om inget annat anges av arrangör). Om någon kroppsdel förlorar 1 kp är den obrukbar. Alla vapen gör 1 kp i skada utom pilar som gör 2 kp. Läder eller päls skyddar 1 kp, ringbrynja 2 kp och metall 3 kp. Vapen och sköldar skall vara vadderade och alla vapen skall ha vadderad knock. Pilar skall vadderas med ett mynt som stoppar staven från att komma ut. Alla vapen ska kollas av arrangör innan de får tas in på området.
Sövande gift smakar kraftigt salt och man sover efter 5 min i ca 15 min. Dödande gift finns ej. Döden sker genom snittning, dock ej utan medgivande av arrangör. Skador skall rollspelas och inga "kulspruteslag". Magi sker genom läsning av en ramsa och ett ord på slutet som anger vad som händer, endast med arrangörers tillstånd.
Pengar är gamla mynt som tillhandahålles av arrangörer, 1 silver är 10 koppar. Som ett riktmärke är ett stop mjöd ca 3 koppar och en ko 20 silver.
Alla som deltager i lajvet skall lämna in karaktär och vara väl förberedda och pålästa. Karaktären skall ha utrustning efter hur välbärgad den är.

 

ROLLER VI SÖKER

 

PRAKTISK INFO

Arrangörer:

Emil Lundin    054-158077 eller 0706-437657
Birger Tågmark  0553-41564
Christofer Svedjeby  054-563170

 

VÄGBESKRIVNING

Området där lajvet kommer att utspela sig ligger i Molkoms skogar, ni kommer att bli tvungna att gå en liten bit för att komma till området.
Enklaste sättet att ta sig till området (förutsatt att du bor i Karlstad) är att åka stora vägen [63] från Karlstad mot Filipstad, efter c:a 3 mil närmar ni er då Molkom, vid Molkoms enda Preem-mack svänger ni till vänster in i samhället, sedan åker ni rakt till ni har passerat en ICA affär på vänster sida, då tar ni första avfarten till vänster (c:a 200m efter affären)där en skylt pekar mot "idrottsplats" , upp för en hyfsat brant backe och följ vägen som svänger skarpt åt höger strax efter avfarten.
Efter c:a 100m kommer ni till ett fyrvägskors där ni ska svänga vänster mot idrottsplatsen och sedan tar ni andra avfarten till höger ner på en grusväg som ni sedan följer, vägen delar sig efter c:a 300m och då tar ni till vänster, nu är det bara att följa vägen som går över några gärden och sedan in i en skog och VIPS så är ni framme vid ett stort gult hus, slutstation.

Om ni fortfarande är tveksamma så ring till Birger eller Emil.


Thingvellir Liveförening
C/O Emil Lundin
Norra Strandgatan 1
652 24 KARLSTAD

054-158077
0706-437657

Inbetalning kan göras på thingvellirs postgiro:

137 65 44-1

Thingvellirs hemsida