Detta är en fortsättning på äventyret "Den Svarta Duvan", även det av Andreas Wirsén.
Varning till SL:
Detta äventyr kräver i vissa scener att RP:na kan behärska obeväpnad strid mer än hyfsat, då de är
obeväpnade i en stor del av äventyret. Dom kan dock försöka att göra en räd mot Degas välbevakade
vapenförråd, men minst en obeväpnad strid kommer att behöva utkämpas.
Intrig
Degas furstinna (vadhettehonnuigen) sitter med hämndplaner efter rollpersonernas kamp mot den svarta
duvan. Hon har hört mycket om deras hjältedåd och som den långsiktstänkande alv hon är planerar hon
att tillfångata dem till sitt harem och sedan leka med dom tills hon tröttnar.
Handling
RP:na söks upp av en gammal vän eller släkting som äger ett mindre värdshus. Dom bjuds på gott att
dricka och mycket mat, och efter timmars festande vinkar han till sig två buffliga vakter som övermannar
dom berusade RP:na med lätthet(med hjälp av det starka sömnmedel han blandar i deras drinkar. Då de
vaknar finner de sig utan kläder, vapen och ägodelar(lättgenerade spelledare kan dock låta dom ha någon
form av kalsonger på sig.) på en mjuk tygmadrass i en enorm massa av manliga varelser av alla tänkbara
raser(dock inga gobliner, furstinnan har LITE smak). De får reda på att de numera tillhör furstinnan
Degas till kropp och själ. Dom ingår i hennes eget privata harem. Fyra enorma trolleunucker vaktar de
fyra utgångarna och alla i haremet verkar allmänt uppspelta och drogade. RP:na kallas en efter en upp till
furstinnan som agerar förföriskt och inte tål att avspisas. Haremets alla medlemmar har delat upp sig i
mindre sällskap(främst efter raser, men också efter starkast kämpar o.s.v) och spänningar trissas upp
mellan de och RP:na. Ett gäng ser extra snett på RP:na, furstinnans gunstlingar. Ryktet går om hur
furstinnan dödar de älskare hon tröttnat på med ett gift som får hjärtat att slå snabbare tills det inte orkar
mer. RP:na måste ta sig ut ur haremet innan de drabbas av...
DÖDLIG EXTAS.
(Nedan beskrivs flera sätt som RP:na kan använda för att fly. Vilket de tar är upp till dom, och det kan
finnas sådant jag inte tänkt på men som en påhittig SL eller RP kan komma på. Mycket nöje!!!)
Introduktion
RP:na vaknar upp i sitt hem(eller, om dom inte har något, på det värdshus där dom tillbringade natten).
Dom är fria att göra vadsomhelst, traska omkring på stan och leva rövare hela dan. Dock, när skymningen
börjar falla stöter de på en gammal släkting eller vän till någon av RP:na som äger ett värdshus. Han
bjuder in dom på en gratis festmåltid på husets bekostnad. Om dom tackar ja, läs "Värdshuset den
välkryddade Vildsvinstarmen" nedan.
Tackar dom nej är äventyret slut. Sorry! Eller, han kan förstås tjata in i H-VETE eller förfölja RP:na hem
och blanda sömnmedel i deras mat och sedan be sina två utkastartroll(se grundreglerna, sidan
vadvardetnuigen) övermanna dom.
Värdshuset "Den välkryddade vildsvinstarmen"
Mannen bjuder RP:na på öl och vin av alla de slag (om du har Dvärgar i Chronopia finns där lite ölsorter
som du kan använda dig av). Han går ut i köket och balndar till det RP:na beställt. Han häller också i ett
sömnmedel som ofelaktigt söver dom efter två timmar. Ett lyckat FV-slag i lyssna gör att en RP hör
värdshusvärden samtala nervöst med någon. Inga ord kan dock urskiljas då de talar ett språk som RP:n
inte förstår(skulle han göra det skulle det förstöra äventyret). Om RP:na är kvar i ca 2 timmar kallar
värdshusvärden in två stora utkastartroll(se sist i äventyret) som övermannar RP:na lätt. RP:na somnar
efter 1T6 SR av det starka sömnmedlet. Trollen kommer inte att försöka döda RP:na då furstinnan har
erbjudit dom och värdshusvärden en stor summa pengar om hon får RP:na levande, men ett ohyggligt
straff om dom dödas. Innan RP:na somnar kan följande läsas högt: Ni känner plötsligt hur ert huvud
dunkar kraftigt och allt runt omkring er blir suddigt och dimmigt. Ni ser de två trollens guldtänder lysa
och deras flin ekar i era huvuden. Ni ser mot er vän, han tittar mot er som för att be er om ursäkt, men
sedan instämmer han sakta i trollens skratt. Allting svartnar och ni faller tungt mot golvet.
Om RP:na skulle lämna värdshuset innan dom
Uppvaknandet
RP:na vaknar upp med bankande huvuden. Läs detta högt:
Ni vaknar upp med en fruktansvärd huvudvärk. Blodet pulserar och dunkar som en hammare mot era
huvuden. Ni ser inte så mycket, allting är dimmigt och rosa, men ni kan urskilja konturerna av en enorm
kupol i färgat glas ovanför era huvuden. Ni ligger ner på en mjuk bädd av siden och doftar gott av olika
parfymer och oljor som någon behandlat er med, men har ordentliga skrapsår över hela ryggen efter den
troligen väldigt omilda transporten hit. Någon har tagit era kläder ifrån er och ni är dessutom obeväpnade.
Då era ögon börjar klarna ser ni att ni befinner er i ett enormt harem av män. Så gott som alla raser finns
representerade. Ett gäng ärrade och flinande marjjiputter tittar ner på er med ondskefulla blickar. Den
störste av dom tar till orda:
-Nämen, vad har dom släpat in idag, då? Han petar tänderna med en fin dolk och tittar otåligt mot er.
RP:na stiftade just bekantskap med Mogand, ledare för ett gäng på 5 marajjiputter. Han är mycket
högdragen och anser sig vara furstinnans favorit. Han är den enda beväpnade personen i haremet, något
som han inte håller hemligt för fångarna, men han fruktar något oerhört att vakterna skall få reda på detta.
Han kommer att spotta på rollpersonerna om han inte tycker att dom verkar värdiga hans uppmärksamhet
och göra mycket för att ställa till bråk. Om inte kränkning räcker kommer han be en RP att resa sig upp
och sedan ge denne ett smärtsamt slag i magen eller en örfil. Om RP:na går till motvärn, antingen fysiskt
eller är uppkäftiga, så blir dett strid. Mogand själv kommer dock att hålla sig i bakgrunden och låta sina
obeväpnade undersåtar banka på med sina nävar. Dom kommer mest att försöka ge sig på den som
förolämpade deras herre, eller den som anföll först. (använd gärna mitt special-stridssystem för knytnävar
som jag placerat sist i texten, innan SLP:na.) Då det ser riktigt mörkt ut för RP:na(om det går alltför bra
att slå ner marajjiputterna så kommer Mogand att anfalla med sin dolk) hörs ett muskötskott mot en av
marajjiputternas huvuden som antagligen lossnar från sitt fäste eller annat mysigt(beskrives effektfullt,
ingen högläsning ur kritiska skadetabellen).
Ni vänder er om i ljudets riktning och ser en kvinnlig alv stå med en rykande musköt i händerna. Bakom
henne står fyra muskulösa troll, med enorma tvåhandssvärd. Hon skriker:
-Stå stilla! Om ni kröker ett hår på furstinnans nya slavar så blir det det sista ni gör, eländiga svin.
Marajjiputterna backar tillbaka, alla utom den döde.
Efter denna effektfulla éntre kallar kvinnan till sig den RP som furstinnan kan tänkas vara mest intresserad
av(Marajjiputter och högländare har förtur). Hon beordrar trollen att stanna och vakta övriga RP. Mogand
är nu mycket hämndlysten och blänger snett på RP:na, men vågar inte gå till angrepp. Kvarvarande RP:n
har möjlighet att fråga trollen om var de är och o.s.v. Trollen förstår rimligtvis inte så mycket och ger
därför inte mycket information, men antagligen känner de till var de är och vem som äger dom.
Hos furstinnan
RP:n leds upp för en trappa. På vägen passerar han porten som vaktas av två högländare. Akropia(hon
med musköten) säger buttert att detta är vägen till resten av palatset. Sedan öppnar hon dörren till
furstinnans rum. Du ser en berusande vacker alvisk kvinna tiita vänligt mot dig. Hon har en nästan
genomskinlig nattklänning över kroppen. Alvkvinnan säger till tjänaren som ledde dig hit:
-Ställ dig mot väggen, Akropia.
Akropia nickar undernådigt och följer instruktionerna. Furstinnan säger:
-Jag har hört mycket om er. Det verkar som om vi har en gemensam vän...
Den Svarta Duvan...
Dags för RP:n att svara något. Furstinnan kommer efter ett tag presentera sig och berätta att RP:n nu
tillhör henne till kropp och själ. Hon säger att hon är hämndlysten, men har beslutat sig för att låta RP:na
ingå som en del i hennes harem. Hon lägger armarna bakom huvudet på RP:n och kysser denne långt och
passionerat medan hon vickar förföriskt på kroppen. I RP:ns nacke borrar hon in sina långa naglar och
småler och luggar honom. Detta är en lek hon lekt med många personer i sitt liv.
Om RP:n är uppkäftig kommer han först att få en kraftig örfil och furstinnan beordrar Akropia att kedja
honom mot väggen. Furstinnan är beväpnad med en dolk, så RP:n gör bäst i att inte göra motstånd. Om
han fortsätter kommer Akropia att piska honom två rapp. Mellan snärtarna kommer furstinnan att kyssa
RP:n och smeka denne över bröstet samt skratta hånfullt åt honom. Om RP:n fortsätteratt vara olydig
kommer denne att skrivas upp på furstinnans dödslista. I sådana fall kommer han att kallas upp efter ca 2
veckor och få dela ett glas vin med sin härskarinna. Gissa vad det glaset innehåller, jo, gift. För att
undvika piskning måste en RP verkligen foga sig, be dyrt och heligt om ursäkt för att ha hjälpt Aramas
och villigt låta sig utnyttjas. Dessutom kommer hon kräva att RP:n svär en trohetsed till huset Degas. Går
han inte med på allt detta blir det piskan, furstinnan gillar inte att man korsar hennes planer och behåller
sin stolthet. Om en RP piskas kommer han att få rapp tills hans KP ligger på 1 eller 0(riskera inte att döda
RP:n). Sedan släpas han medvettslös ut ur sovrummet och vaknar nere i haremet igen.
Händelser i haremet
Inom loppet av två veckor kommer följande händelser att inträffa:
1.Mogand går och blänger snett på RP:na och kan efter att ha samlat lite mod försöka sticka ner
dom i sömnen eller anfalla dem tillsammans med kvarlevorna av sitt gäng.
2.Grästuva kollar upp nykomlingarna. Håll er väl!!
3.Alla RP:n kommer att kallas upp till furstinnan.
4.Inte många litar på RP:na och därför känner ingen för att prata. Om de föreslår någon form av
flykt så bryr sig ingen. Men på natten söker Adrakio upp dem för att höra vad de vet. Han litar
inte mycket på dem, men plötsligt ser RP:na en skugga bakom honom. Langdryn försöker mörda
sin rival och får ett stadigt tag om hans nacke. Han hotar att knäcka till om RP:na skriker på
hjälp. Kanske finns det något på golvet att kasta?
Lyckas RP:na rädda honom så är han dom evigt tacksam. Om de står på Langdryns sida och låter
Adrakio dö så blir det inbördes krig i sällskapet mellan Adrakios alver och människor.
5.Rykten cirkulerar om en man som kallas Dragonicus, som har en ofullständig karta över palatset
samt känner till allt som försiggår inom haremet. Denne delar gärna sina skrönor med RP:na.
Han känner till rykten om kejsarinnans mordmetod med gift, hennes dödslista där hon antecknar
älskare som hon tänkt döda inom en rimlig tidsrymd. Han känner till RP:nas kamp mot Duvan,
han har hört det av furstinnan. RP:na bör dock lära känna honom innan han vill visa sin karta.
Han kan små beskrivningar om rummen och då han är en av furstinnans favoriter är han ibland
på hennes fester. Han kan ge kortfattade beskrivningar om de olika gängen, se nedan. Han är
mycket användbar för RP:na.
6.Efter 10 dagar håller kejsarinnan en privat fest. Detta vet Dragonicus, som kommer att medverka
på den.
Att överleva
Detta är, som du kanske märkt ett äventyr som byggs mycket på spelarna. Det finns många sätt att klara
detta äventyr på. Dragonicus är mycket användbar. Han kan kanske förfalska en passersedel för att
komma in i vapenförrådet om RP:na snor lite vaktkläder från tvättstugan. Alla gäng kanske kan slutas
samman och göra en gemensam attack mot vapenförrådet? RP:na kan be Dragonicus(detta går bara under
festen då han har tillgång till det) att hissa upp dom till köket genom mathissen i vaktbarackerna? Man kan
kanske fly genom kloakerna i något av köken? Släppa in slaktdjuren i festsalen som en undanmanöver?
Orsaka ett gängkrig som tar vakternas uppmärksamhet? Krossa glastaket i haremsbyggnade och klättra ut
med en änterhake ifrån förrådet? Om man kan få alla i haremet att sluta ett förbund så kanske en samlad
attack mot den stora porten är att tänka på? Finns det någon lönngång i droglagrena? Går det att smyga in i
vapenförrådet?
Mycket kan hända. Se till att det händer.
Haremet
Kartläggning:
1. Själva haremet.
En enorm sal med en färgad kupa av glas över, som låter solen skina ner över de stackars fångarna. Varje
fånge har en liten sidenbädd att sova på, med tillhörande parfymer och oljor vid sidan. Det finns mer än
fyrahundra älskare härinne, av olika raser och åldrar. Alla verkar vara drogade coh dimmiga i förståndet,
vilket dom är. Härifrån finns fyra utgångar som var och en vaktas av de fyra trollen.
Port 1: Denna är förgylld och utsmyckad med allehanda ädelstenar. Den leder upp till furstinnans sovrum,
dit hon låter kalla upp sina älskare då och då för att... Ähum.
Port 2: I marmor. Leder till lagerlokaler, fulla med droger som huset producerar, locogräs och juice, soma
o.s.v.
Port 3: Vapenförrådet. Här förvaras tillfälligt alla beslagtagna vapen, tills en köpare hittas. Vaktas,
förutom av trollet, av en alvisk kvinna med en musköt som skjuter på allt som närmar sig. Härinne finns
också änterhakar och annat som kan vara användbart vid flykt.
Port 4: Trollens och alvinnornas sovsalar. En för varje ras och kön. Här inne befinner sig dom som inte
har vakttjänst för tillfället, eller pasar upp furstinnan. Dom vilar, äter och spelar olika hasardspel.
Alvkvinnorna är beväpnade med kortsvärd och musköter, trollen med tvåhandssvärd. Totalt finns 20
vakter i byggnaden, Akropia, de två högländarna, tio troll samt nio alvinnor. Härifrån finns en mathiss
som leder upp till köket. Den klarar högst av ca 50 kg, annars rasar den med ett ljudligt brak. En
tvättstuga stor som ett utedass finns alldeles utanför porten, nästan obevakad förutom en liten småsovande
goblin med Upptäcka fara 7. Här hänger smutsiga vaktuniformer som skall tvättas.
Furstinnans sovsal: Här luktar det gott av parfymer och rökelse. Hallucinogena droger bolmar ut från
små rosa lyktor som hänger i taket. I väggen hänger två bojor där olydiga hängs upp i armarna för att
piskas.
På vägen från port 1 till sovsalen passerar man en enorm port i vit marmor blandat med silver. Detta är
vägen ut till resten av palatset, men den är oerhört hårt bevakad av två högländare dygnet runt. Dessa
hanterar hederssvärd och tunga armborst. Ingen rekommenderad väg ut.
Köket: Man kan komma till köket på två sätt. Antingen genom att passera den bevakade porten, eller att
ta mathissen från soldaternas baracker. Här finns 3 goblintjänare samt 1 alvisk kock, beväpnad med en
dolk. Detta är ett mindre fint kök där soldaternas mat tilllagas. Vägen ut ur köket leder till andra sidan
högländarporten. Dom två högländarna kan dock höra mycket bra om det är några misstänkta ljud inifrån
köket, eftersom väggarna är dåligt isolerade. Det finns också en väg för avfall ner i kloakerna. I ett hörn
finns kockens lilla halmbädd.
Korridoren untanför köket: Denna korridor har 7 vackert dekorerade dörrar:
Dörr 1: Träningslokal. Vakter som varken har tjänst, eller vill sitta och dega i sovsalarna tränar här på sina
vapenlekar. Här finns måltavlor för musköterna, samt allehanda vapen, dock inget som ingen av vakterna
behärskar. Om RP:na skulle komma den här vägen kan det vara kul om de blir chockade av ett plötsligt
muskötskott och tror sig vara jagade.
Dörr 2: Festrum. Här har furstinnan sina privata fester någon gång i veckan, dit hon ibland bjuder sina
favoritälskare att sitta med på. Här är vackert med tyg- och sidendraperier, rökelse bolmar från små lyktor
i taket. Här finns olika instrument och magdansöser, och det bjuds på delikat mat. Det finns ett stort bord
för betydelsefulla middagar. Kejsarinnan har en bländande guldtron där hon sitter för att bevittna festerna.
Dörr 3: Magdansösernas sovsalar.
Dörr 4: Goblintjänarnas sovsalar.
Dörr 5: Matförråd. Här förvaras olika ingredienser till maträtterna. I stora burar trängs olika djur i väntan
på att slaktas, t.ex gåsar, hönor, grisar och 2 hästar. Kan skapa allmän panik i palatset om denna galna
skock släpps lös. Låset till burarna har styrka 5. Här sitter ofta en liten goblin på pass, men då de inte är
speciellt plikttrogna så sover den lille rackaren oftast.
Dörr 6: Större kök. Här lagas festmaten av tre ypperliga alviska kockar som då det är fest knappt sover en
blund. Här håller de till, även då de inte arbetar. Härinne hänger ett horn som är avsett att blåsa i för att
tillkalla vakter, då det kom upp en trupp gobliner ur avträdeshålet för en vecka sedan. Även i detta kök
finns en gång ner i kloakerna som används för köksavfall. Här finns också 3 goblintjänare.
Dörr 7: Dörren ut till gatan. Bevakad av två troll och en högländare. Vakterna har order att inte släppa ut
eller in någon annan än furstinnan utan passersedel.Dörren har styrka 150.
Haremet och de 408 älskarna
Detta harem är väldigt uppdelat. Ofta har det hänt att någon medlem hittas sönderslagen i ett hörn och
gärningsmännen går inte att spåra. Om den mördade redan är med på kejsarinnans dödslista låter hon det
vara, men nåde den som skadar någon av hennes tillfälliga favoriter. Haremet är som sagt uppdelat i flera
små gäng. Brutala krigare söker sig till gäng för brutala krigare, o.s.v. Det är endast några få gäng som
innehåller blandade raser, och det är inte sällan två grupper ryker ihop. Speciellt svårt har dom för
nykomlingar. Här är en beteckning på de viktigaste i haremet:
Mogulerna
Mogands gäng kallar sig Mogulerna, p.g.a hans skrönor att han en gång var mogul i Rökstaden. Det är
egentligen inte några andra än poeterna och de svagaste som behöver vara rädda för dem, men de större
gängen låter dom hållas eftersom dom inte är intresserade av deras göromål. Bara man krälar i stoftet för
Mogand så är det inte svårt att få honom, och i och med det hans gäng, att lita på en.
Grästuvas gäng
Kallas "De" av alla i haremet förutom av Mogand själv, som låtsas att han inte är rädd för dom. Grästuva
är ett illasinnat grottroll (se Dvärgar i Chronopia) som leder ett gäng vanliga stadstroll och har lärt dom att
vara aggressiva. Har slagit ihjäl poeter p.g.a att dom spillt en matfläck på hans sidenmadrass. De är
aggresiva och våldsamma och svåra att diskutera med, trots att de inte är intelligenta. Det är någonting
med Grästuvas utseende som skrämmer förhandlare så att det märks lång väg att de ljuger. Om en RP
försöker förhandla med dem måste han lyckas med ett medelsvårt PSY-slag för att inte tvingas slå på
skräcktabellen med +5. Om man skall bli långlivad inne på Degas harem bör man hålla sig väl med dessa.
De består av 4 troll, Grästuva inräknad.
Poeterna
Poeterna är de enda i haremet som inte ingår i något sällskap, men kallas ändå med ett enda namn för
"Poeterna", just därför. Dom är dagdrömmare, och dom, förutom Grästuvas(toksvamp) och
Mogands(locojuice), som använder mest droger och drömmer sig bort för att inte behöva känna till
verkligheten. I haremssalen finns fyra bås med papper och bläck avsedda för just poeter. Där kan dom
sitta och skriva eldiga kärleksdikter till furstinnan, eller dö.
Dragonicus:
Dragonicus är troligen den av poeterna som flest känner till. Han betraktas som galen av många, men så
är han också den som levt längst i denna byggnad. Han hyser ett stort hat för furstinnan som tog honom
från hans familj när han var 23 år, nu är han 36. Han kan inte hantera några vapen, men drömmer om att
en dag kunna fly från denna avskyvärda plats...
Att han fått leva så länge beror mest på hans förmåga att skriva så att pappret glöder. Furstinnan
uppskattar det. Han är den som känner till alla rykten och dessutom har han en ofullständig karta över
palatset som han skissat med hjälp av det han hört ryktas. Han är en utmärkt förfalskare, något RP:na kan
ha nytta av...
Adrakio
Detta harems utan tvekan största sällskap på 53 personer, men dom har så mycket interna maktkamper att
dom aldrig kan gå i samlad trupp. Leds just nu av Adrakio Stålklo och bär därför hans namn. Dock är
hans ledarskap hotat av Langdryn, som har ungefär en tredjedel av sällskapet som sympatisörer. Är det
enda gäng som innehåller två raser blandade, alver och människor. En tredjedel är dock alver och stöder
Langdryn.
Övriga gäng
Får SL komma på själv om han tycker att dom behövs
Haremets persongalleri:
Furstinnan: Kall och dödlig. Med sin dolk och sina gifter har hon avslutat många mäns liv. Hon är
mycket förförisk och hälsar sina älskare i en nästan genomskinlig vit nattklänning utan något under. Hon
har värden som en alvisk lönnmördare med dolk FV 16, samt Giftkunskap FV 23. Karisma 19.
Akropia: Vaktförbandets ledarinna. Hetsig och ilsken annat än mot furstinnan själv som hon tjänar
troget. Värden som alvinna(längst bak) med skillnaderna att hon kan hantera både en åttasvansad katt och
en vanlig piska till FV 17. Dessutom kan hon leda sitt lilla vakttrupp på tjugo man med Taktik FV 14.
Troll: (Utkastartroll, grundreglerna sidan vadvardetnu). Dock har dom färdigheten Tvåhandssvärd FV
13.
Alvinnor: (Alviska lönnmördare, grundreglerna någonförbannadsida).
Skillnaderna är: Musköt FV 19, Kortsvärd FV 16.
Högländare: (Högländska krigare, sidan vadvardetnuigen) Deras vapenfärdigheter är armborst och
hederssvärd.
Vakterna kan förses med rustningar efter behag.
Marajjiputter:
Styrka: 14
Slagsmål: 15
Intelligens: 7
Smidighet: 16
Psyke: 9
Mogand:
Som marajjiputt, men med dolk FV 12.
Goblintjänare: Som tjuvaktiga gobliner, någonsidaigrundreglerna.
Magdansöser: Som kurtisaner, se sidan ? i grundreglerna.
Grästuvas gäng: Som utkastartroll, men Styrka 21 samt Slagsmål: FV16.
Grästuva: Som grotttroll, se Dvärgar i Chronopia.
Dragonicus:
Diktskrivning(kom på själv) FV 45
Måla: FV 16
Spela: FV 10
Sjunga: FV 19
Intelligens: 23
Slagsmål: FV 5
Förfalskning: FV 21
Speciell utrustning: En luta, skrivdon och papper.
Adrakio-gänget: Som hyrsvärd, grundreglerna sid ?
Skillnaden är att dom är obeväpnade som alla andra och har Slagsmål FV 10. Deras vapen är, liksom
RP:nas, undangömda i vapenförrådet. Dom kan hantera Kortsvärd(alver) eller bastardsvärd(människor)
till FV 13.
Adrakio: Som Hyrsvärd: Kapten, grundreglerna sid ?
Kan hantera ett Bredsvärd FV: 16 och Taktik: FV 17.
Langdryn: Alvisk lönnmördare, grundreglerna sid ?
Kan dock en stridskonst med normal spark, normalt slag och min egentillverkade färdighet
nackbrytning(se mitt knytnävsstridssystem).
Taktik: FV 10